Кіріспе

2002 жылғы бейне ойын

Resident Evil Zero (немесе Resident Evil 0) – Capcom компаниясының 2002 жылы GameCube платформасы үшін жасаған және шығарған қорқыныш жанрындағы бейне ойыны. Бұл Resident Evil (1996) ойынының алға тартуы, Арклей тауларындағы S. T. A. R. S. Bravo тобының арнайы полиция бөлімі бастан өткерген қиындықтарды көрсетеді. Оқиға 1998 жылдың шілде айында өтеді және дәрі-дәрмек компаниясы Umbrella-ның қызметкерлері үшін тасталған оқу орталығын зерттеумен айналысатын офицер Ребекка Чемберс пен сотталған Билли Коэннің тағдырын баяндайды. Ойын механикасы басқа Resident Evil ойындарына ұқсас, бірақ жұмбақтарды шешу және ерекше қабілеттерді пайдалану үшін кейіпкерлерді алмастыру мүмкіндігі қосылған. Resident Evil Zero ойынының жасалуы 1998 жылы Nintendo 64 платформасы үшін басталды. Серіктес жүйесі Nintendo 64 Game Pak мүмкіндіктерінің арқасында қысқа жүктеу уақытын пайдалану үшін құрылды. Патрон форматы да шектеулер тудырды, себебі сақтау сыйымдылығы CD-ROM-нан әлдеқайда төмен болды. Команда сақтау орнын үнемдеу үшін бұрынғы ойындардан өзгеше дизайнға көшуге мәжбүр болды. Resident Evil Zero бұрынғы Resident Evil ойындарынан гөрі қиын болуы үшін жасалды. Sweet Home (1989) ойынынан шабыттанған команда бұрынғы ойындардағы заттарды сақтау жәшіктерін алып тастап, жаңадан заттарды тастау мүмкіндігін енгізді. Жады сақтау мәселелеріне байланысты даму баяулағаннан кейін өндіріс жақында жарияланған GameCube платформасына көшірілді. Бастапқы ойыннан тек идея мен оқиға ғана сақталды, олар қайта жаңартылды. Resident Evil Zero көбінесе жағымды пікірлер алды. Сынаушылар графика мен дыбыстың қорқынышты атмосфера құруға көмектескенін атап өтті. Жаңа серіктес және заттар жүйесіне қатысты пікірлер әртүрлі болды. Кейбіреулер өзгерістерді жақсарту деп санады және стратегияға жаңа деңгейлер қосты, ал басқалары өзгерістерді қиын немесе инновациялық емес деп есептеді. Басқару жүйесі ескірген деп сынға ұшырады және Capcom серияның «танк басқаруын» жаңартуда баяулық танытқаны үшін айыпталды. Ойын 2008 жылы Wii платформасына портталды, ал 2016 жылдың қаңтар айында жоғары сапада қайта шығарылды. Қайта шығарылған нұсқалар жақсартулардың жетіспеуіне байланысты аралас пікірлер алды. Resident Evil Zero коммерциялық тұрғыдан сәтті болды, барлық платформаларда 4 миллионнан астам дана сатылды.

Ойын процесі

Resident Evil Zero - үшінші тұлғадан көрініспен жасалған қорқынышты ойын. Ойын процесі серияның бұрынғы ойындарына ұқсас. Партнерлік жүйе көптеген жұмбақтарды шешуде маңызды рөл атқарады. Кейіпкерлер жүгіріп қана қоймай, қауіптен қашу үшін жылдам 180 градусқа бұрылуға қабілетті. Ойыншы есіктер, басқа кейіпкерлер және заттар сияқты нысандарды тексеріп, ойынды жалғастыру үшін маңызды ақпаратты іздеуге болады. Кейбір нысандарды жоғарырақ деңгейлерге көтерілу үшін итеруге немесе үстіне шығуға болады. 1999 жылдың басында сценарий аяқталғаннан кейін, Capcom компаниясының сценарийлік бөлімінің президенті Йошики Окамото Nintendo 64 платформасы үшін Resident Evil ойынының жасалуын жариялады. Resident Evil Zero бұрынғы ойындарға қарағанда қиын болу үшін жасалды, сондықтан ойыннан заттар сақтау жәшіктері алынып, ол Sweet Home (1989) ойынына ұқсас болды. Нақты уақыт режиміндегі "partner zapping" жүйесі консольдің ерекше мүмкіндіктерін пайдалану үшін жасалды, атап айтқанда, PlayStation сияқты оптикалық дискілердегі ойындарға қажетті жүктеу уақытының болмауы. Зомбилермен жекпе-жекті күресті қызықты ету үшін Capcom зомбилердің оқ тиген кезде әртүрлі реакцияларын жасады және ойыншыға шаққанда қарсы шабуыл жасау мүмкіндігін берді. Команда сонымен қатар Resident Evil ойындарының қызыл бас зомбилеріне бастау болған жылдам зомбилермен де эксперимент жасады. Прототипте жергілікті кооперативтік режим де қолдау көрсетілді. Ойын 2000 жылдың шілдесінде шығуы күтілді және атмосферасы алғашқы Resident Evil ойынына ұқсас болды, ол Resident Evil 2 (1998) ойынының әрекетке толы ойын стиліне қарағанда, кернеуге көбірек назар аударды. Бірақ, Resident Evil Zero ойынының деректері бір картриджге сыймайтыны белгілі болғаннан кейін, ойынның дамуы баяулады. Өндіріс жаңадан жарияланған GameCube платформасына көшті, концепциясы мен сюжеті сақталды, бірақ барлық деректер қайта жасалды. Ойынның соңғы нұсқасын негізінен Capcom Production Studio 3 жасады, ал Tose компаниясы қосымша көмек көрсетті. GameCube платформасына көшудің нәтижесінде, ойынның графикасын жақсарту үшін шығарылым күтіп тұруға түсті. Сценарий авторы Нобору Сугимура сюжетке өзгерістер енгізу үшін қайта шақырылды. Прототипте Ребекка немесе Билли қайтыс болуы мүмкін еді, ал екінші кейіпкер аман қалып, ойынды аяқтауы мүмкін еді. Бірақ, Ребекканың өлімі Resident Evil ойындарының хронологиясын бұзатындықтан, бұл идеядан бас тартылды. Кейіпкерлердің дизайны да өзгертілді: мысалы, Ребекка береті мен иыққа арналған төсемдерін жоғалтты, ал Билли жаңа шаш стильін алды. GameCube платформасы оптикалық дискілерді пайдалану арқылы жүктеу уақытын қайта енгізді, сондықтан бағдарламашылар "partner zapping" жүйесін жұмыс істеу үшін күрделі бағдарламалауды қолдануға мәжбүр болды.

Шығару

Resident Evil Zero Солтүстік Америкада 2002 жылдың 12 қарашасында, Жапонияда 2002 жылдың 21 қарашасында және Еуропада 2003 жылдың 7 наурызында Nintendo GameCube үшін жарық көрді. 2008 жылдың желтоқсан айында ойын Resident Evil (2002) ойынымен бірге Wii платформасына көшірілді. Resident Evil Archives: Resident Evil Zero деп аталған көшірме нэсилі шамалы өзгеше, бірақ Wii Remote және GameCube контроллерін қолдайтын басқару жүйесіне ие. Көп жылдар бойы Nintendo 64 прототипінің тағдыры белгісіз болды. 2000 жылы Токио ойын көрмесінен түсірілген төмен сапалы бейнежазбалар мен журнал беттері ғана сақталды. 2015 жылы Capcom ремастерді насияттау барысында прототипті көрсетіп, оның жаңа, жоғары сапалы бейнематериалдарын ұсынды. Прототип әлі де көпшілікке қолжетімді емес.

Марапаттар

Resident Evil Zero GameCube ойындары арасында GameSpot-тың жыл сайынғы "Ең үздік әрекет және оқиға ойыны", "Ең үздік дыбыс", "Ең үздік сюжет", "Ең үздік графика (техникалық)" және "Ең үздік графика (көркемдік)" сыйлықтарына ие болды.