Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Шабуыл! – Глен Дровер жасаған және 2003 жылы Eagle Games баспасынан шыққан тақта ойыны. Бұл жеңіл соғыс ойыны, күрделілігі жағынан Risk және Axis & Allies ойындарының арасында орналасады. Ойын шамамен 1930 жылдардағы оқиғалар негізінде құрылған және танкілер, ұшақтар, жаяу әскер және артиллериядан тұратын пластикалық фигураларды қамтиды. Шабуыл! 2003 жылғы ең үздік тарихи ойын үшін Origins сыйлығын жеңіп алды.
Attack! is a board game created by Glenn Drover and published by Eagle Games in 2003. It is a light war game that is midway between Risk and Axis and Allies in complexity. The game is loosely set in the 1930s and includes plastic pieces featuring tanks, planes, infantry, and artillery. Attack! won the Origins Award for Best Historical Game 2003.
Шолу
Қауіп-қатер, Шабуыл! ойынында ойыншылар әлем картасы аумақтарға бөлінген тақтада өздерінің әскери мемлекеттерін құрып, әлемді жаулап алу мақсатымен басқа ойыншыларға шабуыл жасай алады, бірақ Шабуыл! ойынының жеңіс шарттары толыққанды әлемді билеуден сәл өзгеше. Бастапқы нұсқада жеңімпаз әр ойыншының иелігіндегі аумақтардың санына қарай анықталады. Егер ойыншы барлық аумақтарын жоғалтып, ойыннан шығып қалса немесе белгіленген уақыт аяқталса, барлық ойыншылардың аумақтары саналады және ең көп аумаққа ие болған ойыншы жеңімпаз атанды. Ойынға қосымша кеңейтімде жеңіс ұпайлары енгізілген. Ойын соңында ең көп жеңіс ұпайын жинаған ойыншы жеңіске жетеді. Жеңіс ұпайлары ойыншы таңдаған үкімет түріне байланысты әртүрлі есептеледі. Ойын Екінші дүниежүзілік соғысқа дейінгі кезеңде өтеді. Ойыншылар 12 жаяу әскер, 6 танк, 4 артиллерия және 2 ұшақпен бастайды. Олар сондай-ақ 1 соғыс кемесі, 2 эсминец және 2 суасты қайығымен басталады. Әр ойыншы өзіне ұнаған 4 аумақты таңдап, содан кейін төрт аумақтың бірін астана ретінде белгілейді. Әр кезеңде үш түрлі әрекет жасауға болады: қозғалыс, жылдам шабуыл (блицкриг), шабуыл, дипломатия немесе әскерге инвестициялау. Бір кезеңде ойыншы үш әрекетті орындай алады. Ойыншылар кезекпен өзара әрекеттеседі, ал ең жоғары кібіс тастаған ойыншы бірінші болып жүреді. Кіші мемлекеттерге экономикалық карта арқылы шабуыл жасауға болады, онда олардың әскерінің саны көрсетіледі, және егер ойыншы жеңіске жетсе, оларды аннексиялай алады. Алайда, ойын кіші мемлекеттерді бейбіт жолмен аннексиялауға да мүмкіндік береді.
Like Risk, Attack! allows the players to create their own military states on a board showing a map of the Earth divided into territories and attack other players in an attempt to conquer the world, although the victory conditions for Attack! are a bit different from world domination. In the original game the victor is determined by how many territories each player has. When a player is knocked out by losing all of his or her territories or a pre determined time limit is reached, each players' territories are then tallied and the player with the most is the victor. In the expansion to the board game, victory points are added. Whichever player has the most victory points by the end of the game wins. Victory points are tallied differently depending on what government type one has. The game is supposed to be set in the pre World War II era. Players start with 12 infantry, six tanks, four artillery, and two planes. They also start with one battleship, two destroyers, and two subs. Each player chooses 4 territories of their liking, and sets their capital on 1 of the four territories. Three attacks are possible each turn: a move, a Blitzkrieg move, an attack, a diplomacy, or spend on units. In one turn, player is able to do three actions. Each player does their turn in a circle, the person with the highest die roll going first. Minor powers can be attacked by drawing an economic card, which shows the number of the minor nation's units, and are successfully annexed if the player defeats it. Nevertheless, the game also allows for peaceful annexation of minor nations.
Кеңейту
Кеңейту технологиялық карталарды, сауда жолдары карталарын және Өндіріс нүктелерін, сондай-ақ әлемнің шығыс бөлігін қосты, оны батыс карта тақтасына қосып, шамамен 1935 жылғы Жердің алып әлем картасын жасауға болады. Өндіріс нүктелері (Ө.Н.) – ұрыс кемелері және жаяу әскер сияқты бөлімдерге жұмсалатын ойын валютасы. Олар әр айналымның соңында экономикалық карталардың ақшалай құны есептелген кезде алынады. Технологиялық карталарды ойыншы көк текшемен 10 немесе одан жоғары нәтиже шығарса алады. Әр 5 Ө.Н. жұмсалған сайын, технологиялық картаны жеңу үшін қажетті текше нәтижесінің саны бірге кемиді. Технологиялық карталар ойыншыларға түрлі артықшылықтар береді, мысалы, жою үшін үш соққы қажет болатын танктер немесе ұшақтар шайқаста бір қосымша текше тастайды. Бұл кеңейтудің тағы бір маңызды факторы – саяси карталар, олар сәтті дипломатиялық блиц жасалғанда немесе айналым соңында алынады. Сауда жолдары карталары – 20 Өндіріс нүктесінен басталатын аукциондық карталар, оларды алу үшін әр ойыншы жоғары баға ұсынуға тырысады. Ең жоғары баға жеңіске ие болады. Сауда жолы картасы картада қалың әріппен көрсетілген теңіз аймағына орналастырылады. Су асты қайықтары сауда жолы картасын жою үшін торпедамен шабуылдай алады. Екі соққы сауда жолы картасын батырады. Бұл жағдайды тасымалдаушылар мен эсминецтермен сауда жолдарын күзету арқылы болдырмауға болады. Егер бір ойыншы мұхиттарды бақыласа, сауда мен қозғалыс толығымен тоқтатылуы мүмкін.
The Expansion added technology cards, trade route cards, and Production Points as well as the Eastern side of the world which can be added onto the western map board to make a gigantic map of the world Earth circa 1935. Production Points (P. P.) is the game currency that can be expended for units such as battleships and infantry. They are gained at the end of the round when economic cards' money value are totalled up. Technology cards are gained by a player if one successfully rolls a 10 or higher with the blue dice. Every time 5 P. P are expended, the dice roll number needed to win a technology card is subtracted by one. Technology cards give players certain advantages such as tanks that require three hits to destroy or planes get one extra die roll in battles. Another vital factor in the expansion is political cards, which are gained every time a successful diplomatic blitz or at the end of the round is conducted. Trade Route cards are auctioned cards starting at 20 Production Points, which every player attempts to gain by bidding higher. The highest bid wins. The trade route card is then placed on the sea zone listed in bold print on the card. Subs can attempt to torpedo the precious trade route card until it's gone. Two hits sink the trade route cards. This can be prevented by guarding trade routes with carriers and destroyers. Trade and movement can be halted altogether if one player controls the oceans.