Введение
Коллекционная карточная игра, основанная на Библии.
Redemption – это коллекционная карточная игра, основанная на Библии, в которой используются библейские персонажи, места, предметы и идеи. Цель игры – использовать своих Героев (добрых персонажей) для спасения Потерянных Душ, побеждая злых персонажей противника. Игрок, первым спасший пять Потерянных Душ, побеждает. Redemption впервые была опубликована в июле 1995 года компанией Cactus Game Design, а её создатель, Роб Андерсон, продолжает разрабатывать и производить игру, являясь окончательным арбитром в спорных ситуациях и правилах.
Играть в игры
Цель игры — спасти необходимое количество потерянных душ (обычно пять) до того, как это сделает противник. Чтобы спасти потерянную душу, игрок должен начать попытку спасения, разыграв героя. Противник затем разыгрывает злого персонажа, чтобы заблокировать попытку спасения и начать сражение. В сражении игроки по очереди разыгрывают карты усиления, чтобы сделать своих персонажей сильнее. Когда оба игрока закончили разыгрывать усиления, игрок, чья сила персонажа равна или превышает стойкость персонажа противника, побеждает в сражении; если герой побеждает злого персонажа (либо имея большую силу, либо удаляя злого персонажа из сражения с помощью специальной способности), герой спасает потерянную душу. После сражения победивший персонаж остаётся в игре и может быть использован снова в следующем ходу, а проигравший персонаж, а также все усиления, разыгранные во время сражения, сбрасываются. Души также могут быть спасены картой «Сын Бога». В отличие от популярных коллекционных карточных игр, таких как Pokémon и Magic: The Gathering, в Redemption нет встроенной системы ресурсов; то есть игрокам не требуется выполнять какие-либо условия или платить какие-либо затраты, чтобы выводить карты в игру. Вместо этого ограничения или штрафы накладываются на специальные способности самих карт, чтобы сбалансировать игровой процесс. Уникальная особенность, отличающая Redemption от других ККИ, заключается в том, что, хотя каждая колода содержит как добрых, так и злых персонажей, игра выигрывается только с использованием добрых персонажей. Злые персонажи могут помешать противнику победить, но у них самих нет возможности выиграть игру.
Типы карт
Большинство типов карт обозначены значком в рамке в верхнем левом углу карты. Некоторые карты имеют более одного значка. Потерянная душа: Эти карты представляют людей, сбившихся с пути добра и нуждающихся в спасении. Когда игрок вытягивает одну из своей колоды, он немедленно выкладывает её в игровой зоне, называемой «Земля рабства», и берёт другую карту из колоды, чтобы заменить её в руке. Когда Герой спасает Потерянную душу, игрок забирает карту и помещает её в свою «Землю искупления» для подсчёта очков. Все карты «Потерянная душа» называются «Потерянная душа» и идентифицируются по отсутствию рамки со значком. Персонаж: Эти карты символизируют библейских персонажей, которые либо на стороне добра и пытаются спасти потерянные души (Герой), либо противостоят Героям и препятствуют спасению потерянных душ (Злой персонаж). У них есть числовые значения силы и выносливости в рамке со значком, а также могут быть специальные способности, активирующиеся при вступлении в бой. У Героев значок креста, а у Злых персонажей – значок дракона. Улучшение: Эти карты используются на персонажах для усиления их боевых способностей. Они бывают двух типов: добрые и злые, и могут использоваться только соответствующими персонажами. Добрые Улучшения имеют значок открытой Библии, а злые Улучшения – значок черепа. Доминант: Эти карты можно разыграть в любой момент игры, независимо от хода, и они действуют мгновенно. Это «карты силы» игры, способные переломить ход битвы, но их количество в колоде ограничено. Добрые Доминанты имеют значок ягнёнка, а злые Доминанты – значок жнеца. Сайт: Эти карты могут вмещать одну Потерянную душу. Пока Потерянная душа находится на Сайте, только Герои той же бригады, что и Сайт, могут «получить доступ» к Сайту и спасти Потерянную душу, если только Герой не использует один из своих собственных Сайтов той же бригады, на котором нет Потерянной души. Сайты имеют значок пирамиды. Крепость: Эти карты могут хранить другие карты внутри себя или обеспечивать игроку определённую защиту. Крепости имеют значок замка. Артефакт: Эти карты оказывают дополнительное воздействие на карты игрока или на битву. После выкладывания в игру, Артефакты игрока помещаются в закрытую стопку; игрок может активировать максимум один Артефакт за ход, выкладывая его на верхнюю часть стопки лицевой стороной вверх (и может деактивировать его в свой ход, переворачивая лицевой стороной вниз). Артефакты имеют значок Святого Грааля. Завет: Это комбинация Артефакта и доброго Улучшения, и может использоваться как одно из них (но не одновременно). Старые Заветы имеют два значка в рамке со значком: значок открытой Библии слева и значок Святого Грааля справа, а новые Заветы имеют две рамки со значками: одну для Улучшения и одну для Артефакта. Проклятие: Эти карты аналогичны картам Завета, но представляют собой комбинацию Артефакта и злого Улучшения. Проклятия имеют те же рамки со значками, что и Заветы, но вместо значка Святого Грааля – значок змеи. Город: Эти карты можно разыграть как Сайт или Крепость и имеют оба значка в своих рамках со значками.
Бригады
Каждая карта персонажа, улучшения, локации, завета и проклятия принадлежит одной или нескольким бригадам, что указывается цветом рамки с иконкой. Улучшение определенной бригады может использоваться только персонажем той же бригады. Цвета добрых бригад – синий, глиняный, золотой, зеленый, фиолетовый, бирюзовый, красный, серебряный и белый, а цвета злых бригад – черный, коричневый, малиновый, серый, оранжевый, бледно-зеленый и желтый. Карта с радужной рамкой с иконкой принадлежит всем бригадам соответствующей доброй или злой фракции.
Иллюстрации
Несколько художников приняли участие в создании, среди них Майк Беннетт, Джефф Хейни, Майкл Кэрролл и Марк Пул. Часть иллюстраций была взята из других христианских продуктов и из классического искусства. Бывший арт-директор Даг Грей также самостоятельно создал многие изображения для карточек.
История и популярность
Вскоре после того, как Magic: The Gathering представила идею коллекционной карточной игры (CCG), Роб Андерсон осознал, что Библия станет "превосходным источником для такого типа игры". Redemption был разработан вскоре после этого и с тех пор стал самой продаваемой христианской CCG. Более того, недавние (на момент написания) финальные выпуски нескольких долгоживущих торговых карточных игр, включая Lord of the Rings и Star Trek, делают Redemption второй по возрасту непрерывно выпускаемой торговой карточной игрой, уступая только Magic: The Gathering. Поддерживать популярность игры способствует возможность – особенно на ранних этапах – легко собирать карты благодаря более широкому распространению, меньшему размеру наборов (по состоянию на 2006 год насчитывалось около 1800 уникальных карт), отсутствию сверхредких карт для коллекционеров и медленному выпуску наборов (один набор выходит только раз в 1–2 года). Разработан справочник по правилам, который помогает понять взаимодействие между типами карт и самими картами. Самый актуальный справочник по правилам – это справочник, выпущенный к 10-летию. Для более опытных игроков также доступно "экзегетическое" руководство, содержащее подробное описание каждого игрового термина.
Прием
В мартовском выпуске журнала Arcane (№ 4) 1996 года Эндрю Рилстоун указал на то, что "коллекционным карточным играм необходимо разнообразие. Redemption проваливается в этом отношении. Карты имеют слишком похожие характеристики, что лишает коллекционирование большей части удовольствия". Он также подверг критике игровой процесс, назвав его "монотонным и скучным".