Введение
Видеоигра 2006 года Half-Life 2: Episode One – это шутер от первого лица, разработанный и изданный Valve для Windows. Она продолжает историю Half-Life 2 (2004); в роли ученого Гордона Фримена игрокам предстоит покинуть Город 17 вместе с его спутницей, Эликс Вэнс. Как и предыдущие игры серии Half-Life, Episode One сочетает в себе перестрелки, головоломки и сюжетное повествование. После шести лет разработки Half-Life 2, Valve перешла к эпизодической разработке, надеясь выпускать игры чаще. При создании Episode One разработчики сосредоточились на развитии персонажа Эликс и расширили её искусственный интеллект. В игре используется обновленная версия движка Source от Valve, с новыми технологиями освещения и анимации. Episode One получила в основном положительные отзывы; особенно хвалили кооперативный геймплей с Эликс, хотя короткую продолжительность игры критиковали. Позже игра была портирована на Xbox 360 и PlayStation 3 в составе сборника The Orange Box, вышедшего в 2007 году. В 2007 году последовал выпуск Episode Two.
Half Life 2: Episode One is a 2006 first person shooter game developed and published by Valve for Windows. It continues the story of Half Life 2 (2004); as scientist Gordon Freeman, players must escape City 17 with Gordon's companion Alyx Vance. Like previous Half Life games, Episode One combines shooting, puzzles and storytelling. After the six year development of Half Life 2, Valve switched to episodic development, hoping to release games more frequently. For Episode One, they focused on developing the character of Alyx and expanded her artificial intelligence. It uses an updated version of Valve's Source engine, with new lighting and animation technology. Episode One received mostly positive reviews; the co operative gameplay with Alyx received particular praise, although the short length was criticized. It was ported to Xbox 360 and PlayStation 3 as part of the 2007 compilation The Orange Box. Episode Two followed in 2007.
Геймплей
В первом эпизоде игроки прокладывают себе путь через линейную последовательность уровней и сталкиваются с различными врагами и союзниками. Геймплей разделен между боевыми задачами и головоломками, основанными на физике. На экране появляется интерфейс, отображающий здоровье, энергию и боеприпасы персонажа. На протяжении всей игры игрок получает доступ к новому оружию и боеприпасам, которые используются для защиты персонажа от вражеских сил. В отличие от Half Life 2, где первым оружием Гордона является монтировка, Гордон первым получает Гравитационную пушку, которая играет ключевую роль в игре, позволяя игроку использовать физику для манипулирования объектами на расстоянии как в боевых, так и в головоломках. Примеры такого кооперативного геймплея включают бои на подземных уровнях. В этом сценарии игрок может экономить боеприпасы, используя фонарик, чтобы помочь Аликс обнаруживать и уничтожать приближающихся врагов. Аналогично, Аликс часто занимает стратегические позиции и обеспечивает прикрывающий огонь, чтобы обезопасить игрока во время перемещения в определенную область или выполнения определенных действий. Вместо того, чтобы начинать работу над полноценным продолжением, Valve решила создать серию эпизодических продолжений на движке Source. Президент Valve, Гейб Ньюэлл, заявил, что клиенты будут более довольны новой игрой Half Life, выпущенной в более короткие сроки, чем ожиданием в течение многих лет очередного "монолитного продукта". В апреле 2005 года Valve анонсировала Episode One под рабочим названием Aftermath. В мае Valve объявила, что Episode One станет первым в трилогии эпизодических игр, которые будут выпущены в течение следующих двух лет. По словам Ньюэлла, в то время как в оригинальной Half Life (1998) G-Man превратил Фримена в свой инструмент, а в Half Life 2 Фримен использовался G-Man, в эпизодах G-Man потеряет контроль. Основное внимание Valve уделяла развитию персонажей, особенно спутницы Гордона, Аликс, которая сопровождает игрока на протяжении большей части первого эпизода. Уокер сказал: "Иронично, что, несмотря на то, что тема Half Life 2 во многом посвящена другим персонажам и людям, большую часть игры вы проводите в одиночестве". Valve внесла изменения в ИИ Аликс, чтобы она могла реагировать на действия игрока. Изменения включают комментирование объектов, которыми манипулирует игрок, или препятствий, которые он преодолел. Она также выступает в качестве важного элемента в раскрытии сюжета и направлении игрока, часто озвучивая, что необходимо сделать для продолжения. Игра была тщательно протестирована, чтобы Valve могла оценить ее эффективность и сложность. Episode One был создан на обновленной версии Source с более продвинутыми световыми эффектами и новой версией технологии анимации лиц и выражений. Цитадель деградировала от холодной, чуждой и внушительной крепости из предыдущей игры до крайне нестабильного состояния. Это дает игроку визуальный сигнал о нанесенном катастрофическом ущербе и позволяет внедрить новые элементы геймплея, подчеркивающие опасности, связанные с неминуемым разрушением Цитадели. Это также служит тематической цели, подчеркивая ослабление доминирования Комбайна в Городе 17. Аналогичным образом, Город 17 был изменен, чтобы отразить последствия открытого восстания сопротивления, с огромными участками разрушенных зданий и появлением врагов, ранее удерживаемых за его пределами в Half Life 2, чтобы подчеркнуть масштаб восстания.
Релиз
Первый эпизод продавался как в розничных магазинах, так и через онлайн-платформу распространения Steam от Valve, где он предлагался со скидкой. Игра также распространялась компанией Electronic Arts как самостоятельное издание. Предварительная загрузка и предзаказ стали доступны в Steam 1 мая 2006 года, вместе с Half-Life Deathmatch: Source и Half-Life 2: Deathmatch, которые сразу же были доступны для игры в составе комплекта. Первый эпизод был переиздан в составе сборника The Orange Box для Mac, PC, Xbox 360 и PlayStation 3. К 2008 году было продано около 1,4 миллиона копий первого эпизода.
Прием
Отзывы на первый эпизод были в целом положительными. Рецензенты отметили более сложный и выверенный игровой процесс по сравнению с Half-Life 2. PC Gamer прокомментировал: «Хотя этот первый эпизод и не является столь же важным шутером, как Half-Life 2, я не думаю, что какой-либо поклонник жанра захочет его пропустить». Особое внимание PC Gamer уделил балансу между задачами, требующими решения головоломок, и динамичными боевыми эпизодами. На агрегаторах рецензий Metacritic и GameRankings первый эпизод получил оценки 87/100 и 85.59% соответственно. IGN удостоил Episode One звания «Лучший ПК-шутер 2006 года» и назвал его «выгодным приобретением благодаря новой эпизодической модели Valve», хотя и признал, что он не предлагает «такого же полного опыта, как Half-Life 2». GameSpy включил Episode One в список «Игр года 2006» под номером девять, отметив реалистичность и полезность Аликс в роли компаньона. Распространенной критикой игры стала её небольшая продолжительность. Для полного прохождения Episode One требуется примерно 4–6 часов, что вызвало вопросы о соответствии цены и содержания. Game Revolution выразило разочарование отсутствием новых элементов, таких как окружение и оружие. На 10-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Half-Life 2: Episode One в категории «Лучшая экшен-игра от первого лица года».
Продолжения
Half Life 2: Episode Two вышла в 2007 году. Выход Episode Three был запланирован на конец 2007 года. После отмены нескольких других проектов серии Half-Life, Valve выпустила приквел Half-Life: Alyx в 2020 году.