Кіріспе

Mac OS XNA: 11 маусым 2002
| жанр = Бірінші тұлғадан ату
| режимдер = Оқылмалы ойын

Клив Баркердің "Өлмейтін" ойыны – EA Los Angeles әзірлеген және EA Games басып шығарған қорқыныш жанрындағы бірінші тұлғадан ату видео ойыны. Ойынның сюжетін танымал қорқыныш жазушысы Клайв Баркер жазған. Ол сонымен қатар ойынның кейіпкері Амброз Келісімінің дауысын берген. "Өлмейтін" 1920-жылдардағы ирландтық паранормальдық авантюрист Патрик Галлоуэйдің басынан өткен оқиғаларды баяндайды, ол досы Еремия Келісімінің иелігіндегі құпия құбылыстарды зерттейді. Ойын сыншылардан жағымды пікірлер алды және культтық жанкүйерлер қатарын жинады.

Сюжет

1923 жылы Бірінші дүниежүзілік соғыс ардагері Патрик Галлоуэй досы Еремия Келісімінен шұғыл хат алады. Келісімі, жақсы біледі Галлоуэйдің абыройы үшін айналысу оккультизм мәселелерін, денсаулығы нашарлап келеді және оның бүкіл отбасын жойған қарғысты мақтан тұтады. Галлоуэй Ирландия жағалауындағы Келісіміне досын көруге барады, ол табиғаттан тыс қорқынышты таңғажайып оқиғаларды баяндайды. Еремия Келісімі бес баланың ең үлкені, оның бауырлары, үлкенінен кішісіне дейін, егіздер Бетани мен Аарон, Амбрози және Лизбет. Бала кезіне келгенде, Келісімі ата-анасының кітапханасынан таңғажайып оккульттік кітапты тауып алады және олардың отбасының кең аймағындағы аралда орналасқан ежелгі тастардан табылған рәсімді орындайды. Алайда, балалық ойындар отбасына зұлым күштердің қаһарын әкелді. Ересекке жеткеннен кейін, Келісімі бірінен соң бірі ақылдан адасып, содан кейін өлімге ұшырады, ақырында Еремия жалғыз аман қалды. Алайда қарғыстың күші оның құлаған бауырларын таза зұлымдықтың жындылары ретінде қайта тірілтті; олар Еремияны қудалап келеді және ол олардың соңынан еріп кетеді деп қорқады. Галлоуэй досының тілегін орындап, бұл рәсімді орындаған ежелгі тастарда көп уақыт бұрын қозғалған нәрсені тоқтатуға тырысады. Келісімі күннамалары мен Галлоуэйдің естеліктері арқылы ойыншы қарғыстың табиғаты мен оның артында тұрған жаратылыс туралы көбірек біледі: Өлмейтін патша, біз тұратын шындықты жоятын күшті жындық. Сондай-ақ, ол діни қызметкерлердің бір тобының ежелгі дәстүр бойынша кельт патшасын тірідей жерлегенін көрді. Өлмейтін патшаның біздің әлемге кіруіне кедергі келтіруге тырысқанда, Патрик төрт өлі емес Келісімі бауырларына қарсы тұруы керек, сондай-ақ, жай ғана жын-шайтан күштерінен күш алуды қалайтын зұлым қарсылас граф Отто Кейзингерге қарсы тұруы керек. Патрик Келісімі отбасы құпиясын ашуға кіріскенде, ол өзін уақыт пен кеңістікте саяхаттай отырып, ежелгі өткенді және басқа өлшемдерді толықтай аралай бастайды. Өткенге саяхат барысында ол Келісімі бауырларын мәңгілікке өлтіре алатын жалғыз қару - Кельттердің соқасы орналасқан монастырға келеді. Алайда, монастырдағы Скифтің болуынан барлық монахтар оның ықпалына түсіп, оларды игі ниетті дін қызметшілерінен кісі өлтіруші психопаттарға айналдырды. Скифті алғаннан кейін Патрик алдымен Лизбетті Келісімі отбасы катакомбаларында жояды. Оның басын жартастан лақтырып тастағаннан кейін, ол Еремиямен сөйлесу үшін сарайға уақытында келеді, бірақ Амвросий олардың кездесуін үзіп тастайды. Патриктің Иеремияның өмірі үшін алып жүрген Гельзиабар тасын талап еткен Амброз оны алғаннан кейін де бауырының басын шауып, өзін жынды сияқты үлкен жындыға айналдырады. Патрик Амброзды өшіру үшін өлтіреді. Келесі қадамы Кейзингердің артынан жүру, ал ауыр шайқастан кейін Патрик өзінің қарсыласын жеңеді. Кейсингердің өлімі Кесингер өз еркіне құлдыққа түсірген Онейростың сиқырлы өлшемінің тұрғындарын азат етеді. Содан кейін ол Ааронның денесін іздеді, оның қолға түспейтін, бірақ қауіпті арманы егістікті қорлап, Патрикті бірнеше рет ренжітіп, кедергі келтіреді. Ол оны Бетани жасырын түрде қамауға алып, жек көретін бауырын өлімге қинаған жеке азаптау камерасында табады және оның өлі емес түрін жояды. Патрик ақырында зұлым Келісімі бауырларының соңғысы Бетанимен бетпе-бет келеді, ол оны сиқырлы бастапқы өлшемі Мәңгілік күзде тұтқындағаннан кейін, тек бірден ол барлық жылдар бұрын басталған аралға оралғандығын және өзін күтпеген жау Еремияның өзіне тап болғандығын көреді. Ол қайғылы оқиғаларды пассивті, өкінішпен бақылап отырған жоқ, ол шын мәнінде бауырлары сияқты бүлінген, соғыста қайтыс болып, қайта тірілген, және өзінің ескі досын пайдаланып, өзінің күшті бауырларынан арылу үшін Патриктің Гельзиабар тасын алып, оны өлмейтін патшаның күшін өзіне сіңіріп, Еремияға әлемді өзі қалағандай қайта құруға мүмкіндік берді. Досының сатқындығына ашуланған Патрик Еремияның басын шапқан, бірақ бұл қателік болып шықты, өйткені соңғы Келісім өлтірілді, мөр бұзылды және Өлмейтін Патша босатылды. Жер жарылып, түпнұсқалық друидтер өлмейтін патшаны тұтқындауға қолданған кельт жауынгерінің мумияланған сүйегі ашылады, ал жауынгер тез арада шаңға айналады. Содан кейін патшаның өзі, қорқынышты жәндік тәрізді жәндік, ақыры біздің шындыққа кіретін қабырғаларды бұзады. Ұзақ, қиын шайқастан кейін Патрик патшаны жоя алады, бірақ ол аралды сасып тастаған кезде, ол та�...

Ойын процесі

Undying ойынының геймплеі бірінші тұлғалық атқыштар жанрының қағидаларын ұстанады. Ойын, басты кейіпкер Патрик Галлоуэйдің ойыншы үшін көзқарасын симуляциялайды, ол ойын ішіндегі жауларды жеңу үшін түрлі қару-жарақтарды қолданып, бірнеше деңгейден өтеді. Көптеген FPS ойындары сияқты, Галлоуэйдің белгілі бір денсаулығы бар, ол экранның төменгі сол жағындағы крест белгісімен және оған сәйкес санмен көрсетіледі. Ойыншы жаудан зардап шеккен сайын, денсаулық саны үнемі азаяды, нөлге жеткенде Галлоуэй қайтыс болады – бұл оқиға әдетте әр жау түріне тән үшінші тұлғадан түсірілген көрініспен белгіленеді, оның қайғылы соңғы сәттерін көрсетеді. Мұны болдырмау үшін, денсаулықты денсаулық жинағыштарын қолдану арқылы қалпына келтіруге болады. Галлоуэйдің максималды денсаулығын қайшының балама режимін қолдану арқылы да арттыруға болады, бірақ ол тез арада стандартты денсаулық деңгейіне оралады. Undying геймплеінің тағы бір ерекшелігі – ойыншының шабуылдық қару-жарақтарымен қатар, түрлі сиқырлы сиқырларды қолдану мүмкіндігі. Сиқырлар Галлоуэйдің сиқырлық энергиясының, яғни "Мананың" белгілі бір бөлігін жұмсайды, ол экранның төменгі оң жағындағы құты белгісімен және оған сәйкес санмен көрсетіледі. Бұл энергия уақыт өте келе өзін-өзі қалпына келтіреді. "Арқан айналымдары" деп аталатын сиқырлы татуировкалар мананы қалпына келтіру жылдамдығын тұрақты түрде арттырады, ал "Мана бұлақтары" деп аталатын әшекейлер максималды мананы 10-нан 200-ге дейін арттырады. Ойыншы сиқырды алғаннан кейін, "Күшейткіш тас" тауып алған сайын оның күші артады, бұл ойын деңгейлерінде шашырап жатқан күлгін түсті жарқыраған кристалдар. Галлоуэй сол қолымен қару ұстап, оң қолымен сиқырлы сиқырлар жасай алады; ойынның даму барысында қарудың да, сиқырдың да күші артады. Сонымен қатар, бірінші тұлғалық атқыштарда кең таралғандай, шайқастар қарапайым жұмбақтармен ұштасады, олар әдетте ойыншының ойын арқылы өтуіне кедергі келтіретін кедергілерді (мысалы, құлыпталған есік) жеңуді қамтиды. Әдеттегі "кілт табу" шешімімен қатар, ойыншыдан (ойын емес) кейіпкерлермен әңгімелесуі немесе белгілі бір сиқырды (әдетте "Scrye" сиқыры) қолдануы қажет болуы мүмкін, осылайша қалай әрекет ету керектігін білуге болады.

Даму

Бастапқыда ойынның басты кейіпкері "Граф Магнус Вольфрам" болуы керек еді, ол өте күшті және табиғаттан тыс қабілеттері бар, татуировкаланған адам. Бірақ Баркер бұл идеядан бас тартты, себебі орташа ойыншы үшін қарапайым, шынайы Патрик Галлоуэйге көбірек ұнады. Дегенмен, Вольфрамның кейіпкерлік моделі аяқталған ойында шағын рөл атқарады. Ол – бастапқы сахнадағы флэшбэкте жас Галлоуэйге Гель’зиабар тасымен шабуыл жасайтын Трсанти шаманы. Ойында көп ойыншылы режимнің ешқандай түрі жоқ, оның ішінде кооперативтік ойын немесе онлайн режим де жоқ. Ойын бастапқыда көп ойыншылы мүмкіндікпен шығару жоспарланған, бірақ уақыт жетіспеуіне байланысты бұл мүмкіндік шығудан кейінгі жаңартуға қалдырылды. Ойын 2000 жылғы E3 көрмесінде жарияланды.

Қабылдау

PC нұсқасы Metacritic шолулар жиынтығын құрастыру веб-сайтына сәйкес "позитивті" бағалар алды. Алайда, NextGen компаниясының Джефф Лундриган ойын туралы былай деді: "Өндірістік дизайн жоғары деңгейде, және бірінші тұлғадан алынған жақсы сезімдер бар, бірақ ойынның жартысына жеткенде қарқыны төмендеп қалды". Бірақ ақырында Return to Castle Wolfenstein ойынына жеңіліп қалды. Ойын сонымен қатар Computer Gaming World журналының 2002 жылғы Premier Awards сыйлығында "Ең жақсы экшн ойын" номинациясына ие болды, бірақ бұл сыйлық Aliens versus Predator 2 ойынына бұйырды. Computer Games Magazine журналының қызметкерлері оны 11-ші жылдық Computer Games Awards марапатында "Ең жақсы экшн ойын" номинациясына ұсынды, ол Operation Flashpoint: Cold War Crisis ойынына берілді. PC Gamer US журналының қызметкерлері ойынға 8-ші жылдық PC Gamer Awards марапатында "Ең жақсы атмосфера" сыйлығын берді және ол "күшті шиеленіспен толы" екенін атап өтті. Ойын сонымен қатар The Electric Playgrounds 2001 Blister Awards сыйлығында "PC ойынының ең жақсы графикасы", "PC ойынының ең жақсы дыбысы", "Ең көркем PC ойыны" және "PC үшін ең жақсы экшн ойын" номинацияларына ие болды, бұл сыйлықтар сәйкесінше Max Payne (Графика, Экшн ойын), Aliens versus Predator 2 және Myst III: Exile ойындарына бұйырды. Ойын нашар сатылып, өте төмен сатылым көрсеткендіктен көп ойыншылық жаңарту жоспарларынан бас тартылды. Ойынның консольдік нұсқалары да жойылды, ал EA және Brady Bell жалғастыру туралы идеядан бас тартты.