Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Америкалық бейне ойынды дамытушы
American video game developer
Sony компаниясының сатып алуы
Sly Cooper франшизасының табысы Sucker Punch студиясының дамушы ретінде беделін арттырды, бірақ олар өзектілігін сақтау үшін жаңа жобамен айналысқысы келді. Алғашқыда ойын Animal Crossing сияқты геймплейге ие супер қаһарман ойыны ретінде ұсынылды, алайда бұл идея алты айдан кейін қабылданбады, және ойын Batman: No Man's Land және DMZ сияқты комикстерден шабыттанған супер қаһарманның шығу тарихына айналды. Infamous студияның алғашқы ашық әлемдегі ойыны болды, оның жасалуына 60 адамнан тұратын команда үш жыл жұмсады. Ол көбінесе жағымды пікірлер алды және 2010 жылы 2 миллионға жуық дана сатылды. Бірінші ойынның табысынан кейін Sucker Punch жалғасын жасауға кірісті. Infamous 2 2011 жылдың маусым айында көбінесе жағымды пікірлермен шықты. Sucker Punch он жылдан астам уақыт бойы Sony-дің екінші тарапты дамытушысы болды, ал Sly және Infamous екеуі де Sony-ге тиесілі интеллектуалдық меншік. Sony 2011 жылдың тамызында Sucker Punch-ті толығымен сатып алатынын жариялады. Сатып алумен бірге Sucker Punch SCE Worldwide Studios құрамына да кірді. Сатып алу туралы келіссөздер шамамен екі жылға созылды. Флеминг 2013 жылы сатып алу туралы пікір білдіріп, Sucker Punch-тің "бір командалық дүкен" ретіндегі ерекшелігі, команданың өсуі және Sony-мен ұзақ жылдар бойы ынтымақтастық тарихы, әсіресе Foster City Studio-дағы өнімдік әзірлеу тобы, Sucker Punch-тің Sony-дің сатып алуына келісуіне ықпал еткен негізгі факторлар екенін айтты. Sony-дің қолдауымен және қаржыландыруымен студия Infamous ойындарын жасауды жалғастырды, 2011 жылдың қазан айында жеке кеңейтім шығарды. Ол PlayStation Network-тегі ең жылдам сатылатын ойын атанды, бірақ оның рекорды 2012 жылы Journey ойынымен бұзылды. "Қан фестивалі" шыққаннан кейін команда Infamous сериясының келесі толыққанды ойыны – Infamous Second Son ойынын жасауға кірісті. Sucker Punch жалғасын олардың туған қаласы Сиэтлде орналастыруды шешті, себебі олар ашық әлемнің дизайнында жеке тәжірибелерін пайдалана алды. Сондай-ақ, ол серияның басты кейіпкері Коул Макгратты Дельсин Роу есімді жаңа кейіпкермен алмастырады. Ойынды жасауға 110-нан астам адам қатысты, бірақ бұл сан үлкен бюджетті AAA ойын үшін салыстырмалы түрде аз саналды. Second Son 2014 жылдың наурыз айында PlayStation 4 үшін шығарылды. Ойын көбінесе жағымды пікірлер алды және коммерциялық сәттілікке жетті, тоғыз күн ішінде 1 миллионнан астам данасы сатылды. Sucker Punch 2014 жылдың тамызында Infamous: First Light атты жеке кеңейтім шығарды. Сол айда студияда штат қысқартулар болды.
The success of the Sly Cooper franchise elevated Sucker Punch's stature as a development studio, although they wanted to work on something new in order to stay relevant. It was initially pitched as a superhero game with gameplay that resembled Animal Crossing, though this idea was scrapped six months later, and the game pivoted to become a superhero origin story inspired by comic books such as Batman: No Man's Land and DMZ. Infamous was also the studio's first open world game, with development lasting three years by a team of 60 people. It received generally positive reviews and sold nearly 2 million copies as in 2010. With the success of the first game, Sucker Punch began working on a sequel. Infamous 2 was released in June 2011 to generally positive reviews. Sucker Punch was a second party developer for Sony for more than a decade, and Sly and Infamous are both intellectual properties owned by Sony. Sony announced in August 2011 that it would fully acquire Sucker Punch for an undisclosed sum. With the acquisition, Sucker Punch also became part of SCE Worldwide Studios. The acquisition talks had lasted about two years. Fleming, commenting on the acquisition in 2013, added that Sucker Punch's nature as a "one team shop", the increasing team size, and its long history of collaboration with Sony, in particular its product development team at Foster City Studio, as the key reasons why Sucker Punch agreed to Sony's acquisition. With Sony's support and funding, the studio continued to make Infamous games, releasing the standalone expansion Festival of Blood in October 2011. It quickly became PlayStation Network's fastest selling game, until its record was broken by Journey in 2012. Following the release of Festival of Blood, the team commenced working on Infamous Second Son, the next main game in the Infamous series. Sucker Punch elected to set the sequel in their hometown of Seattle as they could draw from their personal experiences in the open world's design. It also replaces the series protagonist Cole MacGrath with a new character named Delsin Rowe. More than 110 people worked on the game, though the number was still considered to be small for a big budget triple A game. Second Son was released for the PlayStation 4 in March 2014. The game received generally positive reviews and was a commercial success, selling more than 1 million copies in nine days. Sucker Punch released a standalone expansion titled Infamous: First Light in August 2014. The studio was hit with layoffs in the same month.
Цусиманың арбауы
"Екінші ұл" шыққаннан кейін команда келесі ойынды жоспарлай бастады. Sucker Punch үлкен назармен жақын арадағы шайқасқа баса назар бере отырып, ашық әлемде өтетін ойын жасағысы келді. Команда пираттар, шотланд халық батырлары және "Пайғамбарлық" деп аталған ойналатын прототип сияқты тақырыптарды қарастырды. 2015 немесе 2016 жылы жасалған және 2020 жылы жарияланған "Пайғамбарлық" стимпанк қаласында өріледі. Ақырында команда ойынның оқиғасы феодалдық Жапонияда өтетінін және басты кейіпкердің самурай болатынын шешті. Көркемдік және ортаны жасау командалары жобаға көшуде қиындықтарға тап болды, себебі ойынның стилі "панк-рок" эстетикасымен ерекшеленетін Infamous франшизасынан мүлдем өзгеше болды. Бұл басқа Sucker Punch ойындарымен салыстырғанда өндіріс уақытын едәуір ұзартты, даму шамамен алты жылға созылды. "Цусиманың рухы" деп аталған ойын 2020 жылдың шілдесінде PlayStation 4 платформасының соңғы эксклюзивті ойындарының бірі ретінде жарық көрді. Ол үлкен коммерциялық сәттілікке ие болды және Sony-дің ең жылдам сатылатын жаңа интеллектуальдық меншігіне айналды. 2020 жылдың қараша айына дейін 5 миллионнан астам данасы сатылды. Ойынның табысының нәтижесінде режиссерлер Джейсон Коннелл мен Фокс 2021 жылы Цусима аралының туризм елшілері болып тағайындалды, сонымен қатар ойынға негізделген фильмді жасау жұмыстары жүріп жатыр.
Following the release of Second Son, the team began brainstorming their next game. Sucker Punch wanted to create an open world game with a large emphasis on melee combat. The team considered themes such as pirates and Scottish folk heroes, and a playable prototype named Prophecy. Prophecy, which is set in a steampunk city, was created in 2015 or 2016 and leaked in 2020. The team ultimately decided that the game would be set in feudal Japan and would feature a samurai as the protagonist. The art and the environment teams had a difficult time transitioning into the project as the game was a huge departure stylistically from the Infamous franchise, which has a "punk rock" aesthetic. This caused a significantly longer production time compared to other Sucker Punch titles, with development lasting for about six years. The game, titled Ghost of Tsushima, was released in July 2020 as one of PlayStation 4's last first party exclusive titles. It was a huge commercial success and quickly became one of Sony's fastest selling new intellectual properties. By November 2020 it sold over 5 million copies. As a result of the game's success, directors Jason Connell and Fox became tourism ambassadors for the island of Tsushima in 2021, and a film based on the game is in development.