Введение
Игра, использующая электронику для создания интерактивной системы, с которой игрок может взаимодействовать. Электронная игра – это игра, в которой электроника используется для создания интерактивной системы, позволяющей игроку играть. Видеоигры являются наиболее распространенной формой на сегодняшний день, и по этой причине эти два термина часто используются как синонимы. Существуют и другие распространенные формы электронных игр, включая портативные электронные игры, автономные системы (например, пинбол, игровые автоматы или электромеханические аркадные игры) и продукты, не использующие визуальное представление (например, аудиоигры).
An electronic game is a game that uses electronics to create an interactive system with which a player can play. Video games are the most common form today, and for this reason the two terms are often used interchangeably. There are other common forms of electronic game including handheld electronic games, standalone systems (e. g. pinball, slot machines, or electro mechanical arcade games), and exclusively non visual products (e. g. audio games).
Игровые автоматы
Игровой автомат – это азартное устройство в казино с тремя или более вращающимися барабанами, которые приводятся в движение нажатием кнопки. Изначально игровые автоматы приводились в действие механически с помощью рычага сбоку (отсюда название "однорукий бандит"), а не электронной кнопкой на передней панели, как в современных моделях, однако многие современные автоматы все еще имеют "традиционный рычаг" в дополнение к кнопке. Игровые автоматы оснащены детектором валюты, который проверяет подлинность монет или банкнот, вставленных для игры. Выигрыш определяется комбинациями символов, отображаемых на передней панели после остановки барабанов. Современные компьютерные технологии породили множество вариаций концепции игровых автоматов.
Видеоигры
Видеоигра – это игра, в которой взаимодействие с пользовательским интерфейсом создает визуальную обратную связь на видеоустройстве. Изначально слово "видео" в термине "видеоигра" относилось к растровому дисплею. Однако, с широким распространением термина "видеоигра", оно теперь подразумевает любой тип устройства отображения. Некоторые ученые предложили термин "цифровая игра" как альтернативу.
Компьютерные игры
Персональная компьютерная видеоигра (также известная как компьютерная игра или просто ПК-игра) — это видеоигра, в которую играют на персональном компьютере. Это отличается от видеоигровых консолей или аркадных автоматов, которые не считаются персональными компьютерами. Компьютерные игры стали одной из форм видеоигр, и с самых первых дней развития этой среды визуальные дисплеи, такие как электронно-лучевые трубки, использовались для отображения игровой информации.
Другое
Электроника была адаптирована для использования в самых разных областях. Например, настольные игры, такие как "Тёмная башня", сильно зависят от электроники. К нетрадиционным электронным играм относятся "Революция Рубика", а также электронные игрушки, стирающие грань между играми и игрушками, например, "Электронный шар предсказаний" или "Электронная доска Уиджи". Их часто также относят к электронным играм.
Электромеханические игры
Это были типы аркадных игр, похожие на аркадные видеоигры, но использующие электромеханические компоненты для создания звуков или изображений вместо экранов на электронно-лучевой трубке. Это был один из первых подводных симуляторов и шутеров с использованием светового пистолета, который имитировал затонувшие корабли с подводной лодки с помощью света и пластиковых волн. Позже Sega выпустила игры с оружием, напоминающие шутеры от первого лица, но на самом деле это были электромеханические игры, использовавшие заднюю проекцию изображения, подобно древнему зоотропу, для создания движущейся анимации на экране. Ранним примером такой игры была световая игра Duck Hunt, выпущенная Sega в 1969 году; она включала в себя анимированные движущиеся цели на экране, распечатывала счет игрока на билете и имела звуковые эффекты с регулируемой громкостью. Методы, снижающие зависимость от ручного управления и визуальных компонентов, были разработаны для решения этих проблем, начиная с создания телевизоров для домашних животных. С этого момента разработчики расширили свою деятельность в области электронных игр, создав такие продукты, как Mice Arena (для мышей), Chicken Petman и Cyberpounce (для кошек).