Кіріспе

Star Wars: Yoda Stories — LucasArts әзірлеген Star Wars франшизасына негізделген 1997 жылғы оқиғалық видео ойын. Бұл ойын LucasArts-тың Desktop Adventures сериясының екінші және соңғы ойыны, ал оған бұрын "Индиана Джонс және оның үстелдегі оқиғалары" шыққан. Ойын 1997 жылғы наурыз айында Microsoft Windows платформасы үшін жарық көрді және 1999 жылғы желтоқсанда Torus Games компаниясы Game Boy Color-ға көшірді.

Ойын процесі

Yoda Stories – ойыншылар бір сағат ішінде аяқтауға арналған қысқа, процедуралық түрде жасалған, нүктелік интерфейспен ойналатын оқиғалық ойын. Ойынның орталық сюжеті немесе соңғы мақсаты жоқ. Әр жаңа ойын басталғанда, ойыншыға кездейсоқ миссия орындау тапсырылады. Бұл басқа «Жұлдызды соғыстар» кейіпкерін құтқару, зат алу, көтерілісшілерді шабуыл туралы ескерту, немесе Империяның нысанын жою сияқты міндеттерді қамтуы мүмкін. Ойыншы Люк Скайуокерді жоғарыдан қарап басқарады. Ойыншылар Люкті 2D тор арқылы жылжытады, жауларды жеңу үшін қару-жарақпен жабдықталып, қолданады; кейбір заттарды итеріп, тартып жылдырады; және кейін пайдалану үшін заттарды инвентаризациясына жинайды. Әр миссия жаңа процедуралық түрде жасалған планетада өтеді және ойыншыдан заттарға негізделген жұмбақтарды шешуді талап етеді, мысалы, заттарды ашу үшін кедергілерді итеру немесе тарту, басқа жерден алынған заттарды пайдаланып жаңа заттарды ашу, немесе белгілі бір аймақтағы жауларды жеңу. Соңғы жұмбақ шешілгеннен және миссия орындалғаннан кейін, ойыншы өзінің нәтижесіне қарай ұпай алады және миссияны қайта ойнауды немесе жаңа ойынды бастауды таңдай алады. Game Boy Color құрылғысының мүмкіндіктерінің шектеулілігіне байланысты, Yoda Stories-тің осы нұсқасы он бес бекітілген миссияға дейін қысқартылды, графикасы да қарапайымдатылды.

Қабылдау

Yoda Stories компьютерлік нұсқасы жақсы қабылданбады. Computer Gaming World журналынан Роберт Коффи ойынды "өте нашар" және "графикалық тұрғыдан ескірген, үлкен бас, сүйкімді кейіпкерлер мен ақымақ монстрлерге толы, тіпті ұятты" деп сынады. PC PowerPlay журналынан Гарет Джонс ойынды "күлкілі (және) қызықты, ойнауға ұзаққа жететін" деп бағалап, оның құнарлы екенін атап өтті. Ойын туралы кейінгі пікірлер әртүрлі болды. Inverse жазушысы Брайан Ванхукер ойынды "оңай және қолжетімді" деп қолдады және бас дизайнер Хэл Барвудпен сұхбаттасты, ол ойынның "өз заманынан озық болғанын және оның нашар қабылдануы негізсіз болғанын" айтты, себебі сыншылар оның мақсатын жеңіл ойын деп қате түсіндірді. PC Gamer журналынан Ричард Коббетті Desktop Adventures сериясының "жақсы перспективаға ие" екенін мәлімдеді, бірақ ойын "материалдар мен контенттің жетіспеушілігінен" зардап шегеді.