Введение
Домашняя видеоигровая консоль
игровая консоль
the game console
Американская/Европейская Master System, Средняя: Японская Sega Mark III, регион PAL, PAL
| Также известна как =
| разработчик = Sega
| производитель = Sega
| тип = Домашняя видеоигровая консоль
| поколение = Третье
| датавыхода =
| срокслужбы =
| цена = $200
| количествопроданныхединиц = 10 13 миллионов. Запуск совпал с днем запуска конкурирующей Famicom от Nintendo. В 1984 году материнская компания Gulf and Western Industries избавилась от непрофильных активов, включая Sega, и президентом Sega был назначен Хаяо Накаяма в качестве генерального директора. Sega выпустила еще одну консоль, SG 1000 II, с несколькими аппаратными изменениями, включая отсоединяемые контроллеры. В надежде лучше конкурировать с Nintendo, она была разработана той же командой, включая Хидеки Сато и Масами Исикава, которые работали над II и позже возглавили разработку Sega Genesis. По словам Сато, консоль была переработана из-за ограничений графического чипа TMS9918 в SG 1000, который не обладал достаточной мощностью для игр, которые Sega хотела создавать. Чип Mark III был разработан внутри компании, на основе модуля в аркадной системной плате System 2 от Sega. Sega Mark III была выпущена в Японии в октябре 1985 года по цене 15 000 иен. Несмотря на то, что ее аппаратное обеспечение было мощнее, чем у Famicom, Mark III не имела успеха при запуске. Проблемы возникли из-за лицензионной политики Nintendo по отношению к сторонним разработчикам, в соответствии с которой Nintendo требовала, чтобы игры для Famicom не издавались на других консолях. Sega разработала собственные игры и получила права на портирование игр от других разработчиков, но они продавались плохо. Sega надеялась, что ее бизнес по производству видеоигровых консолей будет более успешен в Северной Америке, чем в Японии. Для этого в 1986 году была создана компания Sega of America для управления потребительскими продуктами компании в Северной Америке. Розен и Накаяма наняли Брюса Лоури, вице-президента по продажам Nintendo of America. Лоури был убежден сменить компанию, потому что Sega разрешила ему открыть свой новый офис в Сан-Франциско. Он выбрал название "Sega of America" для своего подразделения, потому что работал в Nintendo of America и ему нравилось сочетание слов. Первоначально Sega of America была поставлена задача переупаковать Mark III для выпуска на Западе. Футуристичный окончательный дизайн консоли был призван понравиться западному вкусу. Master System была впервые представлена в Северной Америке на летней выставке потребительской электроники (CES) в Чикаго в июне 1986 года. Первоначально она продавалась в комплекте с консолью "Power Base", световым пистолетом, двумя контроллерами и мультикартом в комплекте. Консоль была выпущена в сентябре 1986 года по цене 200 долларов (200,0 в 1986 году эквивалентно примерно <рассчитанной сумме> в последние годы), включая игры Hang On и Safari Hunt. Nintendo экспортировала Famicom в США как NES, и обе компании планировали потратить 15 миллионов долларов в конце 1986 года на маркетинг своих консолей; Sega надеялась продать от 400 000 до 750 000 консолей в 1986 году. К концу 1986 года было продано 125 000 консолей Master System, больше, чем у Atari 7800 (100 000), но меньше, чем у Nintendo (1,1 миллиона). Другие источники указывают, что к Рождеству 1986 года было продано более 250 000 консолей. Как и в Японии, в Северной Америке библиотека игр Master System была ограничена. Ограниченная лицензионной политикой Nintendo, Sega имела только двух американских сторонних издателей, Activision и Parker Brothers. В 1987 году, на фоне слабых продаж в США, Sega продала права на распространение Master System в США компании Tonka, которая не имела опыта работы с электронными развлекательными системами. В это время большая часть инфраструктуры Sega of America перешла от маркетинга и дистрибуции к обслуживанию клиентов, и Лоури покинул компанию, но продажи оставались слабыми. И, по словам Сато, Sega смогла занять только 10% японского рынка консолей. Хотя Ariolasoft первоначально приобрела права на распространение для Соединенного Королевства. Поскольку Ariolasoft не смогла договориться о ценовом соглашении с Sega, Mastertronic заключила сделку в 1987 году, чтобы взять на себя контроль над распространением в Великобритании, и объявила о сделке на летней выставке CES 1987 года. Компания объявила о выпуске 12 игр к осени. Mastertronic рекламировала Master System как "аркаду дома" и выпустила ее по цене 99 фунтов стерлингов (99,0 в 1987 году эквивалентно примерно <рассчитанной сумме> в последние годы). Предварительные заказы от розничных продавцов были высокими, но Sega не смогла поставить товар до Boxing Day 26 декабря, в результате чего многие розничные продавцы отменили свои заказы; Mastertronic и Master Games столкнулись с финансовыми кризисами, а Ariolasoft поклялась больше никогда не работать с Sega. Mastertronic уже продала миноритарную долю Virgin Group, чтобы войти в консольный бизнес, и продала остаток, чтобы избежать банкротства. В 1988 году все европейские дистрибьюторы были переименованы в Virgin Mastertronic. Master System занимала значительную часть рынка видеоигровых консолей в Европе с выпуском последующей консоли Sega, Mega Drive. В конце 1980-х годов Master System продавалась лучше, чем NES в Соединенном Королевстве. Master System имела успех в Европе. К 1990 году Master System была самой продаваемой консолью в Европе, хотя NES начала быстро наращивать пользовательскую базу в Великобритании. За 1990 год Virgin Mastertronic продала 150 000 консолей Master System в Соединенном Королевстве, больше, чем 60 000 Mega Drive и 80 000 консолей Nintendo, проданных за тот же период. Во всей Европе в том году Sega продала в общей сложности 918 000 консолей, больше, чем 655 000 консолей Nintendo. Master System также имела успех в Бразилии, где ее распространяла Tectoy. Tectoy, бразильский стартап по производству игрушек, специализирующийся на электронных игрушках, обратился к Sega с предложением о распространении их продукции. Несмотря на колебания, учитывая ситуацию с Tonka в США, Tectoy в конечном итоге получила разрешение на управление продуктами Sega в Бразилии. Их успех в распространении лазерного пистолета Sega, основанного на аниме Zillion, дал Sega уверенность в том, чтобы разрешить Tectoy распространять Master System. Tectoy представила телефонную службу с советами по играм, создала клуб Master System и представила программу Master Tips во время рекламных пауз телешоу Sessão Aventura на Rede Globo. И не смогла конкурировать, учитывая, что клоны NES доминировали на бразильском рынке. Tectoy заявила о 80% бразильского рынка видеоигр. В Южной Корее Sega Mark III была выпущена компанией Samsung под названием "Gam*Boy" в апреле 1989 года, а затем Master System II была выпущена под названием "Aladdin Boy" в 1992 году. Она продала 720 000 единиц в Южной Корее до 1993 года, опередив NES (выпущенную Hyundai Group как "Comboy") и став самой продаваемой консолью в Южной Корее до 1993 года. Master System также была популярна в Австралии, где в 1990 году было продано 250 000 единиц, и где она была более успешной, чем NES. К ноябрю 1994 года в Австралии было продано 650 000 консолей Master System.
| Also knows as =
| developer = Sega
| manufacturer = Sega
| type = Home video game console
| generation = Third
| releasedate =
| lifespan =
| price = $200
| unitssold = 10 13 million The launch coincided with the same day its competitor Nintendo launched the Famicom. In 1984, parent company Gulf and Western Industries divested its non core businesses including Sega, and Sega president Hayao Nakayama was installed as CEO. Sega released another console, the SG 1000 II, featuring several hardware alterations, including detachable controllers. Hoping to better compete with Nintendo, It was engineered by the same team, including Hideki Sato and Masami Ishikawa, who had worked on the II and later led development of the Sega Genesis. According to Sato, the console was redesigned because of the limitations of the TMS9918 graphics chip in the SG 1000, which did not have the power for the kinds of games Sega wanted to make. The Mark III's chip was designed in house, based around the unit in Sega's System 2 arcade system board. The Sega Mark III was released in Japan in October 1985 at a price of ¥15,000. Though its hardware was more powerful than the Famicom, the Mark III was not successful on launch. Problems arose from Nintendo's licensing practices with third party developers, whereby Nintendo required that games for the Famicom not be published on other consoles. Sega developed its own games and obtained the rights to port games from other developers, but they did not sell well. Sega hoped that their video game console business would fare better in North America than it had in Japan. To accomplish this, Sega of America was established in 1986 to manage the company's consumer products in North America. Rosen and Nakayama hired Bruce Lowry, Nintendo of America's vice president of sales. Lowry was persuaded to change companies because Sega would allow him to start his new office in San Francisco. He chose the name "Sega of America" for his division because he had worked for Nintendo of America and liked the combination of words. Initially, Sega of America was tasked with repackaging the Mark III for a Western release. The console's futuristic final design was intended to appeal to Western tastes. The Master System was first revealed in North America at the Summer Consumer Electronics Show (CES) in Chicago in June 1986. It was initially sold in a package with the "Power Base" console, a light gun, two controllers, and a pack in multicart. The console was launched in September 1986 at a price of $200 (200.0 in 1986 is equivalent to about <calculated amount> in recent years), including the games Hang On and Safari Hunt. Nintendo was exporting the Famicom to the US as the NES, and both companies planned to spend $15 million in late 1986 to market their consoles; Sega hoped to sell 400,000 to 750,000 consoles in 1986. By the end of 1986, 125,000 Master System consoles had been sold, more than the Atari 7800's 100,000 but less than Nintendo's 1.1 million. Other sources indicate that more than 250,000 consoles were sold by Christmas 1986. As in Japan, the Master System in North America had a limited game library. Limited by Nintendo's licensing practices, Sega only had two third party American publishers, Activision and Parker Brothers. In 1987, amid struggling sales in the US, Sega sold the US distribution rights for the Master System to the toy company Tonka, which had no experience with electronic entertainment systems. During this time, much of Sega of America's infrastructure shifted from marketing and distribution to focus on customer service, and Lowry departed the company. but still sold poorly. and, according to Sato, Sega was only able to attain 10% of the Japanese console market. though Ariolasoft initially purchased the distribution rights for the United Kingdom. Because Ariolasoft could not agree to a pricing agreement with Sega, Mastertronic signed a deal in 1987 to take control of UK distribution, and announced the deal at the 1987 Summer CES. The company announced the release of 12 titles by autumn. Mastertronic advertised the Master System as "an arcade in the home" and launched it at £99 (99.0 in 1987 is equivalent to about <calculated amount> in recent years). Advance orders from retailers were high, but Sega proved unable to deliver inventory until Boxing Day on December 26, causing many retailers to cancel their orders; Mastertronic and Master Games entered financial crises and Ariolasoft vowed never to work with Sega again. Mastertronic had already sold a minority interest to the Virgin Group to enter the console business, and sold the remainder to avoid bankruptcy. The newly rebranded Virgin Mastertronic took over all European distribution in 1988. The Master System held a significant part of the video game console market in Europe through the release of Sega's succeeding console, the Mega Drive. During the late 1980s, the Master System was outselling the NES in the United Kingdom. The Master System was successful in Europe. By 1990, the Master System was the best selling console in Europe, though the NES was beginning to have a fast growing user base in the UK. For the year 1990, Virgin Mastertronic sold 150,000 Master Systems in the United Kingdom, greater than the 60,000 Mega Drives and Nintendo's 80,000 consoles sold in the same period. In the whole of Europe that year, Sega sold a combined 918,000 consoles, greater than Nintendo's 655,000. The Master System was also successful in Brazil, where it was distributed by Tectoy Tectoy, a Brazilian toy company startup focused on electronic toys, reached out to Sega about distributing their products. Despite hesitation given the situation with Tonka in the US, Tectoy was eventually given liberty to manage Sega products in Brazil. Their success distributing Sega's laser tag gun based on the anime Zillion gave Sega the confidence to allow Tectoy to distribute the Master System. Tectoy introduced a telephone service with game tips, created a Master System club, and presented the program Master Tips during commercial breaks of the television show Sessão Aventura of Rede Globo. and were unable to officially compete, given that clones of the NES dominated the Brazilian market. Tectoy claimed 80% of the Brazilian video game market. In South Korea, the Sega Mark III was released by Samsung under the name "Gam*Boy" in April 1989 and then the Master System II was released under the name "Aladdin Boy" in 1992. It sold 720,000 units in South Korea up until 1993, outselling the NES (released by Hyundai Group as the "Comboy") and becoming the best selling console in South Korea up until 1993. The Master System was also popular in Australia, where 250,000 units were sold in 1990 alone, and where it was more successful than the NES. 650,000 Master System consoles had been sold in Australia by November 1994.
Упадок
Хотя Master System имела успех в Европе, а позже в Бразилии, она не смогла вызвать значительный интерес на японском или североамериканском рынках, которые к середине и концу 1980-х годов были доминированы Nintendo. К 1988 году Nintendo занимала 83 процента североамериканского рынка видеоигр. Поскольку Sega продолжала испытывать трудности с проникновением на внутренний рынок, команда разработки консолей Sega, возглавляемая Исикавой и под руководством Сато, почти сразу после запуска Master System начала работу над её преемником. В 1987 году в Японии появился ещё один конкурент, когда японский компьютерный гигант NEC выпустил PC Engine (TurboGrafx 16 в Северной Америке) с широкой рекламной поддержкой. Sega выпустила свою следующую консоль, 16-битную Mega Drive, в Японии 29 октября 1988 года. Последним лицензированным релизом для Master System в Японии была игра Bomber Raid в 1989 году, в то время как Nintendo и Atari контролировали 80 и 12 процентов рынка соответственно. Последним лицензированным релизом Master System в Северной Америке была Sonic the Hedgehog (1991). В 1993 году предполагаемая активная база пользователей Master System в Европе составляла 6,25 миллиона единиц, что превышало показатель Mega Drive в 5,73 миллиона в том же году, но было меньше, чем у NES – 7,26 миллиона. В сочетании с Mega Drive, Sega представляла большинство европейского рынка консолей в том году. Master System II также имела успех и помогла Sega сохранить значительную долю рынка. Релизы продолжались в 1990-х годах в Европе, включая Mercs (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992) и Streets of Rage 2 (1993). Компания Tectoy также получала запросы на переиздание оригинальной Master System. К 2016 году Tectoy заявила, что продала 8 миллионов систем Master System в Бразилии.
Технические спецификации
Основным процессором Master System является Zilog Z80A, 8-битный процессор с тактовой частотой 4 МГц, но работающий на частоте 3,58 МГц. Он оснащен 8 КБ ПЗУ, 8 КБ ОЗУ и 16 КБ видеопамяти. Видеосигнал выводится через RF-переключатель (хотя Model 1 с AV-портом также может выводить композитный и даже RGB-видеосигнал) с разрешением 256 × 192 пикселей и до 32 цветов одновременно из общей палитры в 64 цвета; в то время как Mark III измеряет… Обе консоли имеют два слота для игровых картриджей: один для Mega Cartridges и один для Sega Cards, а также слот расширения и два порта для контроллеров. По сравнению с базовой NES, Master System обладает в четыре раза большим объемом системной памяти, в восемь раз большим объемом видеопамяти и более высокой тактовой частотой процессора. В Бразилии компания Tectoy выпустила несколько лицензионных версий; Master System Super Compact работает беспроводным способом с помощью RF-передатчика, а Master System Girl, выполненная из ярко-розового пластика, была ориентирована на девочек. Коллекция Master System 3, выпущенная в 2006 году, содержит 120 предустановленных игр.
Игровое снаряжение
Разработанная под названием "Проект Меркурий", Game Gear – это портальная игровая консоль. Она впервые поступила в продажу в Японии 6 октября 1990 года. Аппаратное обеспечение Game Gear имеет сходство с Master System, однако игры напрямую несовместимы; игры для Master System можно запускать на Game Gear только с использованием аксессуара Master Gear Converter. Значительная часть библиотеки игр Game Gear состоит из портов с Master System. Благодаря аппаратным сходствам, включая альбомную ориентацию экрана, игры Master System легко портируются на портальную консоль. Первым картриджем, разработанным специально для Mark III, была Fantasy Zone, выпущенная 15 июня 1986 года, а Bomber Raid стала последним релизом 4 февраля 1989 года, спустя несколько месяцев после запуска Mega Drive. Игры для PAL-регионов продолжали выпускаться до середины 1990-х годов. Однако для образовательных и программистских картриджей для SC 3000 требуется периферийная клавиатура SK 1100, совместимая с Mark III, но не с японской версией Master System. Игры, разработанные для Mark III, изначально распространялись на картах (под названием My Card Mark III, чтобы отличить их от игр для SC 3000/SG 1000), начиная с Teddy Boy Blues и Hang On, обе выпущены 20 октября 1985 года. Среди игр, выпущенных для Master System, Phantasy Star считается эталонной ролевой игрой (RPG) и стала успешной франшизой. Флагманский персонаж Sega того времени, Алекс Кидд, появлялся в играх, включая Alex Kidd in Miracle World. Wonder Boy III: The Dragon's Trap оказала значительное влияние благодаря сочетанию платформенного геймплея и элементов RPG. Некоторые консоли Master System поставлялись со встроенными играми, такими как Snail Maze, Hang On/Safari Hunt, Alex Kidd in Miracle World и Sonic the Hedgehog. Журнал Computer Gaming World сравнил новые игры Sega с "каплями воды в пустыне". Игры для Master System использовали более продвинутое аппаратное обеспечение по сравнению с NES; например, Alex Kidd in Miracle World демонстрирует "яркие цвета и более детализированные спрайты", чем игры для NES. Версия Master System игры R-Type была отмечена за визуальное оформление, сравнимое с версией для TurboGrafx 16. В 2005 году Sega заключила соглашение с китайской компанией AtGames о выпуске эмулированного программного обеспечения Master System на Тайване, в Гонконге и Китае. Несколько игр Master System были выпущены для загрузки на виртуальную консоль Nintendo Wii, начиная с Fist of the North Star в 2008 году в Японии и Wonder Boy в Северной Америке. Игры Master System также были доступны через онлайн-сервис GameTap.
Прием и наследие
Из-за продолжающегося выпуска новых версий в Бразилии, многие игровые издания считают Master System самой долговечной игровой консолью в истории видеоигр, отобрав этот титул у Atari 2600. Объём продаж Master System оценивается от 10 до 13 миллионов единиц, не считая последующих продаж в Бразилии. Консоль добилась гораздо большего успеха в Европе и Бразилии, чем в Японии и Северной Америке. Однако, в руководстве для покупателей 1992 года от Electronic Gaming Monthly отмечалось снижение интереса к консоли. Четыре рецензента оценили её в 5, 4, 5 и 5 баллов из 10 возможных, подчеркивая более выгодное соотношение цены и качества у Genesis и недостаток качественных игр для Master System. В 1993 году оценки составили 2, 2, 3 и 3 из 10, с упоминанием отказа Sega от поддержки консоли в Северной Америке и отсутствия новых релизов. Для сравнения, только в Северной Америке было продано более 34 миллионов приставок NES, что почти в три раза превышает общий объём продаж Master System за всё время её существования. Sega сократила отставание от Nintendo в следующем поколении с выпуском Genesis, которая разошлась тиражом 30,75 миллиона консолей против 49 миллионов консолей Super Nintendo Entertainment System. В ретроспективных обзорах Master System хвалят за поддержку разработки Sega Genesis, но критикуют за скромную библиотеку игр. В своей статье для AllGame Дэйв Бьюшер отметил, что Master System "была обречена из-за недостатка поддержки со стороны сторонних разработчиков и практически исчезла с американского рынка к 1992 году".