SuperPower 2 стратегиялық ойын: 193 елдің бірінің басшысы болыңыз! 2001 жылдан бастап саяси, экономикалық және әскери дамуыңызды басқарыңыз. Steam-де бар!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
SuperPower 2 — канадалық GolemLabs компаниясы әзірлеген және DreamCatcher Interactive компаниясы 2004 жылы SuperPower ойынынан кейін шығарған нақты уақыт стратегиялық соғыс ойыны. Ол Солтүстік Америкада 2004 жылдың 12 қазанында, ал Еуропада 19 қарашасында шығарылды. 2014 жылдың 18 сәуірінде Nordic Games компаниясы SuperPower 2 ойынын Steam дүкенінде ресми түрде жариялады. Ойыншылар Біріккен Ұлттар Ұйымы таныған 193 елдің кез келгенінің ролін ойнай алады. Барлық стандартты ойындар 2001 жылы басталады, онда ойыншы өз елін басқарады. Олар алдын ала белгіленген мақсаттарына жету үшін жұмыс істеуі керек, мысалы, әлемдік бейбітшілікке қол жеткізу, ұлттық ресурстарды теңгерту немесе әлемді жаулау. Егер алдын ала белгіленген мақсаттар болмаса, ойыншы өз елінің инфрақұрылымын дамытуға, жаңа әскери бөлімдерді жобалау және дамыту арқылы әскери күшін арттыруға, сондай-ақ экономикалық және мәдени өсуді ынталандыруға мүмкіндік алады. Ойыншы басқармайтын кез келген ел жасанды интеллект (AI) елі болып саналады. Егер алдын ала белгіленген мақсаттар болса, ойыншы ойынды жеңу үшін осы мақсатқа жетуге тырысады. AI-дың да өз мақсаттары болады, олар да оларға қол жеткізуге тырысады. Ойыншы мен AI-дың мақсаттары қақтығысқа келген жағдайда, дипломатиялық шешім қабылдау немесе соғысқа бару мәселесін ойыншы, кейде AI шешеді. SuperPower 2 — нақты уақыт ойыны болғандықтан, алдын ала белгіленген аяқталу күні жоқ. Теориялық тұрғыдан алғанда, бір ойын шексіз уақытқа созылуы мүмкін. SuperPower 2 ағылшын, француз, неміс, испан, корей, қытай және орыс тілдерінде шығарылды.
SuperPower 2 is a real time strategy wargame developed by Canadian based GolemLabs and published by DreamCatcher Interactive in 2004, following SuperPower. It was released between October 12 and November 19, 2004, in North America and Europe, respectively. On April 18, 2014, Nordic Games officially released SuperPower 2 on the Steam Store. Players may join a game as any of the 193 nations recognized by the United Nations at the time of its development. All standard games start in the year 2001, with the player taking control of their nation. They then must work toward their predefined goals, such as achieving world peace, balancing their nation's resources, or conquering the world, or, if they did not set any predefined goals, they have the opportunity to work toward developing their nation's infrastructure, increasing their military strength through new unit designs and development, and encouraging the economic and cultural growth of their nation. Any nation not controlled by a player is considered an AI nation. If there are predefined objectives, the player will attempt to reach this objective to win the game. The AI will have their own objectives, which they will try to reach as well. If and when the player and the AI have conflicting goals, it is up to the player, and occasionally the AI, to decide if diplomacy is the way to go, or if war is the answer to their problems. Because SuperPower 2 is a real time game, there is no preset end date. This means that a single game can, in theory, run indefinitely. SuperPower 2 was released in English, French, German, Spanish, Korean, Chinese and Russian.
Әскери сала
Әскери сала барлық әскери және жасырын операцияларды қамтиды. Бұл сала ойыншыларға түрлі әскери бірліктерді сатып алуға, сатуға, құруға, даярлауға, орналастыруға және таратуға мүмкіндік береді. Одан бөлек, ойыншылар барлау ұяларын даярлай алады және жасырын соғыс жүргізе алады. Стратегиялық соғыс та осы сала арқылы басқарылады.
The Military sphere consists of all military and covert operations. This sphere allows players to buy, sell, build, train, deploy, disband a variety of military units. It also allows players to train intelligence cells and conduct covert warfare. In addition, strategic warfare is controlled from this sphere.
Стратегиялық соғыс
Стратегиялық соғыс ядролық зымырандардың құрлықтағы нысандардан немесе су асты кемелерінен ұшырылуынан тұрады. Ядролық соғыс шабуыл жасаған және соққы алған ел үшін де қырыпқалануға әкеледі. Ядролық зымыран басқа елге ұшырылып, жарылған кезде, шабуылға ұшыраған елдің маңыздылығына қарай әлем елдерімен қарым-қатынас нашарлайды. Шабуыл жасаған елдің де тұрақтылығы төмендеп, төңкеріс болу ықтималдығы артады.
Strategic warfare consists of nuclear missiles being launched from land based locations, or from submarines. Nuclear warfare is devastating for both the attacker and the victim. When a nuclear missile is launched and detonates in another nation, relations with nations around the world decline, depending on the importance of the nation attacked. The attacker's nation also becomes less stable, increasing chances of a revolution.
Экономикалық сала
Экономикалық сала барлық қаржылық белсенділікті қамтиды. Ойыншы осы салада кіріс пен шығыстарды, сондай-ақ сауда мен салықтарды көре алады (және егер таңдалған ел ойыншының елімен сәйкес келсе, басқара алады). Ойыншылар осы салада ұлттық пайыздық ставкаларды, табыс салығы деңгейін, тарифтерді және шығындар деңгейін белгілей алады. Ойыншылар өз экономикасының бір бөлігін мемлекеттендіруге немесе жекешелендіруге де мүмкіндік алады. «Аутаркия» қатесі осы салада ең көп зиян келтіреді, себебі ойында сауда көбінесе ең көп табыс әкелетін көз болып табылады. Ал қате пайда болған кезде, егер басқа елдер сіздің тауарларыңызды сатып алмаса, осы байлық көзі сөзсіз құрғап қалады. Дегенмен, Оңтүстік Африка сияқты құнды металдарға бай шикізат ресурстарына ие елде ойнау, қызмет көрсету және ауыл шаруашылығына тәуелді елдерге қарағанда бұл қатеге аз ұшырайды. Сонымен қатар, жақын елдерді басып алып, оларды аннексиялау және жоғары салық салу арқылы аутаркияны болдырмауға болады. Бірақ, осы кезде әлемнің қалған бөлігін басып алмауға көндіру одан да қиын мәселе болады.
The economic sphere consists of all financial activity. From this sphere player can view (and control if the selected nation is the same as the player's) income and expenses as well as trade and taxes. Players can set national interest rates, income tax levels, tariffs, and spending levels in this sphere. Players can also nationalize or privatize portions of their economy. This is also where the "Autarky" bug does most damage because in the game trade is almost always the most income generating source and when the bug sets in, this well of wealth inevitably dries up when no other nations buy your goods. However, playing a country with high levels of raw resources like South Africa with precious metals, seems to not fall victim to the bug as quickly as countries relying on services and agriculture. Also, by invading nearby countries followed by annexation and high levels of taxes can also stave off autarky. At this point however, convincing the rest of the world not to invade is a bigger problem.
Қабылдау
Түпнұсқа SuperPower-ге қарағанда сәл жақсартылғанымен, жалғасы Metacritic шолулар жиынтығы сайтының мәліметінше, "аралас" пікірлер алды. Ойынға қосымша нұсқаулық, жобалау құжаты, түсіндірме суреттері және команданың фотосуреттері қоса беріледі. Steam нұсқасындағыдай, толық экран режимі болмады. Жаңарту кең экранды ажыратымдылықты қолдауды, өзгертілген көп ойыншылы пайдаланушы интерфейсімен жаңа көп ойыншылы матчмейкингті және қазіргі операциялық жүйелерді қолдау үшін жаңартылған бастапқы кодты қамтыды. Бастапқы пікірлер әртүрлі болды.
Although slightly improved over the original SuperPower, the sequel received "mixed" reviews according to the review aggregation website Metacritic. Game is sold with additional manual, design document, concept arts and team photographs. Much like Steam version it lacked full screen mode. Remastering included support for widescreen resolutions, new multiplayer matchmaking with modified multiplayer user interface, and an updated source code to offer support for modern operating systems. Initial reviews were mixed.
Өртке қарсы
Ұзақ уақыт ойнағаннан кейін (нақты уақыты әр ойынға қарай өзгереді) "Аутарки" деп аталатын қате пайда болады. Егер ойын ұзаққа созылса, "Аутарки" қатесі міндетті түрде орын алады. Бұл елдердің сауда жасауына дерлік мүмкіндік бермейді, себебі әр елде сауда тауарларының көп артығы болады. Осының салдарынан елдер ақшадан айырыла бастайды, өйткені енді саудадан табыс таба алмайды. Көп жағдайда бұл қате пайда болғанымен, ойыншы басқаратын елдерде халықтың қарқынды өсуін манипуляциялау, адам дамуын қатаң шектеу, инфрақұрылым мен телекоммуникацияны минималды деңгейде дамыту сияқты кең ауқымды шаралар қолдану арқылы тұрақты, үлкен және арта түсетін ресурстар тапшылығын сақтауға болады. Бұл ойыншы елі үшін тұрақты импортқа, ал барлық басқа елдер үшін экспорттың үлкен өсуіне әкеледі. Көптеген сарбаздарды салу және оларды жою арқылы халықты күшпен басқару арқылы, бір дамылмаған, тым көп халқы бар елмен бүкіл әлемдік компьютерлік елдің экспорттық экономикасын ұстап тұруға болады. Модтаушылар қауымдастығы жасаған бірнеше түзетулер бар, бірақ "Аутарки" қатесі толыққанды жойылған жоқ.
After playing for a long period (the exact amount varies from game to game), a bug called Autarky sets in. The Autarky bug will always happen if the game is going on for a long period. It makes it nearly impossible for a nation to trade because everyone has a surplus of many of the items they trade. This causes nations to begin to lose money, since they can no longer make money from trade. While in most cases the bug eventually occurs, the use of extensive measures within player controlled countries such as explosive population growth manipulation, severe limiting of human development and minimal infrastructures and telecommunications development can maintain a permanent, large, and increasing resource deficit, which results in permanent importing for the player country, and massive export growth for virtually all other countries. With extreme population manipulation through the building and canceling of large numbers of soldiers while paused, it is possible to sustain a pan global computer nation export economy with one underdeveloped, vastly overpopulated nation. There are several patches made by the modding community fixing bugs, but the Autarky bug has never been fully patched out.
Жалғасы
GolemLabs 2021 жылдың 17 қыркүйегінде THQ Nordic компаниясының 10 жылдығына арналған шарада SuperPower 3 ойынының жалғасын жариялады. Алдын ала көрсетімде ойын процесі көрсетілмеді, бірақ GolemLabs бұл ойынды күткендерге жолданған "тікелей хабар" екенін мәлімдеді, ал АҚШ президенті шара барысында: "Біздің бәріміз тым ұзақ күтіп, ақыры естілу үшін келдік" деді. Ойын жарияланған күні SuperPower 3 Steam беті іске қосылды, онда жақсартылған графика және әр ойынды бастамас бұрын қолжетімді болатын кейіпкерді бейімдеу жиынтығы көрсетілді. Ойын бұрынғы нұсқадан әлдеқайда үлкен, оған 55 ГБ дискілік кеңістік қажет. SuperPower 3 2022 жылдың 7 қазанында шықты. Бірақ, шыққаннан кейін ол теріс пікірлерге ұшырады.
GolemLabs announced a sequel to the game, SuperPower 3, on September 17, 2021, during the THQ Nordic 10th Anniversary Showcase. The preview showed no gameplay but was stated by GolemLabs to be a "direct message" to those who have waited for the game, with the President of the United States stating "Because we've all had to wait, and for much too long, to be finally heard." in the showcase. The Steam page for SuperPower 3 went live the same day as the announcement, showing improved graphics and even a character customization kit available before every game. The game is reportedly much larger than the previous edition, requiring 55GB of hard disk space. SuperPower 3 was released on October 7, 2022. Although following release, it was met with negative reviews.