Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2002 жылғы бейне ойын
2002 video game
Resident Evil Zero (немесе Resident Evil 0) – Capcom компаниясының 2002 жылы GameCube платформасы үшін жасаған және шығарған қорқыныш жанрындағы бейне ойыны. Бұл Resident Evil (1996) ойынының алға тартуы, Арклей тауларындағы S. T. A. R. S. Bravo тобының арнайы полиция бөлімі бастан өткерген қиындықтарды көрсетеді. Оқиға 1998 жылдың шілде айында өтеді және дәрі-дәрмек компаниясы Umbrella-ның қызметкерлері үшін тасталған оқу орталығын зерттеумен айналысатын офицер Ребекка Чемберс пен сотталған Билли Коэннің тағдырын баяндайды. Ойын механикасы басқа Resident Evil ойындарына ұқсас, бірақ жұмбақтарды шешу және ерекше қабілеттерді пайдалану үшін кейіпкерлерді алмастыру мүмкіндігі қосылған. Resident Evil Zero ойынының жасалуы 1998 жылы Nintendo 64 платформасы үшін басталды. Серіктес жүйесі Nintendo 64 Game Pak мүмкіндіктерінің арқасында қысқа жүктеу уақытын пайдалану үшін құрылды. Патрон форматы да шектеулер тудырды, себебі сақтау сыйымдылығы CD-ROM-нан әлдеқайда төмен болды. Команда сақтау орнын үнемдеу үшін бұрынғы ойындардан өзгеше дизайнға көшуге мәжбүр болды. Resident Evil Zero бұрынғы Resident Evil ойындарынан гөрі қиын болуы үшін жасалды. Sweet Home (1989) ойынынан шабыттанған команда бұрынғы ойындардағы заттарды сақтау жәшіктерін алып тастап, жаңадан заттарды тастау мүмкіндігін енгізді. Жады сақтау мәселелеріне байланысты даму баяулағаннан кейін өндіріс жақында жарияланған GameCube платформасына көшірілді. Бастапқы ойыннан тек идея мен оқиға ғана сақталды, олар қайта жаңартылды. Resident Evil Zero көбінесе жағымды пікірлер алды. Сынаушылар графика мен дыбыстың қорқынышты атмосфера құруға көмектескенін атап өтті. Жаңа серіктес және заттар жүйесіне қатысты пікірлер әртүрлі болды. Кейбіреулер өзгерістерді жақсарту деп санады және стратегияға жаңа деңгейлер қосты, ал басқалары өзгерістерді қиын немесе инновациялық емес деп есептеді. Басқару жүйесі ескірген деп сынға ұшырады және Capcom серияның «танк басқаруын» жаңартуда баяулық танытқаны үшін айыпталды. Ойын 2008 жылы Wii платформасына портталды, ал 2016 жылдың қаңтар айында жоғары сапада қайта шығарылды. Қайта шығарылған нұсқалар жақсартулардың жетіспеуіне байланысты аралас пікірлер алды. Resident Evil Zero коммерциялық тұрғыдан сәтті болды, барлық платформаларда 4 миллионнан астам дана сатылды.
Resident Evil Zero (or Resident Evil 0) is a survival horror video game developed and published by Capcom for the GameCube in 2002. It is a prequel to Resident Evil (1996), covering the ordeals experienced in the Arklay Mountains by special police force unit, the S. T. A. R. S. Bravo Team. The story takes place in July 1998 and follows officer Rebecca Chambers as well as convict Billy Coen as they explore an abandoned training facility for employees of the pharmaceutical company Umbrella. The gameplay is similar to other Resident Evil games, but adds the ability to switch between characters to solve puzzles and use unique abilities. Development for Resident Evil Zero began for the Nintendo 64 in 1998. The partner system was created to take advantage of the short load times possible with the capabilities of the Nintendo 64 Game Pak. The cartridge format also provided limitations, as the storage capacity was significantly less than that of a CD ROM. The team had to approach the design differently from previous series entries to conserve storage space. Resident Evil Zero was designed to be more difficult than previous Resident Evil games. Inspired by Sweet Home (1989), the team removed the item storage boxes present in earlier games and introduced a new item dropping feature. Production was switched to the recently unveiled GameCube after development slowed due to memory storage issues. Only the concept and story remained from the original game, which had to be rebuilt. Resident Evil Zero received generally positive reviews. Critics praised the graphics and audio for building a haunting atmosphere. Opinions on the new partner and item systems were mixed. Some found the changes were an improvement and added new layers of strategy; others believed the changes were cumbersome or non innovative. The controls were panned as outdated and Capcom was criticized for not evolving the series' tank controls. The game was ported to the Wii in 2008, and a high definition remaster was released in January 2016; the rereleases received mixed reviews due to lack of improvements. Resident Evil Zero was commercially successful, having sold over 4 million copies across all platforms.
Ойын процесі
Resident Evil Zero - үшінші тұлғадан көрініспен жасалған қорқынышты ойын. Ойын процесі серияның бұрынғы ойындарына ұқсас. Партнерлік жүйе көптеген жұмбақтарды шешуде маңызды рөл атқарады. Кейіпкерлер жүгіріп қана қоймай, қауіптен қашу үшін жылдам 180 градусқа бұрылуға қабілетті. Ойыншы есіктер, басқа кейіпкерлер және заттар сияқты нысандарды тексеріп, ойынды жалғастыру үшін маңызды ақпаратты іздеуге болады. Кейбір нысандарды жоғарырақ деңгейлерге көтерілу үшін итеруге немесе үстіне шығуға болады. 1999 жылдың басында сценарий аяқталғаннан кейін, Capcom компаниясының сценарийлік бөлімінің президенті Йошики Окамото Nintendo 64 платформасы үшін Resident Evil ойынының жасалуын жариялады. Resident Evil Zero бұрынғы ойындарға қарағанда қиын болу үшін жасалды, сондықтан ойыннан заттар сақтау жәшіктері алынып, ол Sweet Home (1989) ойынына ұқсас болды. Нақты уақыт режиміндегі "partner zapping" жүйесі консольдің ерекше мүмкіндіктерін пайдалану үшін жасалды, атап айтқанда, PlayStation сияқты оптикалық дискілердегі ойындарға қажетті жүктеу уақытының болмауы. Зомбилермен жекпе-жекті күресті қызықты ету үшін Capcom зомбилердің оқ тиген кезде әртүрлі реакцияларын жасады және ойыншыға шаққанда қарсы шабуыл жасау мүмкіндігін берді. Команда сонымен қатар Resident Evil ойындарының қызыл бас зомбилеріне бастау болған жылдам зомбилермен де эксперимент жасады. Прототипте жергілікті кооперативтік режим де қолдау көрсетілді. Ойын 2000 жылдың шілдесінде шығуы күтілді және атмосферасы алғашқы Resident Evil ойынына ұқсас болды, ол Resident Evil 2 (1998) ойынының әрекетке толы ойын стиліне қарағанда, кернеуге көбірек назар аударды. Бірақ, Resident Evil Zero ойынының деректері бір картриджге сыймайтыны белгілі болғаннан кейін, ойынның дамуы баяулады. Өндіріс жаңадан жарияланған GameCube платформасына көшті, концепциясы мен сюжеті сақталды, бірақ барлық деректер қайта жасалды. Ойынның соңғы нұсқасын негізінен Capcom Production Studio 3 жасады, ал Tose компаниясы қосымша көмек көрсетті. GameCube платформасына көшудің нәтижесінде, ойынның графикасын жақсарту үшін шығарылым күтіп тұруға түсті. Сценарий авторы Нобору Сугимура сюжетке өзгерістер енгізу үшін қайта шақырылды. Прототипте Ребекка немесе Билли қайтыс болуы мүмкін еді, ал екінші кейіпкер аман қалып, ойынды аяқтауы мүмкін еді. Бірақ, Ребекканың өлімі Resident Evil ойындарының хронологиясын бұзатындықтан, бұл идеядан бас тартылды. Кейіпкерлердің дизайны да өзгертілді: мысалы, Ребекка береті мен иыққа арналған төсемдерін жоғалтты, ал Билли жаңа шаш стильін алды. GameCube платформасы оптикалық дискілерді пайдалану арқылы жүктеу уақытын қайта енгізді, сондықтан бағдарламашылар "partner zapping" жүйесін жұмыс істеу үшін күрделі бағдарламалауды қолдануға мәжбүр болды.
Resident Evil Zero is a third person survival horror video game. The gameplay remains largely the same as previous entries in the series. The partner system is central to solving many of the game's puzzles. The characters can run as well as perform quick 180 degree turns to evade danger. The player may examine objects such as doors, other characters, and items in order to find clues to proceed through the game. Some objects can be pushed or climbed upon to investigate higher levels. After the script had been completed in early 1999, the production of a Resident Evil game for Nintendo 64 was revealed to the public by Yoshiki Okamoto, the president of Capcom's screenplay company Flagship. Resident Evil Zero was designed to be more difficult than its predecessors, removing the item boxes to make the game more like Sweet Home (1989). The real time "partner zapping" system was designed to take advantage of the console's unique features and strengths, namely the lack of load times, which are necessary for optical disc based gameplay as with the PlayStation. In an effort to make 1 on 1 zombie fights more intense, Capcom experimented with giving the zombies different reactions when they were shot and allowing the player to counter attack when bitten. The team also toyed with faster zombies, a precursor to Resident Evils crimson head enemies. The prototype also supported local co operative play. The game was expected to release in July 2000 and reportedly had an atmosphere close to the first Resident Evil, focusing more on suspense than the more action oriented gameplay of Resident Evil 2 (1998). However, development began to slow down when it became apparent that the data for Resident Evil Zero would not fit on a single cartridge. Production shifted to the newly announced GameCube, with the concept and story carried over but all of the data recreated. The game's final version was developed primarily by Capcom Production Studio 3 with additional support provided by Tose. As a result of the transition to the GameCube, it was delayed so that the environments could be upgraded visually. Scenario writer Noboru Sugimura was called back to make some changes to the story. In the prototype's story, either Rebecca or Billy could die with the other character surviving and completing the game. This idea was scrapped as Rebecca dying would ruin the canon of the Resident Evil timeline. The character designs were also adjusted: Rebecca for example lost her beret and shoulder pads while Billy received a new hairstyle. The GameCube's use of optical discs reintroduced load times, so the programmers had to use sophisticated programming to make the "partner zapping" system work.
Шығару
Resident Evil Zero Солтүстік Америкада 2002 жылдың 12 қарашасында, Жапонияда 2002 жылдың 21 қарашасында және Еуропада 2003 жылдың 7 наурызында Nintendo GameCube үшін жарық көрді. 2008 жылдың желтоқсан айында ойын Resident Evil (2002) ойынымен бірге Wii платформасына көшірілді. Resident Evil Archives: Resident Evil Zero деп аталған көшірме нэсилі шамалы өзгеше, бірақ Wii Remote және GameCube контроллерін қолдайтын басқару жүйесіне ие. Көп жылдар бойы Nintendo 64 прототипінің тағдыры белгісіз болды. 2000 жылы Токио ойын көрмесінен түсірілген төмен сапалы бейнежазбалар мен журнал беттері ғана сақталды. 2015 жылы Capcom ремастерді насияттау барысында прототипті көрсетіп, оның жаңа, жоғары сапалы бейнематериалдарын ұсынды. Прототип әлі де көпшілікке қолжетімді емес.
Resident Evil Zero was released for the Nintendo GameCube on November 12, 2002, in North America, on November 21, 2002, in Japan and March 7, 2003, in Europe. In December 2008, the game was ported to the Wii along with Resident Evil (2002). The port, Resident Evil Archives: Resident Evil Zero, is near identical but features a control system that supports the Wii Remote and the GameCube controller. For many years, the fate of the original Nintendo 64 prototype remained unclear. All that remained was low quality video captured from the Tokyo Game Show in 2000 and magazine scans. In 2015, Capcom showed off the prototype while marketing the remaster and demonstrated new high quality footage of it. The prototype remains unreleased to the public.
Марапаттар
Resident Evil Zero GameCube ойындары арасында GameSpot-тың жыл сайынғы "Ең үздік әрекет және оқиға ойыны", "Ең үздік дыбыс", "Ең үздік сюжет", "Ең үздік графика (техникалық)" және "Ең үздік графика (көркемдік)" сыйлықтарына ие болды.
Resident Evil Zero was nominated for GameSpots annual "Best Action Adventure Game", "Best Sound", "Best Story", "Best Graphics (Technical)", and "Best Graphics (Artistic)" awards among GameCube games.