Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Американдық суретші Перри Хоберман (1954 жылы туған) – машиналар мен медиамен кеңінен жұмыс істеген инсталляция суретшісі. Оның мансабында Лори Андерсонмен және USC Interactive Media Division-мен жұмыс істеген кезеңдер болды. Ол Купер Юнион өнер мектебінде, Сан-Франциско өнер институтында және Нью-Йорктегі Бейнелеу өнер мектебінің Компьютерлік өнер кафедрасында оқытумен айналысты. Қазіргі уақытта Оңтүстік Калифорния университетінің Кино-телевизия мектебінің Интерактивті медиа бөлімінде ғылыми-зерттеу профессоры және Калифорния өнер институтында шақырылған суретші болып жұмыс істейді. Оның туындылары Нью-Йорктегі Заманауи өнер мұражайының қорына енген.
American artist
Perry Hoberman (born 1954), is an installation artist who has worked extensively with machines and media. His career has included stints with Laurie Anderson and the USC Interactive Media Division. He has taught at the Cooper Union School of Art, the San Francisco Art Institute, and the graduate Computer Art Department in the school of Visual Arts in New York. He is currently an Associate Research Professor in the Interactive Media Division at the University of Southern California School of Cinema Television, as well as a visiting artist at the California Institute of the Arts. His work is included in collection of the Museum of Modern Art, New York.
Білім
Хоберман 1972 жылы Филадельфиядағы Пенсильвания өнер академиясында оқуға түсті, ал 1974-1977 жылдары Вермонт штатының Беннингтон қаласындағы Беннингтон колледжінде бакалавр дәрежесін алды. 1978 жылы ол Нью-Йорктегі Уитни мұражайындағы тәуелсіз оқу бағдарламасына қатысты.
Hoberman started at the Pennsylvania Academy of Art in Philadelphia in 1972, and earned his bachelor's degree from Bennington College in Bennington, Vermont (1974–77). In 1978, he participated in an independent study program at Whitney Museum in New York.
Жұмыс
Хоберманның жұмысы адамдар мен технологияның өзара байланысына және олардың бір-бірімен әрекеттесуіне қатысты. "Бар-код" қонақ үйі мен "Жүйелерді күту" көрмелері осы мәселені көрсетеді.
Hoberman's work focuses on the interactive nature of people and technology. Bar Code Hotel and Systems Maintenance are two exhibitions that demonstrate this aspect.
Бар-кодты қонақ үй
Бар-код қонақ үйі тұтынушылық тауарлардың әрқайсысында кездесетін кең таралған символдарды қайта өңдеу арқылы, басқарушылыққа келмейтін виртуалды ортаға көп пайдаланушы интерфейсін құрайды. Инсталляция бірнеше стратегияларды қолданып, жеңіл, әлеуметтік және көп адамдық интерфейс жасауға мүмкіндік береді. Көрермендер үлкен үш өлшемді проекция арқылы компьютерлік нысандарға бірден әсер етеді және олармен өзара әрекеттеседі, басылған штрих-код ақпаратын сканерлеп, компьютерлік жүйеге дереу жібереді. Әрбір нысан әртүрлі пайдаланушыға сәйкес келеді және жартылай дербес агент ретінде өмір сүреді, олардың бақылауы тек адам серіктестерінің шектеулі ырғағында болады.
Bar Code Hotel recycles the ubiquitous symbols found on every consumer product to create a multi user interface to an unruly virtual environment. The installation makes use of a number of strategies to create a casual, social, multi person interface. The public simultaneously influences and interacts with computer generated objects in an oversized three dimensional projection, scanning and transmitting printed bar code information instantaneously into the computer system. The objects, each corresponding to a different user, exist as semi autonomous agents that are only partially under the control of their human collaborators.
Жүйелерді жөндеу
Жүйелерді күту жиһазбен жабдықталған бөлменің үш нұсқасын қамтиды. Іс жүзіндегі жиһаздың жиынтығы едендегі үлкен дөңгелек платформада орналасқан, компьютер мониторында виртуалды бөлме көрсетіледі, ал бөлменің 1/8 өлшемді физикалық моделі кішкентай тұғырға қойылған. Әрбір нұсқа камерамен (видео немесе виртуалды) түсіріледі, ал нәтижедегі үш бейне бір үлкен масштабты бейне проекциясына біріктіріледі. Үш камераның орны, биіктігі, бұрышы және көру бұрышы үйлестірілген. Келушілер әр бөлмедегі жиһазды және камераның көзқарасын өзгерту арқылы проекцияланған бейнеде бөлмелердің элементтерін сәйкестіре немесе сәйкессіздік тудыра алады.
Systems Maintenance consists of three versions of a furnished room. An ensemble of life sized furniture occupies a large circular platform on the floor, a virtual room is displayed on a computer monitor, and a 1/8 size physical scale model of the room is presented on a small pedestal. Each version is imaged by a camera (either video or virtual), and the three resulting images are combined into a single large scale video projection. The camera position, height, angle and field of view are matched between the three cameras. By moving the furniture and camera viewpoints for each of the three rooms, visitors can match or mismatch the components of each of the rooms as they appear in the projected image.