Введение
Resident Evil Zero (или Resident Evil 0) – это видеоигра в жанре survival horror, разработанная и изданная компанией Capcom для GameCube в 2002 году. Она является приквелом к Resident Evil (1996), повествующим о событиях, произошедших в горах Арклей с отрядом специального назначения полиции S. T. A. R. S. – командой «Браво». Действие игры разворачивается в июле 1998 года и рассказывает о полицейском Ребекке Чемберс и заключенном Билли Коэне, исследующих заброшенный тренировочный комплекс, принадлежащий фармацевтической компании Umbrella. Геймплей схож с другими играми серии Resident Evil, но добавляет возможность переключения между персонажами для решения головоломок и использования их уникальных способностей. Разработка Resident Evil Zero началась для Nintendo 64 в 1998 году. Система управления двумя персонажами была создана с учетом короткого времени загрузки, возможного благодаря возможностям картриджа Nintendo 64 Game Pak. Формат картриджа также накладывал ограничения, поскольку объем памяти был значительно меньше, чем у CD-ROM. Команде разработчиков пришлось по-новому подойти к дизайну, чтобы сэкономить место. Resident Evil Zero разрабатывалась как более сложная игра, чем предыдущие части Resident Evil. Вдохновлённые игрой Sweet Home (1989), разработчики убрали ящики для хранения предметов, присутствовавшие в более ранних играх, и ввели новую систему выкидывания предметов. Производство было перенесено на недавно представленную GameCube после того, как разработка замедлилась из-за проблем с объемом памяти. От оригинальной игры остались лишь концепция и сюжет, которые пришлось перестраивать. Resident Evil Zero получила в основном положительные отзывы. Критики высоко оценили графику и звук, создающие жуткую атмосферу. Мнения о новой системе управления двумя персонажами и системе предметов разделились. Некоторые посчитали, что изменения улучшили игру и добавили новые стратегические возможности, другие сочли их неудобными или неинновационными. Управление было раскритиковано как устаревшее, а Capcom подверглась критике за отсутствие развития «танкового» управления. Игра была портирована на Wii в 2008 году, а ремастер в высоком разрешении вышел в январе 2016 года; переиздания получили смешанные отзывы из-за отсутствия значительных улучшений. Resident Evil Zero имела коммерческий успех, разойдясь тиражом более 4 миллионов копий на всех платформах.
Resident Evil Zero (or Resident Evil 0) is a survival horror video game developed and published by Capcom for the GameCube in 2002. It is a prequel to Resident Evil (1996), covering the ordeals experienced in the Arklay Mountains by special police force unit, the S. T. A. R. S. Bravo Team. The story takes place in July 1998 and follows officer Rebecca Chambers as well as convict Billy Coen as they explore an abandoned training facility for employees of the pharmaceutical company Umbrella. The gameplay is similar to other Resident Evil games, but adds the ability to switch between characters to solve puzzles and use unique abilities. Development for Resident Evil Zero began for the Nintendo 64 in 1998. The partner system was created to take advantage of the short load times possible with the capabilities of the Nintendo 64 Game Pak. The cartridge format also provided limitations, as the storage capacity was significantly less than that of a CD ROM. The team had to approach the design differently from previous series entries to conserve storage space. Resident Evil Zero was designed to be more difficult than previous Resident Evil games. Inspired by Sweet Home (1989), the team removed the item storage boxes present in earlier games and introduced a new item dropping feature. Production was switched to the recently unveiled GameCube after development slowed due to memory storage issues. Only the concept and story remained from the original game, which had to be rebuilt. Resident Evil Zero received generally positive reviews. Critics praised the graphics and audio for building a haunting atmosphere. Opinions on the new partner and item systems were mixed. Some found the changes were an improvement and added new layers of strategy; others believed the changes were cumbersome or non innovative. The controls were panned as outdated and Capcom was criticized for not evolving the series' tank controls. The game was ported to the Wii in 2008, and a high definition remaster was released in January 2016; the rereleases received mixed reviews due to lack of improvements. Resident Evil Zero was commercially successful, having sold over 4 million copies across all platforms.
Геймплей
Resident Evil Zero – это видеоигра в жанре survival horror от третьего лица. Геймплей во многом остался таким же, как и в предыдущих частях серии. Система напарников играет ключевую роль в решении многих головоломок игры. Персонажи могут бегать, а также совершать быстрые развороты на 180 градусов, чтобы уклоняться от опасности. Игрок может осматривать объекты, такие как двери, других персонажей и предметы, чтобы найти подсказки для продвижения по игре. Некоторые объекты можно толкать или взбираться на них, чтобы исследовать более высокие уровни. После завершения сценария в начале 1999 года, разработка игры Resident Evil для Nintendo 64 была представлена публике Йосики Окамото, президентом компании Flagship, занимающейся разработкой сценариев для Capcom. Resident Evil Zero разрабатывалась как более сложная игра, чем её предшественницы, с удалением ящиков для предметов, чтобы приблизить её к Sweet Home (1989). Система мгновенной смены персонажей ("partner zapping") была разработана с учетом уникальных возможностей и преимуществ консоли, в частности отсутствия времени загрузки, которое необходимо для игр на основе оптических дисков, как в PlayStation. Чтобы сделать сражения с зомби один на один более напряженными, Capcom экспериментировала с различными реакциями зомби на выстрелы и позволяла игроку контратаковать при укусе. Команда также рассматривала возможность использования более быстрых зомби, что стало предвестником врагов Crimson Head в Resident Evil. Прототип также поддерживал локальный кооперативный режим. Ожидалось, что игра выйдет в июле 2000 года и, по сообщениям, имела атмосферу, близкую к первой Resident Evil, с акцентом на саспенс, а не на динамичный геймплей Resident Evil 2 (1998). Однако разработка замедлилась, когда стало ясно, что данные Resident Evil Zero не поместятся на один картридж. Производство было перенесено на недавно анонсированную GameCube, концепция и сюжет были сохранены, но все данные были воссозданы заново. Окончательная версия игры разрабатывалась в основном Capcom Production Studio 3 при поддержке Tose. В результате перехода на GameCube выпуск был отложен, чтобы улучшить визуальное оформление окружения. Сценарист Нобору Сугимура был приглашен для внесения изменений в сюжет. В сюжете прототипа Ребекка или Билли могли погибнуть, а другой персонаж выживал и завершал игру. От этой идеи отказались, так как смерть Ребекки нарушила бы канон временной линии Resident Evil. Также были изменены дизайны персонажей: Ребекка, например, лишилась берета и наплечников, а Билли получил новую прическу. Использование оптических дисков в GameCube вновь ввело время загрузки, поэтому программистам пришлось использовать сложное программирование, чтобы система "partner zapping" функционировала.
Релиз
Resident Evil Zero была выпущена для Nintendo GameCube 12 ноября 2002 года в Северной Америке, 21 ноября 2002 года в Японии и 7 марта 2003 года в Европе. В декабре 2008 года игра была портирована на Wii вместе с Resident Evil (2002). Порт, Resident Evil Archives: Resident Evil Zero, практически идентичен, но отличается системой управления, поддерживающей Wii Remote и контроллер GameCube. На протяжении многих лет судьба оригинального прототипа для Nintendo 64 оставалась невыясненной. Сохранились лишь низкокачественные видеозаписи, сделанные на Токийской игровой выставке в 2000 году, и сканы из журналов. В 2015 году Capcom представила прототип в рамках маркетинговой кампании ремастера и продемонстрировала новую высококачественную видеозапись. Прототип по-прежнему не был выпущен для публичного доступа.
Награды
Resident Evil Zero был номинирован на ежегодные награды GameSpot в категориях "Лучшая Action-Adventure игра", "Лучший звук", "Лучший сюжет", "Лучшая графика (техническая)" и "Лучшая графика (художественная)" среди игр для GameCube.