Кіріспе

Sega Genesis үшін онлайн ойын қызметі — Sega Channel, Sega компаниясының Sega Genesis бейне ойын консолі үшін әзірлеген, мазмұн жеткізу жүйесі ретінде жұмыс істеген, қолданыстан тоқтатылған онлайн ойын қызметі. 1994 жылдың 14 желтоқсанында іске қосылған Sega Channel, TCI және Time Warner Cable компаниялары арқылы коаксиалдық кабель желісімен кабельдік теледидар қызметтері арқылы халыққа ұсынылды. Бұл ойынға қол жеткізу үшін ақы төлеу қажет болатын қызмет, арқылы клиенттер Genesis ойындарына онлайн режимінде кіріп, ойын демонстрацияларын көріп, алдағы кодтарды ала алатын. Sega Channel 1998 жылдың 31 шілдесіне дейін жұмыс істеді, бұл Sega-ның келесі буын консолі, Sega Saturn шығарылғаннан кейін үш жылға созылды. Уақытында дұрыс іске қосылмағаны және абоненттік төлемнің жоғары болғаны үшін сынға ұшыраса да, Sega Channel жүктеліп алуға болатын мазмұндағы инновациялары мен онлайн ойын қызметтеріне тигізген әсері үшін мақтауға ие болды.

Тарих

1988 жылы Жапонияда Mega Drive, 1989 жылы Солтүстік Америкада, ал 1990 жылы Еуропа және басқа да аймақтарда Mega Drive ретінде шыққан Sega Genesis, Sega компаниясының 16 биттік ойын консольдерінің дәуіріне жасаған қадамы болды. 1990 жылы Sega Жапонияда Genesis үшін Sega Meganet атты алғашқы интернет-сервисін іске қосты. Картридж және Mega Modem деп аталатын қосымша құрылғы арқылы жұмыс істейтін бұл сервис, Mega Drive иелеріне 17 ойынды онлайн ойнауға мүмкіндік берді. Солтүстік Америкада "Tele Genesis" нұсқасы жарияланды, бірақ шығарылмады. 1993 жылы жаңартылған Mega Drive нұсқасы EXT 9 пин портын алып тастады, бұл Meganet сервисіне қосылуға кедерілді. 1993 жылдың сәуірінде Sega, мазмұнды жеткізу үшін кабельдік теледидар сервисін пайдаланатын Sega Channel сервисін жариялады. АҚШ-та ұлттық сынақтар маусым айында басталды, ал іске қосылу желтоқсан айында өтті. Сервисті жоспарлау кезеңінде Sega жалға беру нарығын пайдалануды көздеді, себебі Blockbuster арқылы жалға алынған Sega CD сәттілікке жеткен еді, және сервистің ойындары мен демоларын көбірек картридждерді сату үшін негізге алуды жоспарлады. Екі жылдан кейін Накаяма назарын Genesis-тен Saturn-ға аударды. 1997 жылдың қараша айының соңында Sega Channel 1998 жылдың 30 маусымында жабылатыны туралы хабарланды. Адаптер консольді кабельдік теледидар сымына қосты, бұл кертридждің артқы жағындағы коаксиалды кабельдік шығыс арқылы жүзеге асырылды. Бұл станция Денвер, Колорадо қаласында орналасқан. Станциядан сигнал Hughes Communications Galaxy 7 спутнигі арқылы жергілікті кабель провайдерлеріне жіберілді, жүктеу жылдамдығы 1.435, ал жүктеу жылдамдығы 1.1 болды. Бірақ, кейбір жаңарулар апта сайын жүзеге асырылды. 1997 жылы Sega бір уақытта ұсынылатын ойындардың санын 70-ке дейін және жаңару жиілігін екі апта сайын өзгертті. Сервистегі ойындарға Sega әзірлеген Sonic & Knuckles, Eternal Champions және Space Harrier II сияқты ойындар; сондай-ақ Bubsy 2 және Aladdin сияқты Sega лицензиясымен әзірленген ойындар кірді. Кейбір ойындар адаптердің жадына сыюы үшін картридждік нұсқаларымен салыстырғанда мазмұны қысқартылды, мысалы Super Street Fighter II. Сервис сонымен қатар Primal Rage сияқты жаңа ойындардың демо-версияларын ұсынды. Electronic Arts компаниясының Triple Play '96 акциясы және 1995 жылғы шара да ұйымдастырылды, онда Primal Rage ойынын толық қолжетімді болған 24 сағат ішінде аяқтаған ойыншылар сыйлықтар жеңіп алуға мүмкіндік алды. Сервис 250,000-ға жуық абоненттерді жинады; алайда Sega бірінші жылдың соңына қарай миллионнан астам абонентке ие болады деп күткен және сервисті 20 миллионнан астам үй шаруашылығына қолжетімді еткен еді. Sega Channel сервисіне жасалған ретроспективті бағалаулар оның инновациясын және онлайн ойынды дамытудағы рөлін жоғары бағалайды, бірақ оның жоғары абоненттік төлемдері мен нарыққа кіру уақытын сынға алады. IGN жазушысы Адам Редселл, Sega Channel көптеген кабельдік компанияларды хабар тарату сигналдарын жақсартуға және жоғары жылдамдықты интернеттің дамуына қалай ықпал еткенін атап өтті, "Қазір кеңжолақты интернеттен ләззат алуыңыздың өзі SEGA-ның арқасы болуы мүмкін" деді. IGN үшін жазған Леви Бьюкенен, Sega Channel-ді Xbox Live Arcade және PlayStation Network сияқты қазіргі ойын және мазмұн жеткізу сервистерін дамытудағы рөлі үшін марапаттады: "SEGA және бүкіл индустрия SEGA Channel-ден маңызды сабақтар алды. SEGA жүктеу және онлайн идеясына берілгендігін Dreamcast-тің SegaNet-інен көруге болады. SEGA Channel сияқты ерте сервистердің ДНК-сын XBLA және PSN сияқты қазіргі порталдарда көруге болады, онда демолар қазір негізгі болып табылады". UGO Networks қызметкерлері де Sega Channel-ді екі сервистің дамуындағы маңызды қадам деп бағалады. Sega 16 компаниясының Кен Хоровиц Sega Channel сервисін іске қосудың уақтылы болмауы мен абоненттік төлемнің жоғары бағасын сынға алды. Хоровицтің айтуынша: "Кім өліп бара жатқан жүйеге арналған ойындарды ойнауға айына 13 доллар жұмсай алады? Бұл қорқынышты қателік (Sega Enterprises-тің көптеген қателіктерінің бірі) бөлшек саудагерлерді жүйелерінің инвентаризациясын тастауға мәжбүр етті, осылайша Sega Channel-дің тағдыры біржола шешілді". Бьюкенен де осы пікірді қолдайды: "Егер SEGA Channel консольдің өмірінің басында шығарылғанда - Genesis 1989 жылы Америкада шықты - жағдай басқаша болар еді. Амал не, сервис ойын және технологияның жетістіктерімен танымал болды". UGO сонымен қатар, Sega Channel-дің бәсекелестік көп ойыншылық режимінде дамуына берілген уақытпен байланысты әлеуетін атап өтті: "Егер Sega Channel Genesis өмірінің басында шыққанда, ол көбірек танылатын еді, және мүмкін онлайн ойын сервистің үшін тікелей әзірленген ойындар үшін мүмкін болар еді".