Введение

Американский разработчик видеоигр

Нездоровая и приобретение Sony

Успех франшизы Sly Cooper повысил статус Sucker Punch как студии разработки, хотя они хотели работать над чем-то новым, чтобы оставаться востребованными. Изначально проект представлялся как игра о супергероях с геймплеем, напоминающим Animal Crossing, но эта идея была отклонена через шесть месяцев, и игра превратилась в историю становления супергероя, вдохновлённую комиксами, такими как Batman: No Man's Land и DMZ. Infamous стала первой игрой студии с открытым миром, её разработка заняла три года и потребовала усилий команды из 60 человек. Игра получила в основном положительные отзывы и продалась тиражом почти в 2 миллиона копий к 2010 году. После успеха первой части Sucker Punch приступила к работе над продолжением. Infamous 2 вышла в июне 2011 года и получила в целом положительные отзывы. Более десяти лет Sucker Punch была сторонним разработчиком для Sony, а права на Sly и Infamous принадлежат Sony. В августе 2011 года Sony объявила о полном поглощении Sucker Punch за нераскрытую сумму. В результате приобретения Sucker Punch вошла в состав SCE Worldwide Studios. Переговоры о поглощении длились около двух лет. Флеминг, комментируя поглощение в 2013 году, отметил, что ключевыми причинами согласия Sucker Punch на приобретение Sony стали её структура как "компании, работающей одной командой", растущий размер команды и долгая история сотрудничества с Sony, особенно с командой по разработке продуктов из Foster City Studio. Благодаря поддержке и финансированию Sony студия продолжила создавать игры Infamous, выпустив автономное дополнение Festival of Blood в октябре 2011 года. Оно быстро стало самой продаваемой игрой в PlayStation Network, пока в 2012 году его рекорд не побила Journey. После выхода Festival of Blood команда приступила к работе над Infamous Second Son, следующей основной игрой серии Infamous. Sucker Punch выбрала Сиэтл, свой родной город, в качестве места действия продолжения, чтобы использовать личный опыт при создании открытого мира. Также в игре заменили главного героя серии, Коула Макграта, новым персонажем по имени Делсин Роу. Над игрой работало более 110 человек, хотя это число всё ещё считалось небольшим для масштабной AAA-игры. Second Son вышла на PlayStation 4 в марте 2014 года. Игра получила в основном положительные отзывы и стала коммерческим успехом, продав более 1 миллиона копий за девять дней. В августе 2014 года Sucker Punch выпустила автономное дополнение Infamous: First Light. В том же месяце в студии произошли сокращения.

Призрак Цусимы

После выхода Second Son команда приступила к поиску идей для следующей игры. Sucker Punch хотела создать игру с открытым миром, где особое внимание уделялось бы ближнему бою. Рассматривались такие темы, как пираты и шотландские народные герои, а также был создан игровой прототип под названием Prophecy. Prophecy, действие которого разворачивается в городе в стиле стимпанк, был разработан в 2015 или 2016 году и попал в сеть в 2020 году. В конечном итоге команда решила, что действие игры будет происходить в феодальной Японии, а главным героем станет самурай. Художникам и дизайнерам окружения было непросто переключиться на этот проект, так как игра значительно отличалась по стилю от франшизы Infamous, которая отличалась эстетикой "панк-рока". Это привело к значительно более длительному производственному циклу по сравнению с другими играми Sucker Punch, разработка которой заняла около шести лет. Игра, получившая название Ghost of Tsushima, вышла в июле 2020 года и стала одним из последних эксклюзивных проектов для PlayStation 4. Она имела огромный коммерческий успех и быстро стала одним из самых быстро продаваемых новых интеллектуальных продуктов Sony. К ноябрю 2020 года было продано более 5 миллионов копий. Благодаря успеху игры режиссёры Джейсон Коннелл и Фокс в 2021 году стали послами туризма острова Цусима, а в настоящее время ведётся разработка фильма, основанного на игре.