Кіріспе
Half Life 2: Episode One – 2006 жылы Valve компаниясы Windows үшін шығарған бірінші тұлғалық ойын. Ол Half Life 2 (2004) оқиғасын жалғастырады; ғалым Гордон Фримен рөлінде ойыншылар Гордонның серігі Аликс Вэнспен бірге City 17 қаласынан қашып кетуі керек. Half Life ойындарының бұрынғылары сияқты, Episode One ату, жұмбақтар мен оқиғаны біріктіреді. Half Life 2 ойынын алты жыл дамытқаннан кейін, Valve ойындарды жиі шығару ниетімен эпизодтық дамуға көшті. Episode One үшін олар Аликс кейіпкерін жетілдіруге және оның жасанды интеллектін кеңейтуге баса назар аударды. Ол Valve-дің Source ойын қозғалтқышының жаңартылған нұсқасын, жаңа жарықтандыру және анимация технологияларын қолданады. Episode One көбінесе жағымды пікірлер алды; Аликспен бірлесіп ойнауға ерекше мақтау айтылды, бірақ ойынның қысқа болуы сынға ұшырады. Ол 2007 жылғы The Orange Box жинағының бір бөлігі ретінде Xbox 360 және PlayStation 3 платформаларына көшірілді. Episode Two 2007 жылы жарық көрді.
Half Life 2: Episode One is a 2006 first person shooter game developed and published by Valve for Windows. It continues the story of Half Life 2 (2004); as scientist Gordon Freeman, players must escape City 17 with Gordon's companion Alyx Vance. Like previous Half Life games, Episode One combines shooting, puzzles and storytelling. After the six year development of Half Life 2, Valve switched to episodic development, hoping to release games more frequently. For Episode One, they focused on developing the character of Alyx and expanded her artificial intelligence. It uses an updated version of Valve's Source engine, with new lighting and animation technology. Episode One received mostly positive reviews; the co operative gameplay with Alyx received particular praise, although the short length was criticized. It was ported to Xbox 360 and PlayStation 3 as part of the 2007 compilation The Orange Box. Episode Two followed in 2007.
Ойын процесі
Бірінші эпизодта ойыншылар деңгейлердің сызықтық сериясы арқылы өтеді және түрлі жаулар мен одақтастарға кездеседі. Ойын процесі жауынгерлік міндеттер мен физикаға негізделген жұмбақтарға бөлінген. Экранға кейіпкердің денсаулығы, энергиясы және оқ-дәрісін көрсету үшін бас дисплейі пайда болады. Ойын барысында ойыншы жаңа қару-жарақ пен оқ-дәрілерге қол жеткізеді, олар кейіпкерді жау күштерінен қорғау үшін қолданылады. Half-Life 2 ойынынан айырмашылығы, Гордонның алғашқы қаруы – темір бұрыш болса, Гордон алдымен гравитациялық қаруды иеленеді, ол физиканы пайдаланып, алыстан объектілерді басқаруға мүмкіндік береді, соның ішінде жауынгерлік және жұмбақтарды шешу кезінде. Мұның мысалдары жер асты деңгейлеріндегі шайқастар. Осы сценарийде ойыншы шамды пайдаланып, Аликске қарсы келе жатқан жауларды анықтап, жоюға көмектеседі. Сол сияқты, Аликс көбінесе стратегиялық позицияларды иеленеді және ойыншы белгілі бір аймаққа саяхаттағанда немесе белгілі бір әрекеттерді орындағанда қауіпсіздікке қамтамасыз ету үшін жабу отын ашады. Толыққанды жалғастыру жұмысын бастаудың орнына Valve Source платформасын пайдаланып, эпизодтық жалғастырулар сериясын жасауға шешім қабылдады. Valve президенті Гейб Ньюэлл клиенттер "монолиттік өнім" үшін жылдар бойы күтудің орнына, жаңа Half-Life ойынын қысқа мерзімде алудан гөрі бақытты болады деді. 2005 жылдың сәуір айында Valve "Aftermath" жұмыс атауымен бірінші эпизодты жариялады. Мамыр айында Valve келесі екі жылда шығарылатын эпизодтық ойындар трилогиясының бірінші бөлігі болатынын мәлімдеді. Ньюэллдің сөзіне қарағанда, түпнұсқа Half-Life (1998) G Man-нің Фрименді өзінің құралына айналдырғанын көрсетсе, ал Half-Life 2 Фрименді G Man пайдаланғанын көрсетсе, эпизодтар G Man-нің бақылауын жоғалтуын көрсетеді. Valve кейіпкерлерді дамытуға, әсіресе Гордонның серігі Аликске назар аударды, ол бірінші эпизодтың көп бөлігінде ойыншыға сүйемелдейді. Уокер: "Half-Life 2 тақырыбы басқа кейіпкерлер мен адамдар туралы болғанымен, сіз ойынның көп бөлігін жалғыз өткіздіңіз, бұл қызық" деді. Valve Аликс-тің жасанды интеллектін (AI) өзгертіп, ойыншының әрекеттеріне жауап беруге мүмкіндік берді. Өзгерістерге ойыншы басқаратын объектілер немесе жеңілген кедергілер туралы түсініктеме беру кіреді. Ол сонымен қатар сюжетті ашуда және ойыншының жолын бағыттауда маңызды рөл атқарады, көбінесе ойыншының алға жылжуы үшін не істеу керектігін айтады. Ойынның тиімділігі мен қиындығын бағалау үшін Valve кең ауқымды сынақтар жүргізді. Бірінші эпизод Source-тың жаңартылған нұсқасымен жасалды, жарық эффектілері жақсартылды және беттік анимация/мимика технологиясының жаңа нұсқасы енгізілді. Цитадель бұрынғы ойындағы суық, жат және әсерлі бекіністен өте тұрақсыз күйге келді. Бұл ойыншыға олардың келтірген зардаптық зақымның нақты көрінісін береді және Цитадельдің күрт құлауымен байланысты қауіптерді көрсететін жаңа ойын элементтерін енгізуге мүмкіндік береді. Бұл сонымен қатар 17-ші қаладағы Комбайнның үстемдігінің әлсіреуін көрсететін тақырыптық мақсатқа да қызмет етеді. Сол сияқты, 17-ші қала қарсылық күштерінің ашық көтерілісінің салдарынан өзгертілді, көптеген қиратылған ғимараттар пайда болды және Half-Life 2-де оның шегінен тыс сақталған жаулардың енгізілуі көтерілістің ауқымын көрсетті.
Шығару
Episode One сауда дүкендерінде де, Valve-дің Steam онлайн-тарату жүйесінде де сатылды, онда ол арзан бағамен ұсынылды. Ойынды Electronic Arts жеке тұрақты нұсқа ретінде де таратты. 2006 жылдың 1 мамырында Steam арқылы алдын ала жүктеуге және алдын ала сатып алуға мүмкіндік болды, сонымен қатар Half Life Deathmatch: Source және Half Life 2: Deathmatch ойындары бірден жинақтың құрамында ойнауға қолжетімді болды. Episode One Mac, PC, Xbox 360 және PlayStation 3 платформалары үшін The Orange Box жинағында қайта шығарылды. 2008 жылға дейін Episode One-ның 1,4 миллион данасы сатылды.
Қабылдау
Бірінші эпизодқа жауап әдетте оң болды. Сынақшылар оны Half-Life 2-ге қарағанда күрделірек және жақсы қарқынмен ойналатынын мақтады. PC Gamer: «Бұл тұсаукесерлік эпизод Half-Life 2 сияқты маңызды FPS болмаса да, түк ойыншысы оны жібергісі келмейтінін қияндай алмаймын» деп мәлімдеді. PC Gamer ойын барысында жұмбақтарға және әрекетке бағытталған міндеттер арасындағы тепе-теңдікті ерекше атап өтті. Бірінші эпизод Metacritic және GameRankings шолу жинағыштарында тиісінше 87/100 және 85.59% балл алды. IGN Episode One-ді «2006 жылдың ең жақсы PC FPS» деп таныды және оны «Valve-дің жаңа эпизодтық жоспарымен ақшасына лайық керемет нәрсе» деп сипаттады, бірақ ол «Half-Life 2 сияқты толыққанды тәжірибе» бермеді. GameSpy 2006 жылғы «Жылдың ойындары» тізімінде Episode One-ге тоғызыншы орын берді, сондай-ақ Alyx-ті сенімді және пайдалы серік ретінде іске асырғанын атап өтті. Ойынға қатысты жиі айтылатын сын – оның қысқа болуы. Бірінші эпизодты аяқтауға шамамен 4-6 сағат уақыт кетеді, бұл ойын бағасын ақтамайды деген мәселені тудырды. Game Revolution орта және қару-жарақ сияқты жаңа мүмкіндіктердің болмауына көңіл көшірді. 10-шы жылдық интерактивті жетістіктер марапатында Интерактивті өнер және ғылым академиясы Half-Life 2: Episode One-ді «Жылдың бірінші тұлғалық әрекеттік ойыны» номинациясына ұсынды.
Жалғасы
Half Life 2: Episode Two 2007 жылы жарық көрді. Үшінші эпизод 2007 жылғы Рождествоға дейін шығуға жоспарланған болатын. Бірнеше Half Life жобаларын тоқтатудан кейін, Valve 2020 жылы Half Life: Alyx атты алдыңғы тарихты шығарды.