Введение

Mac OS XNA: 11 июня 2002 года.
| жанр = First person shooter
| режимы = Single player

Clive Barker's Undying – это видеоигра в жанре хоррор от первого лица, разработанная EA Los Angeles и изданная EA Games. Сюжет игры был написан известным писателем ужасов Клайвом Баркером, который также озвучил Амброза Ковенанта, одного из персонажей. Undying рассказывает о приключениях ирландского исследователя паранормальных явлений Патрика Гэллоуэя в 1920-х годах, расследующего загадочные оккультные происшествия в поместье своего друга Джеремии Ковенанта. Игра получила положительные отзывы критиков и завоевала культовый статус.

Сюжет

В 1923 году ветеран Первой мировой войны Патрик Гэллоуэй получает срочное письмо от своего друга Джеремиа Ковенанта. Ковенант, хорошо зная репутацию Гэллоуэя в обращении с оккультными делами, серьезно болен и бормочет о проклятии, уничтожившем всю его семью. Гэллоуэй отправляется в поместье Ковенантов на побережье Ирландии, чтобы навестить друга, который рассказывает невероятную историю о сверхъестественных ужасах. Джеремиа Ковенант – старший из пяти детей, его братья и сестры, по старшинству: близнецы Бетани и Аарон, Амброз и Лизбет. В детстве Ковенанты нашли странную оккультную книгу в библиотеке отца и провели ритуал, описанный в ней, у древнего каменного круга на острове, принадлежащем их обширному поместью. Эта, казалось бы, детская забава, однако, обрушила гнев злых сил на семью. Повзрослев, Ковенанты один за другим сходили с ума, а затем умерли, оставив Джеремию единственным выжившим. Но сила проклятия оживила его павших братьев и сестер, превратив их в монстров чистого зла; они преследуют Джеремию, и он боится, что скоро постигнет та же участь. Гэллоуэй решает выполнить просьбу друга и попытаться остановить то, что было запущено давным-давно у древних камней, где проводился ритуал. Из дневников Ковенантов и собственных воспоминаний Гэллоуэй узнает больше о природе проклятия и существе, стоящем за ним: Бессмертном Короле, могущественном демоническом присутствии, угрожающем уничтожить реальность. Он также видит видение, как группа священников хоронит живьем кельтского короля в рамках древнего ритуала. Пытаясь помешать Бессмертному Королю войти в наш мир, Патрик должен сразиться с четырьмя нежити Ковенантов, а также с графом Отто Кейзингером, злобным соперником, стремящимся лишь обрести власть над демоническими силами. По мере того, как Патрик раскрывает тайны семьи Ковенантов, он путешествует сквозь время и пространство, посещая как далекое прошлое, так и другие измерения. Во время путешествия в прошлое он попадает в монастырь, где хранится единственное оружие, способное навсегда убить братьев и сестер Ковенантов – Коса Кельтов. Однако из-за присутствия Косы в монастыре все монахи попали под ее влияние, превратившись из благочестивых служителей веры в кровожадных психопатов. Добыв Косу, Патрик первым расправляется с Лизбет в семейных катакомбах Ковенантов. Сбросив ее голову со скалы, он возвращается в особняк как раз вовремя, чтобы поговорить с Джеремией, но их разговор прерывает Амброз. Требуя Камень Гель’зиабар, который несет Патрик, в обмен на жизнь Джеремии, Амброз все равно обезглавливает брата, получив желаемое, и превращается в огромного, гротескного монстра. Патрику удается отомстить и убить Амброза. Следующий его шаг – найти Кейзингера, и после изнурительной битвы Патрику удается победить своего соперника. Смерть Кейзингера освобождает жителей волшебного измерения Онейрос, порабощенных им. Затем он ищет тело Аарона, чье нематериальное, но опасное привидение преследует поместье и неоднократно досаждало и мешало Патрику. Он обнаруживает его в частной пыточной, где Бетани тайно заточила и жестоко пытала своего ненавистного брата до смерти, и уничтожает его неживую форму. Наконец, Патрик сталкивается с последней из злых братьев и сестер Ковенантов, Бетани, после того, как она заманивает его в первобытное магическое измерение Вечной Осени, и внезапно оказывается возвращенным на остров, где все началось много лет назад, лицом к лицу с неожиданным врагом – самим Джеремией. Вместо того, чтобы быть пассивным, сожалеющим наблюдателем трагических событий, Джеремия был так же развращен, как и его братья и сестры, умер и был воскрешен во время войны, и просто использовал своего старого друга, чтобы избавиться от более могущественных братьев и сестер, чтобы завладеть Камнем Гель’зиабар и использовать его для поглощения силы Бессмертного Короля, чтобы переделать мир по своему усмотрению. В ярости от предательства друга Патрик обезглавливает Джеремию, но это оказывается ошибкой, ведь с гибелью последнего Ковенанта печать сломана, и Бессмертный Король освобожден. Земля разверзается, выпуская мумифицированные останки кельтского воина, использованного друидами для заточения Бессмертного Короля, и воин быстро рассыпается в прах. Затем сам Король, отвратительное, насекомоподобное чудовище, прорывается сквозь стены в нашу реальность. После долгой и трудной битвы Патрику удается уничтожить Короля, но, покидая остров в оцепенении, он замечает, как человек, которого он узнает (и который, по его мнению, не может там быть), крадет его Камень Гель’зиабар и заявляет, что еще не закончил с Патриком. Продолжение намекает на то, что, изучив братство монахов, Патрик узнает, что у них были монастыри в подобных местах по всему миру, и понимает, что это лишь одно из многих грядущих испытаний.

Геймплей

Геймплей в Undying в целом соответствует принципам жанра шутеров от первого лица. Игра имитирует точку зрения главного героя Патрика Гэллоуэя, позволяя игроку использовать разнообразное оружие для победы над врагами и продвижения по уровням. Как и в большинстве FPS, у Гэллоуэя есть определенный запас здоровья, отображаемый в виде креста и соответствующего числа в левом нижнем углу экрана. Каждый раз, когда игрок получает урон от врага, число здоровья уменьшается, пока не достигнет нуля, после чего Гэллоуэй умирает – событие, которое обычно сопровождается кат-сценой от третьего лица, уникальной для каждого типа врага, демонстрирующей его трагические последние мгновения. Чтобы этого избежать, здоровье можно восстановить с помощью аптечек. Максимальный запас здоровья Гэллоуэя также можно увеличить, используя альтернативный режим косы, однако он быстро возвращается к стандартному значению. Еще одна особенность геймплея Undying – и то, что придает ему атмосферу, схожую с традиционными ролевыми играми – заключается в том, что помимо набора оружия для атаки, игрок может использовать широкий спектр магических заклинаний. Заклинания потребляют определенное количество магической энергии Гэллоуэя, или "маны", которая отображается в виде иконки колбы и соответствующего числа в правом нижнем углу экрана. Эта энергия медленно восстанавливается со временем. Магические татуировки, называемые "Тайными вихрями", постоянно увеличивают скорость регенерации маны, а амулеты, называемые "Источниками маны", увеличивают максимальный запас маны на 10, до 200. После получения заклинания его силу можно усилить каждый раз, когда игрок находит "Камень усиления" – фиолетовые светящиеся кристаллы, разбросанные по уровням игры. Гэллоуэй может одновременно держать оружие в левой руке и произносить заклинания правой; сила как оружия, так и заклинаний возрастает по мере прохождения игры. Кроме того, как и в типичных шутерах от первого лица, бои перемежаются с простыми головоломками, которые обычно включают преодоление препятствий (например, запертой двери), мешающих продвижению игрока. Помимо стандартного решения "найти ключ", игроку часто требуется вступать в диалог с персонажами (неигровыми) или использовать определенное заклинание (обычно "Прорицание"), чтобы узнать, как действовать дальше.

Разработка

Первоначально главным героем игры должен был стать "Граф Магнус Вольфрам", татуированный мужчина с сверхчеловеческой силой и сверхъестественными способностями. Сам Баркер отверг эту идею, отметив, что более обычный, приземленный Патрик Галлоуэй будет более понятен и близок среднестатистическому игроку. Модель персонажа Вольфрама, однако, присутствует в финальной версии игры – он выступает в роли шамана Трсанти, нападающего на молодого Галлоуэя с Камнем Гель'зиабара в начальной сценке-воспоминании. В Undying отсутствует какой-либо многопользовательский режим, включая кооперативную игру или онлайн-режим. Изначально планировалось добавить многопользовательский режим в игру, но из-за нехватки времени его перенесли на выпуск патча после релиза. Игра была анонсирована на E3 2000 года.

Прием

Версия для ПК получила "положительные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Однако Джефф Лундриган из NextGen отметил об игре: "Дизайн уровней на высоте, и есть несколько захватывающих моментов от первого лица, но примерно на середине игры она почти теряет динамику". В конечном итоге она уступила Return to Castle Wolfenstein. Игра также была номинирована на премию "Лучшая Action-игра" на Computer Gaming Worlds 2002 Premier Awards, которую в итоге получил Aliens versus Predator 2. Сотрудники Computer Games Magazine также номинировали её на премию "Лучшая Action-игра" на 11-й ежегодной церемонии Computer Games Awards, которая досталась Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Журнал PC Gamer US наградил игру премией "Лучшая атмосфера" на восьмой ежегодной церемонии PC Gamer Awards, отметив, что она "пропитана напряжением". Игра также была номинирована на премии "Лучшая графика в PC-игре", "Лучший звук в PC-игре", "Самая художественная PC-игра" и "Лучшая Action-игра для PC" на The Electric Playgrounds 2001 Blister Awards, которые достались Max Payne (в номинации "Графика", "Action-игра"), Aliens versus Predator 2 и Myst III: Exile соответственно. Продажи игры были неудовлетворительными, настолько низкими, что от планов по выпуску многопользовательского патча отказались. Консольные версии игры также были отменены, а EA и Брэди Белл отказались от идеи создания продолжения.