Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Witchaven II: Blood Vengeance – 1996 жылы Capstone Software компаниясы DOS үйлесімді операциялық жүйелер үшін шығарған, фантастикалық тақырыптағы бірінші тұлғадан атыс ойыны. Бұл 1995 жылғы Witchaven ойынының жалғасы. Екі ойын да Build ойын қозғалтқышын пайдаланады. Бұл Capstone компаниясының және оның бас компаниясы Intracorp-тың банкротқа ұшырағанға дейінгі соңғы ойыны болды. Witchaven II-де ойыншы бірінші ойынның батыры, қайта оралған рыцарь Грондовальды басқарады, ол өзінің әпкесін өлтіргені үшін кешірімсіз қандық кек алуды жоспарлап отырған зұлым әйелді тоқтатуға тырысады. Ойын көбінесе жағымсыз пікірлер алды, сын-ескертпелер басқару жүйесіне, жаудың жасанды интеллектісіне және сол кездегі басқа бірінші тұлғадан атыс ойындарымен салыстырғандағы жалпы орташа деңгейіне қатысты болды. Ойын BuildGDX бастапқы кодымен қолдалады.
Witchaven II: Blood Vengeance is a fantasy themed first person shooter for DOS compatible operating systems released in 1996 by Capstone Software. It is a sequel to 1995's Witchaven. Both games use the Build engine. It was Capstone's last proprietary game before they and their parent company Intracorp went bankrupt. In Witchaven II, the player controls the returning knight Grondoval, the hero of the first game, as he is trying to stop an evil witch from carrying a titular blood vengeance in revenge for him having slain her sister in the original game. It received generally negative reviews, with criticism directed at its controls, enemy AI, and general mediocrity as compared to other first person shooters coming out at the time. The game is supported by the BuildGDX source port.
Ойын процесі
Ойынның жалғасының геймплей жүйесі өте ұқсас, бірақ бірінші ойынға қарағанда қосымша жақсартулар бар, мысалы, екі қаруды (әрқайсысын бір қолға) ұстау мүмкіндігі және қару ұстамаған қолында қалқан ұстау. Алдыңғы ойынмен салыстырғанда қиындық деңгейі де жоғарылатылды және графика жартылай жаңартылды. Бұл сериядағы бірінші ойыннан өзгешелігі, ол Build деңгей редакторымен бірге шықты, бұл ойыншыларға өз деңгейлерін жасауға мүмкіндік берді. Бірінші ойындағыдан айырмашылығы, көптеген жаулар монстрлар емес, адамдар.
The sequel's gameplay system is very similar but features some other improvements over the first game, such as possibility to wield two weapons (one in each hand) and to hold a shield in the non weapon hand. Compared with the previous game the level of difficulty was also increased and the graphics were partially refined. Unlike the first game in the series it came with the Build level editor which meant that the players were able to create their own levels. Unlike in the first game, most enemies are men instead of monsters.
Сюжет
Witchaven II бірінші ойын оқиғаларынан кейін өтеді, онда қараңғылық күштері жеңіліске ұшыраған кезде: сиқырлы патшайым Illwhyrin Шар аралындағы қамалында жойылды және зұлым қарғыс алынып тасталды. Witchaven-нің жойылуын тойлаған жеңіс кешінде ойынның батыры Грондовал ұйқыға кетеді. Оянғаннан кейін, оған Икетсти есімді құпия алтын айдаһар әйел хабар береді. Ол, Незер Ричс сиқыршыларының ең күштілерінің бірі – Ұлы сиқыршы Сира Аргот, әпкесінің өлімінен кек алу үшін келгенін айтады. Демондар әскері мен арготондық тайпалары Грондовалдың сүйікті ханшайымы Елизаветаны және оның отаны Стазияның басқа халқын қандық кек алу үшін ұрлап әкетті. Енді Грондовал ғана өз отандастарын құтқара алады. Оның жаңа міндеті – Сира Арготты тауып, жеңіп, оның қастандығын жоққа шығару және оның зұлым күштерін мәңгілікке тоқтататын Мүйізді Бас Сүйегін қолға түсіру. Оқиға кіріспеде айтылады және ойын нұсқаулығында толық түсіндіріледі. Сира Арготты өлтіргеннен кейін, ойын оның денесі скелетке айналатын кино-сахнамен аяқталады, ол кенеттен көтеріліп, күліп қашуға тырысады, бірақ Грондовалдың сиқырлы оғы оны ұрып, қиратады. Грондовал есінен танып, басқа жерде оянады. Айкешти деген айдаһар қайтадан келіп, құпия хабар жеткізеді, барлық оқиғаның күрделі құрлық екенін, өйткені Сира Аргот оның нағыз қожайыны емес еді және Грондовалдың туғандары ешқашан жоғалған жоқ – шын мәнінде, жоғалған тек Грондовал ғана. (Бұл көрініс ойын нұсқаулығында жазылған көптеген мәліметтерге, кіріспе бөлімінен тыс мәтінге де қайшы келеді). Икетшти оған сынақтары әлі аяқталғанын айтпайды және олар қайтадан кездесетінін мәлімдейді (басқа жалғастыққа меңзеп тұрған сыңайлы, бірақ ол ешқашан шықпады). Соңғы сахнада сиқыршының бас сүйегі бір көбелекті жұтып, жерге сіңіп кетеді, ал қорқынышты музыка ойнайды. Computer Gaming World, соңғы сахнаға таңырқап, оны 1996 жылғы барлық уақыттағы ең көңіл көншітпейтін аяқтамалар тізіміне қосты.
Witchaven II takes place after the events of the first game, when the forces of darkness were triumphed over: the witch queen Illwhyrin was destroyed in her lair in the isle of Char and the evil curse was lifted. During the victory party celebrating the destruction of Witchaven, the hero of the game, Grondoval, falls into a slumber. After awaking, he is told by the mysterious female golden dragon named Ikethsti that the great witch Cirae Argoth, one of the most powerful of Nether Reaches Order of Witches, has arrived to avenge the death of her sister. An army of demons and Argothonian clansmen has abducted Grondoval's beloved princess Elizabeth and the other people of his homeland Stazhia to exact the titular blood vengeance and now it is only up to Grondoval to try and rescue his countrymen before they will all be gone forever. His new quest is fight his way to find and vanquish Cirae Argoth, thwarting her plot, and to capture the Horned Skull item which would then contain her evil powers forever. The story is told in the intro sequence and further explained in the game's manual. After killing Cirae Argoth, the game ends with a cinematic sequence showing her corpse turn into a skeleton, which then suddenly rises and attempts to flee while laughing until it's hit and shattered by Grondoval's magic missile. Grondoval loses consciousness and awakens in a different location. The dragon Ikethsti arrives again to tell a cryptic message, saying the whole plot was really an elaborate set up as Cirae Argoth was not her real master and Grondoval's kindred has never disappeared; it was actually only Grondoval who has vanished. (This scene directly contradicts much of what was written in the game's manual, including text beyond the introduction section.) Ikethsti also tells him his trials are far from over, and they will see each other again (apparently hinting at another sequel that has never arrived). In the final scene, the witch's skull swallows a butterfly and vanishes into the ground while ominous music plays. Computer Gaming World, baffled by the ending cutscene, included it in their 1996 list of the least rewarding endings of all time.
Қабылдау
Witchaven II көбінесе жағымсыз пікірлер алды. Computer and Video Games ойынның кинематографиялық сахналарының сапасын, жаудың жасанды интеллектын (ИИ) сынға алды, сондай-ақ бұл бірінші Witchaven-ге асығысқан толықтыру сияқты сезім тудырғанын, толыққанды жалғасы емес екенін айтты. Next Generation журналындағы мақалада ойын "алғашқы ойыннан жақсарған, бірақ жанрындағы басқа ойындармен салыстырғанда кемшіліктері бар" делінген. Мақала авторы бірінші тұлғадан қолға-қол шайқастың қызықты еместігін, себебі ойыншы кейіпкері мақсат ала да, еркін қозғала да алмайтынын, ал басқару жүйесінің сезімталдығы жеткіліксіз екенін атап өтті. Дегенмен, ол Build деңгейі редакторының Duke Nukem 3D редакторынан жақсы түсіндірілгенін жоғары бағалады.
Witchaven II received mostly poor reviews. Computer and Video Games criticized the quality of the game's cinematic cutscenes and the enemy AI, as well as its overall feel of a rushed expansion to the first Witchaven instead of a more proper sequel. A review in Next Generation said that the game "is an improvement over the original, but it doesn't stack up to comparable games in its genre." The reviewer argued that hand to hand combat from a first person perspective is intrinsically unexciting since the player character can neither aim nor move around as much, and complained of controls that are less than responsive. However, he praised the Build level editor as being better documented than the one in Duke Nukem 3D.