Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Электрондық ойын – ойыншымен өзара әрекеттесетін жүйені құру үшін электрониканы пайдаланатын ойын. Видео ойындар қазіргі кезде ең көп таралған түрі болып табылады, осы себепті екі термин де көбінесе бірін-бірі алмастырып қолданылады. Электрондық ойындардың тағы да бірнеше кең таралған түрлері бар, оларға қолға ұсталатын электрондық ойындар, жеке жүйелер (мысалы, пинбол, ойын автоматтары немесе электромеханикалық аркада ойындары) және тек дыбыстық өнімдер (мысалы, аудио ойындар) жатады.
Game that employs electronics to create an interactive system with which a player can play
An electronic game is a game that uses electronics to create an interactive system with which a player can play. Video games are the most common form today, and for this reason the two terms are often used interchangeably. There are other common forms of electronic game including handheld electronic games, standalone systems (e. g. pinball, slot machines, or electro mechanical arcade games), and exclusively non visual products (e. g. audio games).
Ойын автоматтары
Ойын автоматтары – казинодағы үш немесе одан көп айналатын барабандары бар құмар ойынына арналған машиналар. Бастапқыда ойын автоматтары машинаның қабырғасындағы (бір қолмен тартқыш) рычаг арқылы механикалық түрде жұмыс істеген, бірақ қазіргі модельдердегідей алдыңғы панельдегі электрондық түйме орнына, көптеген заманауи автоматтары алдыңғы жағындағы түймеге қосымша "мұрагерлік рычагқа" ие. Ойын автоматтарына ойнау үшін салынған монетаны немесе ақшаны тексеріп растайтын валюта детекторы орнатылған. Машина тоқтағанда, оның алдыңғы жағындағы символдардың комбинациясына сәйкес төлем жүзеге асырылады. Қазіргі заманғы компьютерлік технологиялар ойын автоматтарының түріне көптеген өзгерістер енгізді.
The slot machine is a casino gambling machine with three or more reels which spin when a button is pushed. Though slot machines were originally operated mechanically by a lever on the side of the machine (the one arm) instead of an electronic button on the front panel as used on today's models, many modern machines still have a "legacy lever" in addition to the button on the front. Slot machines include a currency detector that validates the coin or money inserted to play. The machine pays off based on patterns of symbols visible on the front of the machine when it stops. Modern computer technology has resulted in many variations on the slot machine concept.
Бейне ойындар
Видеоойын – пайдаланушы интерфейсімен өзара әрекеттесу арқылы бейне құрылғыда визуальды кері байланыс жасауды қамтитын ойын. «Видеоойын» терминіндегі «видео» сөзі дәстүрлі түрде растрлық дисплей құрылғысын білдірген. Дегенмен, «видеоойын» терминінің кеңінен қолданылуына байланысты, ол қазір кез келген дисплей құрылғысын атауға қолданылады. Академиялық ортадағы кейбір мамандар «цифрлық ойын» терминін балама ретінде ұсынған.
A video game is a game that involves interaction with a user interface to generate visual feedback on a video device. The word video in video game traditionally referred to a raster display device. However, with the popular use of the term "video game", it now implies any type of display device. Term "digital game" has been offered by some in academia as an alternative term.
Компьютерлік ойындар
Жеке компьютерлік ойын (кейде компьютерлік ойын немесе жай ғана PC ойын деп те аталады) – жеке компьютерде ойналатын бейне ойын. Бұл бейне ойын консольдары немесе аркадтық автоматтарынан өзгеше, олар жеке компьютерлер саналмайды. Компьютерлік ойындар бейне ойындардың бір түріне айналды, ал осы медианың алғашқы күндерінен бастап ойын туралы ақпаратты жеткізу үшін катодты сәулелі түтік сияқты визуалды дисплейлер қолданылып келді.
A personal computer video game (also known as a computer game or simply PC game) is a video game played on a personal computer. This is opposed to video game consoles or arcade machines, which are not considered personal computers. Computer games became a form of video games, and since the earliest days of the medium, visual displays such as the cathode ray tube have been used to relay game information.
Басқа
Электрондық құрылғылар кең ауқымды қолдану салаларында пайдалануға бейімделген. Мысалы, Dark Tower сияқты үстел ойындары электроникаға көп тәуелді. Rubik's Revolution сияқты дәстүрлі емес электрондық ойындар, немесе ойындар мен ойыншықтар арасындағы шекараны жоятын Electronic Magic 8 Ball Date Ball немесе Electronic Ouija Board сияқты электрондық ойыншықтар да электрондық ойындар деп есептеледі.
Electronics have been adapted for use in a wide range of applications. Board games such as Dark Tower, for instance, rely heavily upon electronics. Non traditional electronic games such as Rubik's Revolution or electronic toys which blur the boundaries between games and toys such as the Electronic Magic 8 Ball Date Ball or the Electronic Ouija Board are often considered electronic games as well.
Электромеханикалық ойындар
Бұл аркадалық бейнеойындарға ұқсас, бірақ катодты сәулелі түтік экранының орнына дыбыс немесе кескіндерді жасау үшін электромеханикалық компоненттерге негізделген аркадалық ойындардың түрлері еді. Бұл ертедегі суасты кемесін симуляциялағыш және жеңіл қарумен ату ойыны болды, ол суасты кемесінен кемелердің батып кетуін көрсету үшін шамдар мен пластикалық толқындарды пайдаланды. Кейіннен Sega бірінші тұлғадан ату ойындарына ұқсас қару ойындарын жасады, бірақ бұл шын мәнінде электромеханикалық ойындар еді, ол экранда жылжымалы анимация жасау үшін ежелгі зоотропқа ұқсас артқы бейне проекциясын қолданды. Бұған мысал ретінде Sega компаниясы 1969 жылы шығарған Duck Hunt жеңіл қару ойынын келтіруге болады. Ойында экранда қозғалатын нысаналар көрсетілген, ойыншының ұпайлары билетке басылып шығарылған, сондай-ақ дыбыс деңгейін реттеуге болатын дыбыс эффектілері болған. Осы қиындықтарды еңсеру үшін қолмен басқару және визуалды компоненттерге көңіл бөлмейтін технологиялар жасалды, бұл үй жануарларына арналған теледидарды жасаудан басталды. Осыдан кейін, әзірлеушілер Mice Arena (ешкілер үшін), Chicken Petman және Cyberpounce (мысықтар үшін) сияқты өнімдермен электрондық ойындар саласына қадам басты.
These were types of arcade games similar to arcade video games but relying on electro mechanical components to produce sounds or images rather than a cathode ray tube screen. It was an early submarine simulator and light gun shooter, which used lights and plastic waves to simulate sinking ships from a submarine. Sega later produced gun games which resemble first person shooter video games, but were in fact electro mechanical games that used rear image projection in a manner similar to the ancient zoetrope to produce moving animations on a screen. An early example of this was the light gun game Duck Hunt, which Sega released in 1969; it featured animated moving targets on a screen, printed out the player's score on a ticket, and had sound effects that were volume controllable. Techniques that de emphasize manual control and visual components have been developed to circumvent these problems beginning with the development of television for pets. From this point, developers have branched out into the realm of electronic games with such products as Mice Arena (for mice), Chicken Petman, and Cyberpounce (for cats).