Кіріспе

Үйі видео ойын консолі
ойын консолі

Америка/Еуропалық Master System, Орта: Жапондық Sega Mark III, PAL аймағы, PAL
| Сондай-ақ белгілі =
| әзірлеуші = Sega
| өндіруші = Sega
| түрі = Үйі видео ойын консолі
| буыны = Үшінші
| шығарылған күні =
| қызмет ету мерзімі =
| бағасы = $200
| сатылған бірліктері = 10 13 миллион. Іске қосылу оның бәсекелесі Nintendo Famicom-ды іске қосқан күнімен сәйкес келді. 1984 жылы бас компания Gulf and Western Industries Sega-ны қоса алғанда, негізгі емес бизнестерін сатты, ал Sega президенті Хаяо Накаяма бас директор болып тағайындалды. Sega тағы бір консоль SG 1000 II шығарды, онда бірнеше аппараттық өзгерістер, соның ішінде ажыратылатын контроллерлер болды. Nintendo-мен жақсы бәсекелесуге үміттеніп, оны сол команда, соның ішінде Хидеки Сато мен Масами Ишикава, II-де жұмыс істеді және кейіннен Sega Genesis-тің дамуына жетекшілік етті. Сатоның айтуынша, консоль SG 1000-дегі TMS9918 графикалық чипінің шектеулілігіне байланысты қайта жобаланды, өйткені оның Sega жасағысы келген ойындарға қуаты жетпеді. Mark III чипі Sega-ның System 2 аркадалық жүйелік тақтасындағы бірлік негізінде үйде жасалған. Sega Mark III 1985 жылдың қазан айында Жапонияда 15,000 иен бағамен шығарылды. Оның аппараттық құралы Famicom-нан қуаттырақ болғанымен, Mark III іске қосылғанда сәтті болған жоқ. Nintendo-ның үшінші тарап әзірлеушілерімен лицензиялық тәжірибеден туындаған проблемалар болды, соның нәтижесінде Nintendo Famicom-ға арналған ойындар басқа консольдарда жарияланбауын талап етті. Sega өз ойындарын жасап, басқа ойыншылардан порт ойынын жасау құқығын алды, бірақ олар жақсы сатылмады. Sega өзінің видео ойын консоль бизнесі Солтүстік Америкада Жапонияға қарағанда жақсы болады деп үміттенді. Осы мақсатта 1986 жылы Солтүстік Америкада компанияның тұтынушылық өнімдерін басқару үшін Sega of America құрылды. Розен мен Накаяма Брюс Лоуриді, Американың Nintendo сату вице-президентін жалдады. Лоури компанияны ауыстыруға көндірілді, өйткені Sega оған Сан-Францискодағы жаңа кеңсесін ашуға мүмкіндік береді. Ол өзінің бөлімшесі үшін "Sega of America" деген атауды таңдады, өйткені ол Американың Nintendo-да жұмыс істеді және сөздерді ұнатты. Бастапқыда Sega of America компаниясына Mark III-ді батыс елдеріне шығару үшін қайта өңдеу тапсырылды. Консольдің соңғы дизайны батыс стиліне сай болды. Master System алғаш рет Солтүстік Америкада 1986 жылы маусымда Чикагода өткен Consumer Electronics Show (CES) жазғы көрмесінде таныстырылды. Бастапқыда "Power Base" консолі, жарық тапаншасы, екі контроллер және мультикартты пакетпен бірге сатылды. Консоль 1986 жылдың қыркүйегінде $200 бағасымен шығарылды (1986 жылғы 200.0 доллар шамамен <есептелген сомаға> тең), оның ішінде Hang On және Safari Hunt ойындары. Nintendo Famicom-ты АҚШ-қа NES ретінде экспорттады, ал екі компания да 1986 жылдың соңында консольдерін сату үшін 15 миллион доллар жұмсауды жоспарлады; Sega 1986 жылы 400 000-нан 750 000-ға дейін консоль сатады деп үміттенді. 1986 жылдың соңына қарай 125 000 Master System консолі сатылды, бұл Atari 7800 100 000-нан көп, бірақ Nintendo-ның 1,1 миллионнан аз. Басқа дереккөздер 1986 жылы Рождествоға дейін 250 мыңнан астам консоль сатылғанын көрсетеді. Жапониядағыдай, Солтүстік Америкадағы Master System-де шектеулі ойын кітапханасы болды. Nintendo лицензиялық практикасымен шектелген Sega-да тек екі үшінші тарап американдық баспагерлері болды, Activision және Parker Brothers. 1987 жылы АҚШ-та сату қиындықтары кезінде Sega Master System-тің АҚШ-тағы тарату құқықтарын электронды ойын-сауық жүйелерімен тәжірибесі жоқ Tonka ойыншықтар компаниясына сатып жіберді. Осы уақыт ішінде Sega of America инфрақұрылымының көп бөлігі маркетинг пен дистрибьюторлық қызметтен клиенттерге қызмет көрсетуге ауысты, ал Лоури компаниядан кетті. бірақ сатылым төмен болды. Сатоның айтуынша, Sega жапондық консоль нарығының тек 10% ғана иеленді. бірақ Ariolasoft бастапқыда Ұлыбританияда тарату құқықтарын сатып алды. Ariolasoft Sega-мен баға келісіміне келе алмағандықтан, 1987 жылы Mastertronic Ұлыбританияда таратуды өз бақылауына алу үшін келісім жасады және осы келісімді 1987 жылғы жазғы CES-те жариялады. Компания күзде 12 атау шығарылатынын хабарлады. Mastertronic Master System-ді "үйдегі аркада" деп жарнамалады және оны 99 фунт стерлингке (1987 жылғы 99.0 фунт стерлинг соңғы жылдары шамамен <есептелген сомаға> тең) шығарды. Бөлшек саудагерлерден алдын ала тапсырыстар жоғары болды, бірақ Sega 26 желтоқсандағы Boxing Day-ге дейін тауар жеткізе алмады, нәтижесінде көптеген бөлшек саудагерлер өз тапсырыстарын жойды; Mastertronic және Master Games қаржылық дағдарысқа ұшырады және Ariolasoft Sega-мен ешқашан жұмыс істемеймін деп уәде берді. Mastertronic Virgin Group-қа консоль бизнесіне кіру үшін аз үлесін сатқан және банкроттықтан сақтану үшін қалғанын сатқан. Жаңадан аталған Virgin Mastertronic 1988 жылы барлық еуропалық таратуды өз мойнына алды. Master System Sega-ның Mega Drive консолі шыққанға дейін Еуропадағы видео ойын консолі нарығының маңызды бөлігін иеленді. 1980-жылдардың соңында Master System Ұлыбританияда NES-тен көп сатылды. Master System Еуропада сәтті болды. 1990 жылға қарай Master System Еуропадағы ең көп сатылатын консоль болды, бірақ NES Ұлыбританияда жылдам өсіп келе жатқан пайдаланушы базасына ие болды. 1990 жылы Virgin Mastertronic Ұлыбританияда 150 000 Master System консолі сатты, бұл бірдей кезеңде 60 000 Mega Drive және Nintendo-ның 80 000 консолінен көп. Осы жылы бүкіл Еуропа бойынша Sega 918 000 консоль сатты, бұл Nintendo-ның 655 000-нан көп. Master System Бразилияда да сәтті болды, онда оны Tectoy таратты. Tectoy, бразилиялық ойыншық компаниясы электронды ойыншықтарға бағытталды және Sega-ға өнімдерін тарату туралы хабарласты. АҚШ-тағы Tonka жағдайына қарамастан, Tectoy-ға Бразилияда Sega өнімдерін басқаруға рұқсат берілді. Олардың Zillion анимесіне негіделген Sega-ның лазерлік тапаншасын таратудағы табысы Sega-ға Tectoy-ға Master System-ді таратуға рұқсат беруге сенімділік берді. Tectoy ойын кеңестерімен телефон қызметін ұсынды, Master System клубын құрды және Rede Globo телеарнасының Sessão Aventura бағдарламасының коммерциялық үзілісі кезінде Master Tips бағдарламасын ұсынды. және ресми түрде бәсекелесе алмады, өйткені NES клондары бразилиялық нарықты басып алды. Tectoy бразилиялық видео ойын нарығының 80% құрады деп мәлімдеді. Оңтүстік Кореяда Sega Mark III 1989 жылдың сәуір айында Samsung компаниясымен "Gam*Boy" деген атпен шығарылды, ал Master System II 1992 жылы "Aladdin Boy" деген атпен шығарылды. Ол 1993 жылға дейін Оңтүстік Кореяда 720 000 дана сатылды, NES-ті (Hyundai Group-пен "Comboy" ретінде шығарылды) озып, 1993 жылға дейін Оңтүстік Кореядағы ең көп сатылатын консоль болды. Master System Австралияда да танымал болды, онда 1990 жылы ғана 250 000 дана сатылды және NES-тен сәтті болды. 1994 жылдың қарашасына қарай Австралияда 650 000 Master System консолі сатылды.

Құлдырау

Master System Еуропада және кейін Бразилияда сәттілікке жеткенімен, ол жапон және Солтүстік Америка нарықтарында елеулі қызығушылық тудыра алмады, ал 1980-жылдардың ортасынан соңына дейін бұл нарықтар Nintendo-ның басымдығында болды. 1988 жылы Nintendo Солтүстік Америкадағы бейнеойындар нарығының 83 пайызын иеленді. Sega-ның ішкі нарыққа ену қиындықтары сақталып тұрғандықтан, Ишикава басқаратын және Сато қадағалайтын Sega-ның консольтік ҒЗИ тобы Master System-нің мұрагері жөніндегі жұмыстарды консольтің шығарылымынан кейін дерлік бастады. 1987 жылы Жапонияда жапондық компьютерлік алып NEC үлкен жарнамамен PC Engine (Солтүстік Америкада TurboGrafx 16) консолін шығарды, бұл жаңа бәсекелестіктің пайда болуына себеп болды. Sega өзінің келесі консолін, 16 биттік Mega Drive-ды, 1988 жылдың 29 қазанында Жапонияда шығарды. Жапонияда Master System үшін соңғы лицензиялық ойын – 1989 жылғы Bomber Raid болды. Ол Nintendo және Atari-дің артында қалды, олар тиісінше нарықтың 80 және 12 пайызын бақылады. Солтүстік Америкада Master System-нің соңғы лицензиялық ойыны – Sonic the Hedgehog (1991) болды. 1993 жылы Master System-нің Еуропадағы белсенді пайдаланушылар базасы 6,25 миллион дананы құрады, бұл Mega Drive-дың 5,73 миллионынан көп, бірақ NES-тің 7,26 миллионынан аз болды. Mega Drive-пен бірге Sega сол жылы Еуропалық консоль нарығының көп бөлігін құрады. Master System II де сәтті болды және Sega-ға нарықтағы маңызды үлесін сақтап қалуға көмектесті. 1990-жылдарға дейін Еуропада ойындар шығарыла берді, соның ішінде Mercs (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992) және Streets of Rage 2 (1993). Tectoy компаниясына да бастапқы Master System-ді қайта жасау туралы өтініштер келіп түсті. 2016 жылға қарай Tectoy Бразилияда 8 миллион дана Master System брендті жүйелерін сатқанын мәлімдеді.

Техникалық ерекшеліктер

Басты жүйенің негізгі процессоры – Zilog Z80A, 8 биттік процессор, 4 МГц жиілікке есептелген, бірақ 3,58 МГц жиілікте жұмыс істейді. Онда 8 КБ ROM, 8 КБ RAM және 16 КБ бейне жады бар. Бейне RF коммутаторы арқылы беріледі (бірақ AV порты бар Model 1 нұсқалары композиттік және тіпті RGB бейнесін де шығара алады) және 256 × 192 пикселдік ажыратымдылықта және 64 түстің толық палитрасынан бір мезгілде 32 түске дейін көрсетеді; Mark III өлшемдері. Екі консольда ойын енгізу үшін екі слот бар: біреуі Mega Cartridge үшін, екіншісі Sega Card үшін, сонымен қатар кеңейту слоты және екі контроллер порты да бар. Базалық NES-пен салыстырғанда, Master System жүйелік жадысы төрт есе көп, бейне жадысы сегіз есе көп және CPU сағаттық жиілігі жоғары. Бразилияда Tectoy бірнеше лицензиялық нұсқаларын шығарды; Master System Super Compact RF трансляторы арқылы сымсыз жұмыс істейді, ал Master System Girl, жарқыраған қызғылт пластиктен жасалған, қыздарға арналған. 2006 жылы шыққан Master System 3 жинағында 120 кіріктірілген ойын бар.

Ойын жабдықтары

"Проект Меркурий" атауымен әзірленген Game Gear – қолмен ойналатын ойын консолі. Ол алғаш рет 1990 жылғы 6 қазанда Жапонияда шығарылды. Game Gear мен Master System аппараттық құралдарының арасында ұқсастықтар бар, бірақ ойындар тікелей үйлесімді емес; Master System ойындарын Game Gear-де тек Master Gear Converter аксессуарын пайдалана отырып ойнауға болады. Game Gear ойын кітапханасының көп бөлігі Master System ойындарының порттарынан тұрады. Аппараттық ұқсастықтардың, соның ішінде экранның көлденең бағытының арқасында Master System ойындарын қолға ұстауға ыңғайлы консольге оңай көшіруге болады. Mark III үшін ең алғашқы картридж 1986 жылғы 15 маусымда шыққан Fantasy Zone болды, ал Bomber Raid 1989 жылғы 4 ақпанда, Mega Drive консолі шығарылғаннан кейін бірнеше ай өткен соң соңғы шығарылым болды. PAL аймақтары үшін ойындар 1990 жылдардың ортасына дейін жарияланып тұрды. Дегенмен, SC 3000 үшін білім беру және бағдарламалау картридждеріне SK 1100 пернетақтасы керек, ол Mark III консолімен үйлесімді, бірақ жапондық Master System консолімен емес. Mark III үшін жасалған ойындар бастапқыда карта форматында шықты (SC 3000/SG 1000 үшін жасалған ойындардан ерекшелену үшін My Card Mark III деп белгіленді), олардың арасында 1985 жылғы 20 қазанда шыққан Teddy Boy Blues және Hang On ойындары бар. Master System үшін шығарылған ойындардың ішінде Phantasy Star ролелік ойын (RPG) ретінде танылды және сәтті франшизаға айналды. Sega-ның сол кездегі басты кейіпкері Алекс Кидд, мысалы, Алекс Кидд Miracle World ойынында пайда болды. Wonder Boy III: The Dragon's Trap платформалық ойын мен RPG элементтерін үйлестіргені үшін маңызды рөл атқарды. Әртүрлі Master System консольдеріне кіріктірілген ойындар бар болды, олардың ішінде Snail Maze, Hang On/Safari Hunt, Alex Kidd in Miracle World және Sonic the Hedgehog ойындары кірді. Computer Gaming World жаңа Sega ойындарын "шөлдегі су тамшыларымен" салыстырды. Master System ойындары NES-ке қарағанда жақсырақ аппараттық құралдарды пайдаланды; мысалы, Алекс Кидд Miracle World NES ойындарына қарағанда "көбіктейтін түстер мен егжей-тегжейлі спрайттарды" көрсетті. R Type-тің Master System нұсқасы TurboGrafx 16 нұсқасына теңдес визуалды сапасы үшін мақталып, жоғары бағаланды. 2005 жылы Sega қытайлық AtGames компаниясымен Тайвань, Гонконг және Қытайда Master System бағдарламалық жасақтамасын эмуляциялау туралы келісімге келді. Бірнеше Master System ойындары Nintendo Wii Virtual Console-да жүктеуге қолжетімді болды, 2008 жылы Жапонияда Fist of the North Star және Солтүстік Америкада Wonder Boy ойындарымен басталды. Master System ойындары GameTap онлайн қызметі арқылы да жарияланды.

Қабылдау және мұра

Бразилияда жаңа нұсқалардың үздіксіз шығарылуына байланысты, көптеген бейнеойындар туралы жазатын басылымдар Master System-ді бейнеойындар тарихындағы ең ұзақ өмір сүрген ойын консолі деп санайды, бұл атақ Atari 2600-ден алынған. Master System-нің сатылымы 10 миллионнан 13 миллион бірлікке дейін бағаланған, бірақ Бразилиядағы кейінгі сатылымдар ескерілмеген. Ол Еуропа мен Бразилияда Жапония мен Солтүстік Америкаға қарағанда әлдеқайда сәтті болды. Дегенмен, Electronic Gaming Monthly 1992 жұмыс істейтін адамдар нұсқаулығы консольға деген қызығушылықтың төмендегенін көрсетті. Төрт рецензент оны 10 баллдық шкала бойынша 5, 4, 5 және 5 баллмен бағалады, Genesis-тің тиімділігіне және Master System үшін сапалы ойындардың жетіспеуіне назар аударды. 1993 жылы сыншылар оны 10 баллдық шкала бойынша 2, 2, 3 және 3 баллмен бағалады, Sega-ның Солтүстік Америкада оны тастап, жаңа ойындар шығармағанын атап өтті. Қарама-қарсылығы, Солтүстік Америкада ғана 34 миллионнан астам NES консолі сатылды, бұл Master System-нің бүкіл әлемдегі өмірлік сатылымын үш есеге жуық басып өтті. Sega келесі буында Genesis консолін шығару арқылы Nintendo-дан бұрынғы қашықтықты қысқартты, ол Super Nintendo Entertainment System консольдерінің 49 миллион данасына қарағанда 30,75 миллион дана сатылды. Master System туралы ретроспективті пікірлер оның Sega Genesis-тің дамуына қолдау көрсеткенін мақтайды, бірақ оның кішкентай ойын кітапханасын сынады. AllGame үшін жазған Дейв Бьюшер Master System "үшінші тараптық бағдарламалық қолдаудың жетіспеуінен құлдырап, 1992 жылға қарай Америка нарығынан жоғалып кеткенін" атап өтті.