Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Американский художник Перри Хоберман (родился в 1954 году) – художник-инсталлятор, который широко использовал машины и медиа в своем творчестве. В его карьере были периоды сотрудничества с Лори Андерсон и подразделением интерактивных медиа USC. Он преподавал в Школе искусств Купер Юнион, Институте искусств Сан-Франциско и на аспирантуре факультета компьютерного искусства Школы визуальных искусств в Нью-Йорке. В настоящее время он является адъюнкт-профессором исследовательского отдела Интерактивных медиа в Школе кинематографии Университета Южной Калифорнии, а также приглашенным художником в Калифорнийском институте искусств. Его работы находятся в коллекции Музея современного искусства в Нью-Йорке.
American artist
Perry Hoberman (born 1954), is an installation artist who has worked extensively with machines and media. His career has included stints with Laurie Anderson and the USC Interactive Media Division. He has taught at the Cooper Union School of Art, the San Francisco Art Institute, and the graduate Computer Art Department in the school of Visual Arts in New York. He is currently an Associate Research Professor in the Interactive Media Division at the University of Southern California School of Cinema Television, as well as a visiting artist at the California Institute of the Arts. His work is included in collection of the Museum of Modern Art, New York.
Образование
Хоберман начал обучение в Пенсильванской академии художеств в Филадельфии в 1972 году и получил степень бакалавра в Бенингтонском колледже в Бенингтоне, штат Вермонт (1974–1977). В 1978 году он участвовал в независимой учебной программе в Музее Уитни в Нью-Йорке.
Hoberman started at the Pennsylvania Academy of Art in Philadelphia in 1972, and earned his bachelor's degree from Bennington College in Bennington, Vermont (1974–77). In 1978, he participated in an independent study program at Whitney Museum in New York.
Работа
Работа Хобермана посвящена взаимодействию человека и технологий. Выставки «Bar Code Hotel» и «Systems Maintenance» демонстрируют эту особенность.
Hoberman's work focuses on the interactive nature of people and technology. Bar Code Hotel and Systems Maintenance are two exhibitions that demonstrate this aspect.
Бар-код отеля
Bar Code Hotel использует повсеместно встречающиеся символы, найденные на каждом потребительском продукте, для создания многопользовательского интерфейса для хаотичной виртуальной среды. Инсталляция применяет ряд стратегий для создания непринужденного, социального, многопользовательского интерфейса. Публика одновременно воздействует и взаимодействует с компьютерными объектами в увеличенной трехмерной проекции, сканируя и мгновенно передавая информацию со штрих-кодов в компьютерную систему. Объекты, каждый из которых соответствует отдельному пользователю, существуют как полуавтономные агенты, находящиеся лишь частично под контролем своих пользователей.
Bar Code Hotel recycles the ubiquitous symbols found on every consumer product to create a multi user interface to an unruly virtual environment. The installation makes use of a number of strategies to create a casual, social, multi person interface. The public simultaneously influences and interacts with computer generated objects in an oversized three dimensional projection, scanning and transmitting printed bar code information instantaneously into the computer system. The objects, each corresponding to a different user, exist as semi autonomous agents that are only partially under the control of their human collaborators.
Обслуживание систем
Система обслуживания состоит из трех версий обставленной комнаты. Ансамбль мебели в натуральную величину занимает большую круглую платформу на полу, виртуальная комната отображается на компьютерном мониторе, а физическая модель комнаты в масштабе 1/8 представлена на небольшом постаменте. Каждая версия снимается камерой (видео- или виртуальной), и три полученных изображения объединяются в единую крупномасштабную видеопроекцию. Положение, высота, угол и поле зрения камер согласованы для всех трех камер. Перемещая мебель и точки обзора камеры в каждой из трех комнат, посетители могут сопоставлять или, наоборот, не сопоставлять элементы каждой комнаты в проецируемом изображении.
Systems Maintenance consists of three versions of a furnished room. An ensemble of life sized furniture occupies a large circular platform on the floor, a virtual room is displayed on a computer monitor, and a 1/8 size physical scale model of the room is presented on a small pedestal. Each version is imaged by a camera (either video or virtual), and the three resulting images are combined into a single large scale video projection. The camera position, height, angle and field of view are matched between the three cameras. By moving the furniture and camera viewpoints for each of the three rooms, visitors can match or mismatch the components of each of the rooms as they appear in the projected image.