Введение

Star Wars: Yoda Stories – приключенческая видеоигра 1997 года, основанная на вселенной «Звёздных войн» и разработанная LucasArts. Эта игра является второй и заключительной частью серии Desktop Adventures от LucasArts, предшествовавшей игре Indiana Jones and His Desktop Adventures. Игра вышла в марте 1997 года для Microsoft Windows и была портирована на Game Boy Color компанией Torus Games в декабре 1999 года.

Геймплей

Yoda Stories – это короткая процедурно-генерируемая игра в жанре point-and-click приключение, рассчитанная на прохождение за час. У игры нет центрального сюжета или конечной цели. Каждый раз при старте новой игры игроку даётся случайное задание. Это может быть спасение другого персонажа из «Звёздных войн», добыча предмета, предупреждение повстанцев о нападении или уничтожение имперского объекта. Игрок управляет Люком Скайуокером с видом сверху. Игроки перемещают Люка по двухмерной сетке, экипируют и используют оружие для победы над врагами, толкают и тянут определённые объекты и собирают предметы в инвентарь для последующего использования. Каждая миссия происходит на новой процедурно-генерируемой планете и требует от игрока решения серии головоломок, связанных с предметами: это может быть отодвигание или подвигание препятствий для обнаружения предметов, использование ранее найденных предметов для открытия новых или победа над врагами в определённой области. После решения финальной головоломки и выполнения задания игроку начисляются очки в зависимости от его действий, после чего он может переиграть миссию или начать новую игру. В связи с ограничениями аппаратного обеспечения Game Boy Color, порт Yoda Stories содержит всего пятнадцать фиксированных миссий с упрощённой графикой.

Прием

ПК-версия "Историй Йоды" была встречена негативно. Роберт Коффи из Computer Gaming World назвал игру "действительно плохой" и "графически устаревшей, с шаблонными мирами, заполненными персонажами с большими головами, карикатурно милыми и нелепыми монстрами, которые (почти) откровенно смущают". Гарет Джонс из PC PowerPlay отметил, что игра "милая (и) забавная, с хорошей продолжительностью", похвалив её увлекательность. Ретроспективные оценки игры оказались неоднозначными. Автор Inverse Брайан Ванхукер поддержал игру, назвав её "непринужденной и доступной", и взял интервью у ведущего дизайнера Хала Барвуда, который считал, что игра "опередила своё время, и её негативная реакция была незаслуженной", поскольку рецензенты ошибочно восприняли её как казуальную игру. Ричард Коббет из PC Gamer отметил, что серия Desktop Adventures "(имела) значительный потенциал", хотя игра страдает от "недостатка ресурсов и контента".