Кіріспе
1993 жылғы Sonic Chaos видеоойыны — Sega компаниясы Master System және Game Gear платформалары үшін 1993 жылы шығарған платформалық ойын. Ойыншылар Соник кірпігі мен оның серігі Майлз "Тейлс" Проуэрді ядролық қару құру үшін оларды ұрлаған Доктор Роботниктен Хаос Зергерлерін қайтарып алу миссиясында басқарады. Ойынның негізгі ойыны – деңгейлерді жүгіріп өту, жүзіктерді жинау және жауларды жеңу. Ол көбінесе Sonic the Hedgehog 2 ойынының Master System нұсқасына негізделген, сондықтан ол осы ойынның жалғасы саналады. Chaos – Master System және Game Gear үшін Тейлсті жеке ойналатын кейіпкер ретінде, өзінің ерекше қабілеттерімен ұсынатын алғашқы Sonic ойыны. Жапондық Aspect Co. студиясы жасаған Chaos – бұл қолға ұсталатын құрылғыға арналған алғашқы түпнұсқа Sonic ойыны, ол емес, кез келген ойынның порты немесе қайта жасалған нұсқасы. Aspect бұрынғы Sonic ойындарымен жұмыс істегенде алған тәжірибесін пайдаланып, Chaos-ты алдыңғы ойындарына қарағанда кеңейтілген және жылдам ойынға айналдыру үшін жобалады. Chaos бастапқыда жағымды пікірлер алды, оның деңгейлері мен ойын процесі мақталып, бірақ кейіннен нашар презентациясы, сапасыз деңгейлері және төмен кадр жылдамдығы үшін орташа баға алды. 1994 жылы осы ойынның тікелей жалғасы – Sonic the Hedgehog: Triple Trouble ойыны шықты.
Sonic Chaos is a 1993 platform game published by Sega for the Master System and Game Gear. Players control Sonic the Hedgehog and his sidekick Miles "Tails" Prower in their quest to retrieve the Chaos Emeralds from Doctor Robotnik, who has stolen them to construct nuclear weapons. Gameplay involves running through stages, collecting rings, and defeating enemies. It is largely based on the Master System version of Sonic the Hedgehog 2, and is thus considered a follow up to that game. Chaos is the first Sonic game for the Master System and Game Gear to feature Tails as a separate playable character with his own unique abilities. Developed by Japanese studio Aspect Co., Chaos is the first original Sonic game made for a handheld, instead of a port or remake of an existing game. Aspect used the knowledge gained from its work on previous Sonic games while designing Chaos to make it more expansive and faster than its predecessors. Chaos received a generally positive reception initially, with its levels and gameplay being praised; however, in retrospect it has gained a more average response for its unimpressive presentation and levels being of lackluster quality, alongside its slow framerate. A direct sequel, Sonic the Hedgehog: Triple Trouble, was released in 1994.
Ойын процесі
Sonic Chaos-та ойыншылар екі кейіпкердің біреуін басқарады – Соник Еділгек немесе оның серігі Майлз "Тейлс" Провер. Ойынның алты әлемінің әрқайсысын аяқтау міндеті тұр, зұлым ғалым доктор Роботниктан Хаос Смарагдтарын алу үшін, ол оларды әлемді билеу үшін пайдалануды жоспарлап отыр. Әр әлем, ойында "аймақтар" деп аталады, үш деңгейден – "әрекеттерден" тұрады, үшінші деңгейде Роботниктің қолбасшыларының бірімен немесе соңғы аймақта Роботниктің өзімен босс шайқасы өтеді. Sonic the Hedgehog 2 Master System нұсқасына негізделгендіктен, Хаос сол ойынның жалғасы немесе мұрагері саналады. Aspect бұрынғы Sonic ойындары бойынша алған тәжірибесін пайдаланып, Хаосты жобалау кезінде оны алдыңғы ойындардан кеңірек және жылдам етуге, сондай-ақ графикалық сапаны жақсартуға ұмтылды. Хаос – Sonic ойындарының алғашқы портативті нұсқасы және Тейлсті жеке ойналатын кейіпкер ретінде, өзіне тән қабілеттерімен енгізген алғашқы ойын. Жапонияда ол Sonic & Tails деп аталды. 2009 жылы Солтүстік Америкада Wii Virtual Console үшін цифрлық форматта жарық көрді. Sonic Chaos 2020 жылы Game Gear Micro-ның көк түсті үлгісіне Gunstar Heroes, Sylvan Tale және Baku Baku Animal ойындарымен бірге қосылды.
Қабылдау және мұра
1994 жылдың қаңтар айында АҚШ-та ең көп сатылған Game Gear ойыны болды. Sonic Chaos бастапқыда жарияланған материалдарда жағымды пікірлер алды. Electronic Gaming Monthly журналының төрт рецензенті Game Gear нұсқасы 16 биттік Sonic ойындарының қызықты екенін қамтамасыз ететін барлық элементтерді сақтайтынын айтты. Олар сондай-ақ графиканы және Tails кейіпкерімен ойнау мүмкіндігін жоғары бағалады. Entertainment Weekly журналы ойынға A− бағасын берді және ойын кішкентай балаларға ұнайтынын жазды. Кейінірек, Chaos ойынына орташа пікірлер қалыптасты. Nintendo Life Master System нұсқасын жалпы алғанда, әсер қалдырмайтын ойын деп сынады, оның қиындығы тым оңай екенін, ал деңгейлері жай және орташа екенін айтты. 2018 жылы жанкүйерлер жасаған Sonic Chaos қайта жасау туралы хабарланды, ал 2018 жылдың тамызында демо-нұсқасы жарық көрді. Онда 16 биттік дәуір стиліндегі графика, сондай-ақ жаңа ойын механикасы мен басқа да қарсыластармен күресу мүмкіндігі бар. VG247 жобаны "өте жақсы жасалған" деп сипаттап, оның "Sonic Mania-дан кейін Sega-ның келесі жобасы ретінде қабылдануы мүмкін" деп жазды.