Кіріспе

Электрондық ойын – ойыншымен өзара әрекеттесетін жүйені құру үшін электрониканы пайдаланатын ойын. Видео ойындар қазіргі кезде ең көп таралған түрі болып табылады, осы себепті екі термин де көбінесе бірін-бірі алмастырып қолданылады. Электрондық ойындардың тағы да бірнеше кең таралған түрлері бар, оларға қолға ұсталатын электрондық ойындар, жеке жүйелер (мысалы, пинбол, ойын автоматтары немесе электромеханикалық аркада ойындары) және тек дыбыстық өнімдер (мысалы, аудио ойындар) жатады.

Ойын автоматтары

Ойын автоматтары – казинодағы үш немесе одан көп айналатын барабандары бар құмар ойынына арналған машиналар. Бастапқыда ойын автоматтары машинаның қабырғасындағы (бір қолмен тартқыш) рычаг арқылы механикалық түрде жұмыс істеген, бірақ қазіргі модельдердегідей алдыңғы панельдегі электрондық түйме орнына, көптеген заманауи автоматтары алдыңғы жағындағы түймеге қосымша "мұрагерлік рычагқа" ие. Ойын автоматтарына ойнау үшін салынған монетаны немесе ақшаны тексеріп растайтын валюта детекторы орнатылған. Машина тоқтағанда, оның алдыңғы жағындағы символдардың комбинациясына сәйкес төлем жүзеге асырылады. Қазіргі заманғы компьютерлік технологиялар ойын автоматтарының түріне көптеген өзгерістер енгізді.

Бейне ойындар

Видеоойын – пайдаланушы интерфейсімен өзара әрекеттесу арқылы бейне құрылғыда визуальды кері байланыс жасауды қамтитын ойын. «Видеоойын» терминіндегі «видео» сөзі дәстүрлі түрде растрлық дисплей құрылғысын білдірген. Дегенмен, «видеоойын» терминінің кеңінен қолданылуына байланысты, ол қазір кез келген дисплей құрылғысын атауға қолданылады. Академиялық ортадағы кейбір мамандар «цифрлық ойын» терминін балама ретінде ұсынған.

Компьютерлік ойындар

Жеке компьютерлік ойын (кейде компьютерлік ойын немесе жай ғана PC ойын деп те аталады) – жеке компьютерде ойналатын бейне ойын. Бұл бейне ойын консольдары немесе аркадтық автоматтарынан өзгеше, олар жеке компьютерлер саналмайды. Компьютерлік ойындар бейне ойындардың бір түріне айналды, ал осы медианың алғашқы күндерінен бастап ойын туралы ақпаратты жеткізу үшін катодты сәулелі түтік сияқты визуалды дисплейлер қолданылып келді.

Басқа

Электрондық құрылғылар кең ауқымды қолдану салаларында пайдалануға бейімделген. Мысалы, Dark Tower сияқты үстел ойындары электроникаға көп тәуелді. Rubik's Revolution сияқты дәстүрлі емес электрондық ойындар, немесе ойындар мен ойыншықтар арасындағы шекараны жоятын Electronic Magic 8 Ball Date Ball немесе Electronic Ouija Board сияқты электрондық ойыншықтар да электрондық ойындар деп есептеледі.

Электромеханикалық ойындар

Бұл аркадалық бейнеойындарға ұқсас, бірақ катодты сәулелі түтік экранының орнына дыбыс немесе кескіндерді жасау үшін электромеханикалық компоненттерге негізделген аркадалық ойындардың түрлері еді. Бұл ертедегі суасты кемесін симуляциялағыш және жеңіл қарумен ату ойыны болды, ол суасты кемесінен кемелердің батып кетуін көрсету үшін шамдар мен пластикалық толқындарды пайдаланды. Кейіннен Sega бірінші тұлғадан ату ойындарына ұқсас қару ойындарын жасады, бірақ бұл шын мәнінде электромеханикалық ойындар еді, ол экранда жылжымалы анимация жасау үшін ежелгі зоотропқа ұқсас артқы бейне проекциясын қолданды. Бұған мысал ретінде Sega компаниясы 1969 жылы шығарған Duck Hunt жеңіл қару ойынын келтіруге болады. Ойында экранда қозғалатын нысаналар көрсетілген, ойыншының ұпайлары билетке басылып шығарылған, сондай-ақ дыбыс деңгейін реттеуге болатын дыбыс эффектілері болған. Осы қиындықтарды еңсеру үшін қолмен басқару және визуалды компоненттерге көңіл бөлмейтін технологиялар жасалды, бұл үй жануарларына арналған теледидарды жасаудан басталды. Осыдан кейін, әзірлеушілер Mice Arena (ешкілер үшін), Chicken Petman және Cyberpounce (мысықтар үшін) сияқты өнімдермен электрондық ойындар саласына қадам басты.