Кіріспе

Америкалық бейне ойынды дамытушы

Sony компаниясының сатып алуы

Sly Cooper франшизасының табысы Sucker Punch студиясының дамушы ретінде беделін арттырды, бірақ олар өзектілігін сақтау үшін жаңа жобамен айналысқысы келді. Алғашқыда ойын Animal Crossing сияқты геймплейге ие супер қаһарман ойыны ретінде ұсынылды, алайда бұл идея алты айдан кейін қабылданбады, және ойын Batman: No Man's Land және DMZ сияқты комикстерден шабыттанған супер қаһарманның шығу тарихына айналды. Infamous студияның алғашқы ашық әлемдегі ойыны болды, оның жасалуына 60 адамнан тұратын команда үш жыл жұмсады. Ол көбінесе жағымды пікірлер алды және 2010 жылы 2 миллионға жуық дана сатылды. Бірінші ойынның табысынан кейін Sucker Punch жалғасын жасауға кірісті. Infamous 2 2011 жылдың маусым айында көбінесе жағымды пікірлермен шықты. Sucker Punch он жылдан астам уақыт бойы Sony-дің екінші тарапты дамытушысы болды, ал Sly және Infamous екеуі де Sony-ге тиесілі интеллектуалдық меншік. Sony 2011 жылдың тамызында Sucker Punch-ті толығымен сатып алатынын жариялады. Сатып алумен бірге Sucker Punch SCE Worldwide Studios құрамына да кірді. Сатып алу туралы келіссөздер шамамен екі жылға созылды. Флеминг 2013 жылы сатып алу туралы пікір білдіріп, Sucker Punch-тің "бір командалық дүкен" ретіндегі ерекшелігі, команданың өсуі және Sony-мен ұзақ жылдар бойы ынтымақтастық тарихы, әсіресе Foster City Studio-дағы өнімдік әзірлеу тобы, Sucker Punch-тің Sony-дің сатып алуына келісуіне ықпал еткен негізгі факторлар екенін айтты. Sony-дің қолдауымен және қаржыландыруымен студия Infamous ойындарын жасауды жалғастырды, 2011 жылдың қазан айында жеке кеңейтім шығарды. Ол PlayStation Network-тегі ең жылдам сатылатын ойын атанды, бірақ оның рекорды 2012 жылы Journey ойынымен бұзылды. "Қан фестивалі" шыққаннан кейін команда Infamous сериясының келесі толыққанды ойыны – Infamous Second Son ойынын жасауға кірісті. Sucker Punch жалғасын олардың туған қаласы Сиэтлде орналастыруды шешті, себебі олар ашық әлемнің дизайнында жеке тәжірибелерін пайдалана алды. Сондай-ақ, ол серияның басты кейіпкері Коул Макгратты Дельсин Роу есімді жаңа кейіпкермен алмастырады. Ойынды жасауға 110-нан астам адам қатысты, бірақ бұл сан үлкен бюджетті AAA ойын үшін салыстырмалы түрде аз саналды. Second Son 2014 жылдың наурыз айында PlayStation 4 үшін шығарылды. Ойын көбінесе жағымды пікірлер алды және коммерциялық сәттілікке жетті, тоғыз күн ішінде 1 миллионнан астам данасы сатылды. Sucker Punch 2014 жылдың тамызында Infamous: First Light атты жеке кеңейтім шығарды. Сол айда студияда штат қысқартулар болды.

Цусиманың арбауы

"Екінші ұл" шыққаннан кейін команда келесі ойынды жоспарлай бастады. Sucker Punch үлкен назармен жақын арадағы шайқасқа баса назар бере отырып, ашық әлемде өтетін ойын жасағысы келді. Команда пираттар, шотланд халық батырлары және "Пайғамбарлық" деп аталған ойналатын прототип сияқты тақырыптарды қарастырды. 2015 немесе 2016 жылы жасалған және 2020 жылы жарияланған "Пайғамбарлық" стимпанк қаласында өріледі. Ақырында команда ойынның оқиғасы феодалдық Жапонияда өтетінін және басты кейіпкердің самурай болатынын шешті. Көркемдік және ортаны жасау командалары жобаға көшуде қиындықтарға тап болды, себебі ойынның стилі "панк-рок" эстетикасымен ерекшеленетін Infamous франшизасынан мүлдем өзгеше болды. Бұл басқа Sucker Punch ойындарымен салыстырғанда өндіріс уақытын едәуір ұзартты, даму шамамен алты жылға созылды. "Цусиманың рухы" деп аталған ойын 2020 жылдың шілдесінде PlayStation 4 платформасының соңғы эксклюзивті ойындарының бірі ретінде жарық көрді. Ол үлкен коммерциялық сәттілікке ие болды және Sony-дің ең жылдам сатылатын жаңа интеллектуальдық меншігіне айналды. 2020 жылдың қараша айына дейін 5 миллионнан астам данасы сатылды. Ойынның табысының нәтижесінде режиссерлер Джейсон Коннелл мен Фокс 2021 жылы Цусима аралының туризм елшілері болып тағайындалды, сонымен қатар ойынға негізделген фильмді жасау жұмыстары жүріп жатыр.