Введение

Witchaven II: Blood Vengeance – это шутер от первого лица в жанре фэнтези для операционных систем, совместимых с DOS, выпущенный в 1996 году компанией Capstone Software. Он является продолжением игры Witchaven, вышедшей в 1995 году. Обе игры созданы на движке Build. Это была последняя оригинальная игра Capstone перед банкротством компании и её материнской структуры Intracorp. В Witchaven II игрок управляет вернувшимся рыцарем Грондовалом, героем первой части, который пытается помешать злой ведьме осуществить кровавую месть в ответ на убийство её сестры в оригинальной игре. Игра получила преимущественно негативные отзывы, критика была направлена на управление, искусственный интеллект противников и общую невыразительность по сравнению с другими шутерами от первого лица того времени. Игра поддерживается исходным кодом BuildGDX.

Геймплей

Система игрового процесса сиквела очень похожа, но включает в себя ряд улучшений по сравнению с первой частью, таких как возможность использовать два оружия одновременно (по одному в каждой руке) и держать щит в свободной руке. По сравнению с предыдущей игрой, уровень сложности был повышен, а графика частично доработана. В отличие от первой игры серии, сиквел поставлялся с редактором уровней Build, позволявшим игрокам создавать собственные уровни. В отличие от первой части, в сиквеле большинство врагов – люди, а не монстры.

Сюжет

Witchaven II происходит после событий первой игры, когда силы тьмы были повержены: ведьма-королева Иллвурин была уничтожена в своем логове на острове Шар, и злые чары были сняты. Во время празднеств, посвященных разрушению Витчавена, герой игры, Грондовал, погружается в сон. Проснувшись, он узнает от таинственной женщины-золотого дракона по имени Икетсти, что великая ведьма Сираэ Аргоф, одна из самых могущественных колдуний Ордена ведьм Нижних Земель, прибыла, чтобы отомстить за смерть своей сестры. Армия демонов и воины клана Арготон похитили любимую принцессу Грондовала Элизабет и других жителей его родины Стазии, чтобы совершить кровавую месть. Теперь только Грондовалу под силу попытаться спасти своих соотечественников, пока они не исчезли навсегда. Его новая задача – найти и уничтожить Сираэ Аргоф, сорвать её планы и заполучить артефакт Рогатый Череп, который навсегда заключит в себе её злые силы. История рассказывается во вступительной заставке и подробно объясняется в руководстве к игре. После убийства Сираэ Аргоф игра завершается кинематографической сценой, в которой её тело превращается в скелет, который внезапно восстает и пытается сбежать, хохоча, пока не будет разрушен магической ракетой Грондовала. Грондовал теряет сознание и приходит в себя в другом месте. Дракон Икетсти вновь появляется, чтобы сообщить загадочное послание, раскрывая, что весь сюжет был тщательно спланированной ловушкой, поскольку Сираэ Аргоф не была её истинной госпожой, а родные Грондовала никогда не исчезали – исчез только он сам. (Эта сцена напрямую противоречит многим утверждениям в руководстве к игре, включая текст, выходящий за рамки введения.) Икетсти также говорит ему, что его испытания еще не окончены, и они снова встретятся (вероятно, намекая на продолжение, которое так и не вышло). В финальной сцене ведьминский череп поглощает бабочку и исчезает в земле под зловещую музыку. Журнал Computer Gaming World, озадаченный концовкой, включил её в свой список 1996 года самых разочаровывающих финалов за всю историю.

Прием

Witchaven II получила преимущественно негативные отзывы. Журнал Computer and Video Games раскритиковал качество кинематографических роликов и искусственный интеллект противников, а также общее впечатление от игры как от спешно выпущенного дополнения к первой Witchaven, а не от полноценного сиквела. В обзоре журнала Next Generation отмечалось, что игра "является улучшением по сравнению с оригиналом, но уступает аналогичным играм в жанре". Рецензент утверждал, что рукопашный бой от первого лица по своей природе невыразителен, поскольку персонаж игрока ограничен в прицеливании и передвижении, и пожаловался на не самую отзывчивую систему управления. Однако он высоко оценил редактор уровней Build, отметив, что его документация была более полной, чем у Duke Nukem 3D.