Кіріспе

Көрнекілік өнер – көрерменнің қатысуын қамтитын шығармалар, соның ішінде көрнекі өнер мен перформанс өнері.

Интерактивті өнер – өнер мақсатына жетуге мүмкіндік беретін тәсілмен көрерменді қатыстыратын өнер түрі. Кейбір интерактивті өнер инсталляциялары осыны бақылаушыға олардың үстінен, астынан немесе айналасында жүру арқылы ұсынады; ал басқалары суретшінің немесе көрермендердің өнер туындысының бір бөлігі болуын сұрайды. Осы өнер түріндегі жұмыстарда көбінесе компьютерлер, интерфейстер және кейде қозғалыс, жылу, метеорологиялық өзгерістер немесе олардың жасаушылары жұмыстарды жауап беру үшін бағдарламалаған басқа да түрлерге жауап беретін сенсорлар қолданылады. Виртуалды интернет өнері мен электрондық өнердің көптеген мысалдары жоғары деңгейде интерактивті болып келеді. Кейде келушілер гипертексттік ортада шарлай алады; кейбір жұмыстар сырттан мәтіндік немесе визуалды деректерді қабылдайды; ал кейде көрермендер перформанстың барысына әсер ете алады немесе тіпті оған қатыса алады. Кейбір интерактивті өнер туындылары, әсерлесу сапасының қоршаған ортаның барлық сезімталдық спектрін қамтуына байланысты, толыққанды батыруға (иммерсивті) ұқсас деп есептеледі. Морис Бенаюн мен Джеффри Шоу сияқты виртуалды шындық орталары жоғары интерактивті, себебі көрермендердің (Морис Бенаюн оларды "қатысушылар" дейді, Мирослав Рогала – (v)пайдаланушылар, ал Шар Дэвис – "иммерсанттар") өзара әрекеттесетін жұмыстар олардың барлық қабылдау салаларын қамтиды. Интерактивті өнердің алғашқы мысалдары 1920 жылдарға дейін тарихқа енгенімен, цифрлық өнердің көп бөлігі 1990 жылдардың соңына дейін өнер әлеміне ресми түрде енбеді. Осы дебюттен бері, көптеген мұражайлар мен орындар өз өнімдеріне цифрлық және интерактивті өнерді енгізуге көбірек бейімделді. Бұл дамып келе жатқан өнер жанры интернеттік әлеуметтік субмәдениеттер және ірі қалалық инсталляциялар арқылы біршама қарқынды өсіп, дамуда.

Өнердегі интерактивтілік

Интерактивті өнер – көрермендердің шығарманың нәтижесін анықтау үшін белгілі бір әрекеттер жасауы арқылы қатысатын өнер түрі. Көрерменнің әрекеттесуі тек ойдағы процеске ғана айналатын дәстүрлі өнерден айырмашылығы, интерактивті өнер навигацияның, құрастырудың және/немесе шығармаға үлес қосудың алуан түрлеріне мүмкіндік береді, бұл таза психологиялық қызметтен әлдеқайда жоғары деңгейде болады. Интерактивті өнер инсталляциялары көбінесе компьютерлік базада құрылады және температура, қозғалыс, жақындық және басқа да метеорологиялық құбылыстар сияқты факторларды өлшейтін сенсорларға тәуелді болады. Бұл сенсорлар, шығарма авторы қатысушылардың әрекеттеріне жауап беру үшін бағдарламалаған параметрлерге негізделген. Интерактивті өнерде көрермен мен машина бірлесіп жұмыс істейді, әр көрерменге арналған бірегей шығарма тудырады. Дегенмен, барлық көрермендер бірдей бейнеге ие болмайды. Интерактивті өнер болғандықтан, әр көрермен шығарманы өзінің түсінігінде қабылдайды, бұл басқа көрерменнің көзқарасынан мүлдем өзгеше болуы мүмкін. Интерактивті өнер идеясы 1960 жылдары, ішінара саяси себептерге байланысты даму алды. Көптеген адамдар суретшілердің шығармаларындағы жалғыз шығармашылық күшке ие болуын орынсыз деп санады. Осы пікірді ұстанатын суретшілер көрермендерге шығармашылық процеске өз үлесін қосу мүмкіндігін бергісі келді. Алғашқы мысалдардың бірі – Рой Аскотттың 1960 жылдардың басындағы «өзгеріс суреттері». Фрэнк Поппер оның туралы: «Аскотт көрермендердің толыққанды қатысуын шақыруды бастаған алғашқы суретшілердің бірі болды» деп жазған. «Саяси» көзқарасқа қоса, өзара әрекеттесу мен қатысудың шығармашылық процесте оң әсер ететіні де қабылданған еді. 1970 жылдары суретшілер бейне және дыбыстың тікелей эфирде трансляциясы арқылы тікелей өнер көрсетілімдерін және өзара әрекеттесулерді тәжірибелеу үшін бейне және спутниктер сияқты жаңа технологияларды қолдана бастады. 1990 жылдары компьютерлік интерактивтіліктің пайда болуы интерактивті өнердің кеңінен танылуына ықпал етті. Бұл жаңа өнер тәжірибесімен бірге келді. Көрермен мен машина енді әр көрерменге арналған бірегей шығарма тудыру үшін оңайрақ диалог құра алатын болды. Бұл тенденция бүгінгі күнге дейін жалғасып, цифрлық медиа арқылы қарым-қатынастың артуына байланысты одан әрі дамуда. Соңғы 10-15 жылда белгілі бір суретшілер мен сәулетшілердің бірлескен қызығушылықтарын біріктіретін жаңа, гибридтік сала пайда болды. Салалық шекаралар бұзылып, көптеген архитекторлар мен интерактивті дизайнерлер электрондық суретшілерге қосылды. Олар жаңа, арнайы жасалған интерфейстерді және пайдаланушыдан ақпарат алу әдістерін (мысалы, иттің көру қабілеті, баламалы сенсорлар, дауыс талдауы және т.б.) жасады; ақпаратты көрсету үшін нысандар мен құралдарды (видеопроекция, лазерлер, роботтық және мехатроникалық механизмдер, LED жарықтандыру және т.б.) құрды; адамдар арасындағы және адам-машина арасындағы байланыс тәсілдерін (Интернет және басқа телекоммуникациялық желілер арқылы) жетілдірді; сондай-ақ интерактивті жүйелер үшін әлеуметтік контексттерді дамытуға атсалысты (мысалы, пайдалы құралдар, формальді эксперименттер, ойындар мен ойын-сауық, әлеуметтік сын және саяси бостандық).

Нысандар

Интерактивті өнердің көптеген түрлері бар. Бұл түрлер интерактивті би, музыка және тіпті драманы қамтиды. Жаңа технологиялар, ең алдымен компьютерлік жүйелер мен компьютерлік технологиялар, интерактивті өнердің жаңа класын құруға мүмкіндік берді. Мұндай интерактивті өнердің мысалдары – инсталляциялық өнер, интерактивті архитектура, интерактивті фильм және интерактивті әңгіме айту. Интерактивтілікте қатысушы немесе агент болуы болжанғандықтан, интерактивті өнер перформанс өнерімен тығыз байланысты.

Оқиғалар мен орындар

Әлемде интерактивті және медиа өнерінің көптеген маңызды фестивальдері мен көрмелері бар. Prix Ars Electronica – (технологияға негізделген) интерактивті өнердің ең үздік үлгілеріне сыйлық беруді жүзеге асыратын маңызды жылдық байқау және көрме. Басқаларының ішінде Graphics (SIGGRAPH) бойынша Компьютерлік машиналар қауымдастығының (Association of Computing Machinery) арнайы топтары, DEAF Dutch Electronic Arts Festival, Transmediale Germany, FILE Electronic Language International Festival Brazil және AV Festival England бар. CAiiA, Interactive Arts Advanced Inquiry Centre, алғаш рет Рой Аскотт 1994 жылы Уэльс университетінде, Ньюпортта құрды, ал кейіннен 2003 жылы Планетарлық колледж ретінде қайта құрылды. Бұл интерактивті өнер саласындағы зерттеулер үшін арнайы құрылған алғашқы докторлық және докторантурадан кейінгі ғылыми-зерттеу орталығы болды. Қазіргі кезде интерактивті архитектура көптеген әлемдік қалалардағы ғимараттардың фасадына, вестибюльдерге, мұражайларға және ірі қоғамдық кеңістіктерге, соның ішінде әуежайларға орнатылуда. Бірқатар жетекші мұражайлар, мысалы, Ұлттық галерея, Тейт, Виктория және Альберт мұражайы және Лондондағы Ғылым мұражайы (осы саладағы белсенді Ұлыбританияның жетекші мұражайларын атағанда) интерактивті технологиялар саласында алғашқылардың бірі болды, білім беру ресурстарына инвестиция жасады және соңғы кезде келушілер үшін MP3 ойнатқыштарды шығармашылық түрде пайдалануда. 2004 жылы Виктория және Альберт мұражайы куратор және автор Люси Булливантқа Responsive Environments (2006) атты алғашқы осындай басылымды жазуды тапсырды. Интерактивті дизайнерлер жиі мұражай экспозицияларына шақырылады; олардың көпшілігі киілетін компьютерлер саласында маманданған.