Введение

SuperPower 2 – военная стратегия в реальном времени, разработанная канадской компанией GolemLabs и изданная DreamCatcher Interactive в 2004 году, как продолжение SuperPower. Игра была выпущена в Северной Америке и Европе в период с 12 октября по 19 ноября 2004 года соответственно. 18 апреля 2014 года Nordic Games официально выпустила SuperPower 2 в Steam Store. Игроки могут выбрать любую из 193 стран, признанных Организацией Объединенных Наций на момент разработки игры. Все стандартные игры начинаются в 2001 году, когда игрок берет под контроль выбранную страну. Затем он должен стремиться к достижению заранее определенных целей, таких как установление всемирного мира, балансировка ресурсов страны или завоевание мира. Если же игрок не задал никаких конкретных целей, у него есть возможность развивать инфраструктуру страны, увеличивать военную мощь за счет разработки новых видов войск и укрепления армии, а также стимулировать экономический и культурный рост. Любая страна, не находящаяся под контролем игрока, считается страной, управляемой искусственным интеллектом (ИИ). Если в игре заданы определенные цели, игрок будет стремиться к их достижению, чтобы победить. ИИ также будет преследовать собственные цели. Если цели игрока и ИИ противоречат друг другу, то игроку, а иногда и ИИ, предстоит решить, следует ли прибегнуть к дипломатии или войне. Поскольку SuperPower 2 – игра в реальном времени, в ней нет заранее установленной даты окончания. Это означает, что теоретически одна игра может продолжаться бесконечно. SuperPower 2 была выпущена на английском, французском, немецком, испанском, корейском, китайском и русском языках.

Военная сфера

Военная сфера включает в себя все военные и скрытые операции. Эта сфера позволяет игрокам покупать, продавать, строить, обучать, развертывать и расформировывать различные военные подразделения. Также она позволяет игрокам обучать разведывательные ячейки и проводить скрытую войну. Кроме того, стратегическая война контролируется из этой сферы.

Стратегическая война

Стратегическая война включает в себя запуск ядерных ракет с наземных установок или с подводных лодок. Ядерная война является разрушительной как для агрессора, так и для жертвы. Запуск и детонация ядерной ракеты на территории другого государства приводит к ухудшению отношений с другими странами мира, степень которого зависит от значимости атакованной страны. Государство-агрессор также становится менее стабильным, что повышает вероятность революции.

Экономическая сфера

Экономическая сфера охватывает всю финансовую деятельность. В этой сфере игрок может просматривать (и контролировать, если выбранная страна совпадает со страной игрока) доходы и расходы, а также торговлю и налоги. Игроки могут устанавливать национальные процентные ставки, уровни подоходного налога, тарифы и уровни государственных расходов в этой сфере. Игроки также могут национализировать или приватизировать части своей экономики. Именно здесь ошибка "Автократии" наносит наибольший ущерб, поскольку в игре торговля почти всегда является основным источником дохода, и когда ошибка активируется, этот источник неизбежно иссякает, если другие страны перестают покупать ваши товары. Однако, игра за страну с богатыми запасами сырья, например Южную Африку с ее драгоценными металлами, кажется, менее подвержена этой ошибке, чем страны, полагающиеся на сферу услуг и сельское хозяйство. Кроме того, вторжение в соседние страны с последующей аннексией и высокими налогами также может отсрочить наступление автократии. Однако в этом случае более серьезной проблемой становится убеждение остального мира не вторгаться в вашу страну.

Прием

Хотя продолжение незначительно улучшено по сравнению с оригинальной SuperPower, оно получило "смешанные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Игра продаётся с дополнительным руководством, дизайн-документом, концепт-артами и фотографиями команды разработчиков. Как и версия для Steam, она не поддерживала полноэкранный режим. Ремастеринг включал поддержку широкоформатных разрешений, новую систему подбора игроков для многопользовательского режима с изменённым пользовательским интерфейсом, а также обновлённый исходный код для обеспечения поддержки современных операционных систем. Первоначальные отзывы были неоднозначными.

Клопы

После длительной игры (точное время варьируется от игры к игре) возникает ошибка, известная как "Автократия". Ошибка "Автократия" неизбежно проявляется, если игра продолжается в течение длительного времени. Она делает торговлю практически невозможной, поскольку у всех стран наблюдается избыток большинства товаров, которыми они торгуют. Это приводит к тому, что страны начинают нести убытки, так как больше не могут получать прибыль от торговли. Хотя в большинстве случаев эта ошибка в конечном итоге возникает, применение масштабных мер в странах, находящихся под контролем игрока, таких как искусственное стимулирование взрывного роста населения, резкое ограничение развития человеческого капитала и минимальное развитие инфраструктуры и телекоммуникаций, может поддерживать постоянный, значительный и растущий дефицит ресурсов. Это приводит к постоянному импорту для страны игрока и массивному росту экспорта для практически всех остальных стран. Чрезвычайно манипулируя населением посредством строительства и отмены больших армий во время паузы, можно поддерживать общемировую экспортную экономику, основанную на одной слаборазвитой и перенаселенной стране. Моддинговое сообщество выпустило несколько патчей, исправляющих ошибки, но ошибка "Автократия" так и не была полностью устранена.

Продолжение

GolemLabs объявила о продолжении игры SuperPower 3 17 сентября 2021 года во время презентации THQ Nordic 10th Anniversary Showcase. В превью не было игрового процесса, но GolemLabs заявила, что это было "прямое обращение" к тем, кто ждал игру, а президент Соединенных Штатов сказал: "Потому что нам всем пришлось ждать, и слишком долго, чтобы, наконец, быть услышанными" во время презентации. Страница SuperPower 3 в Steam была опубликована в тот же день, что и объявление, демонстрируя улучшенную графику и даже набор для настройки персонажей, доступный перед каждой игрой. Сообщается, что игра значительно больше предыдущей версии и требует 55 ГБ места на жестком диске. SuperPower 3 вышла 7 октября 2022 года. Однако после выхода игра получила негативные отзывы.