Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Американский разработчик видеоигр
American video game developer
Нездоровая и приобретение Sony
Успех франшизы Sly Cooper повысил статус Sucker Punch как студии разработки, хотя они хотели работать над чем-то новым, чтобы оставаться востребованными. Изначально проект представлялся как игра о супергероях с геймплеем, напоминающим Animal Crossing, но эта идея была отклонена через шесть месяцев, и игра превратилась в историю становления супергероя, вдохновлённую комиксами, такими как Batman: No Man's Land и DMZ. Infamous стала первой игрой студии с открытым миром, её разработка заняла три года и потребовала усилий команды из 60 человек. Игра получила в основном положительные отзывы и продалась тиражом почти в 2 миллиона копий к 2010 году. После успеха первой части Sucker Punch приступила к работе над продолжением. Infamous 2 вышла в июне 2011 года и получила в целом положительные отзывы. Более десяти лет Sucker Punch была сторонним разработчиком для Sony, а права на Sly и Infamous принадлежат Sony. В августе 2011 года Sony объявила о полном поглощении Sucker Punch за нераскрытую сумму. В результате приобретения Sucker Punch вошла в состав SCE Worldwide Studios. Переговоры о поглощении длились около двух лет. Флеминг, комментируя поглощение в 2013 году, отметил, что ключевыми причинами согласия Sucker Punch на приобретение Sony стали её структура как "компании, работающей одной командой", растущий размер команды и долгая история сотрудничества с Sony, особенно с командой по разработке продуктов из Foster City Studio. Благодаря поддержке и финансированию Sony студия продолжила создавать игры Infamous, выпустив автономное дополнение Festival of Blood в октябре 2011 года. Оно быстро стало самой продаваемой игрой в PlayStation Network, пока в 2012 году его рекорд не побила Journey. После выхода Festival of Blood команда приступила к работе над Infamous Second Son, следующей основной игрой серии Infamous. Sucker Punch выбрала Сиэтл, свой родной город, в качестве места действия продолжения, чтобы использовать личный опыт при создании открытого мира. Также в игре заменили главного героя серии, Коула Макграта, новым персонажем по имени Делсин Роу. Над игрой работало более 110 человек, хотя это число всё ещё считалось небольшим для масштабной AAA-игры. Second Son вышла на PlayStation 4 в марте 2014 года. Игра получила в основном положительные отзывы и стала коммерческим успехом, продав более 1 миллиона копий за девять дней. В августе 2014 года Sucker Punch выпустила автономное дополнение Infamous: First Light. В том же месяце в студии произошли сокращения.
The success of the Sly Cooper franchise elevated Sucker Punch's stature as a development studio, although they wanted to work on something new in order to stay relevant. It was initially pitched as a superhero game with gameplay that resembled Animal Crossing, though this idea was scrapped six months later, and the game pivoted to become a superhero origin story inspired by comic books such as Batman: No Man's Land and DMZ. Infamous was also the studio's first open world game, with development lasting three years by a team of 60 people. It received generally positive reviews and sold nearly 2 million copies as in 2010. With the success of the first game, Sucker Punch began working on a sequel. Infamous 2 was released in June 2011 to generally positive reviews. Sucker Punch was a second party developer for Sony for more than a decade, and Sly and Infamous are both intellectual properties owned by Sony. Sony announced in August 2011 that it would fully acquire Sucker Punch for an undisclosed sum. With the acquisition, Sucker Punch also became part of SCE Worldwide Studios. The acquisition talks had lasted about two years. Fleming, commenting on the acquisition in 2013, added that Sucker Punch's nature as a "one team shop", the increasing team size, and its long history of collaboration with Sony, in particular its product development team at Foster City Studio, as the key reasons why Sucker Punch agreed to Sony's acquisition. With Sony's support and funding, the studio continued to make Infamous games, releasing the standalone expansion Festival of Blood in October 2011. It quickly became PlayStation Network's fastest selling game, until its record was broken by Journey in 2012. Following the release of Festival of Blood, the team commenced working on Infamous Second Son, the next main game in the Infamous series. Sucker Punch elected to set the sequel in their hometown of Seattle as they could draw from their personal experiences in the open world's design. It also replaces the series protagonist Cole MacGrath with a new character named Delsin Rowe. More than 110 people worked on the game, though the number was still considered to be small for a big budget triple A game. Second Son was released for the PlayStation 4 in March 2014. The game received generally positive reviews and was a commercial success, selling more than 1 million copies in nine days. Sucker Punch released a standalone expansion titled Infamous: First Light in August 2014. The studio was hit with layoffs in the same month.
Призрак Цусимы
После выхода Second Son команда приступила к поиску идей для следующей игры. Sucker Punch хотела создать игру с открытым миром, где особое внимание уделялось бы ближнему бою. Рассматривались такие темы, как пираты и шотландские народные герои, а также был создан игровой прототип под названием Prophecy. Prophecy, действие которого разворачивается в городе в стиле стимпанк, был разработан в 2015 или 2016 году и попал в сеть в 2020 году. В конечном итоге команда решила, что действие игры будет происходить в феодальной Японии, а главным героем станет самурай. Художникам и дизайнерам окружения было непросто переключиться на этот проект, так как игра значительно отличалась по стилю от франшизы Infamous, которая отличалась эстетикой "панк-рока". Это привело к значительно более длительному производственному циклу по сравнению с другими играми Sucker Punch, разработка которой заняла около шести лет. Игра, получившая название Ghost of Tsushima, вышла в июле 2020 года и стала одним из последних эксклюзивных проектов для PlayStation 4. Она имела огромный коммерческий успех и быстро стала одним из самых быстро продаваемых новых интеллектуальных продуктов Sony. К ноябрю 2020 года было продано более 5 миллионов копий. Благодаря успеху игры режиссёры Джейсон Коннелл и Фокс в 2021 году стали послами туризма острова Цусима, а в настоящее время ведётся разработка фильма, основанного на игре.
Following the release of Second Son, the team began brainstorming their next game. Sucker Punch wanted to create an open world game with a large emphasis on melee combat. The team considered themes such as pirates and Scottish folk heroes, and a playable prototype named Prophecy. Prophecy, which is set in a steampunk city, was created in 2015 or 2016 and leaked in 2020. The team ultimately decided that the game would be set in feudal Japan and would feature a samurai as the protagonist. The art and the environment teams had a difficult time transitioning into the project as the game was a huge departure stylistically from the Infamous franchise, which has a "punk rock" aesthetic. This caused a significantly longer production time compared to other Sucker Punch titles, with development lasting for about six years. The game, titled Ghost of Tsushima, was released in July 2020 as one of PlayStation 4's last first party exclusive titles. It was a huge commercial success and quickly became one of Sony's fastest selling new intellectual properties. By November 2020 it sold over 5 million copies. As a result of the game's success, directors Jason Connell and Fox became tourism ambassadors for the island of Tsushima in 2021, and a film based on the game is in development.