Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Witchaven II: Blood Vengeance – это шутер от первого лица в жанре фэнтези для операционных систем, совместимых с DOS, выпущенный в 1996 году компанией Capstone Software. Он является продолжением игры Witchaven, вышедшей в 1995 году. Обе игры созданы на движке Build. Это была последняя оригинальная игра Capstone перед банкротством компании и её материнской структуры Intracorp. В Witchaven II игрок управляет вернувшимся рыцарем Грондовалом, героем первой части, который пытается помешать злой ведьме осуществить кровавую месть в ответ на убийство её сестры в оригинальной игре. Игра получила преимущественно негативные отзывы, критика была направлена на управление, искусственный интеллект противников и общую невыразительность по сравнению с другими шутерами от первого лица того времени. Игра поддерживается исходным кодом BuildGDX.
Witchaven II: Blood Vengeance is a fantasy themed first person shooter for DOS compatible operating systems released in 1996 by Capstone Software. It is a sequel to 1995's Witchaven. Both games use the Build engine. It was Capstone's last proprietary game before they and their parent company Intracorp went bankrupt. In Witchaven II, the player controls the returning knight Grondoval, the hero of the first game, as he is trying to stop an evil witch from carrying a titular blood vengeance in revenge for him having slain her sister in the original game. It received generally negative reviews, with criticism directed at its controls, enemy AI, and general mediocrity as compared to other first person shooters coming out at the time. The game is supported by the BuildGDX source port.
Геймплей
Система игрового процесса сиквела очень похожа, но включает в себя ряд улучшений по сравнению с первой частью, таких как возможность использовать два оружия одновременно (по одному в каждой руке) и держать щит в свободной руке. По сравнению с предыдущей игрой, уровень сложности был повышен, а графика частично доработана. В отличие от первой игры серии, сиквел поставлялся с редактором уровней Build, позволявшим игрокам создавать собственные уровни. В отличие от первой части, в сиквеле большинство врагов – люди, а не монстры.
The sequel's gameplay system is very similar but features some other improvements over the first game, such as possibility to wield two weapons (one in each hand) and to hold a shield in the non weapon hand. Compared with the previous game the level of difficulty was also increased and the graphics were partially refined. Unlike the first game in the series it came with the Build level editor which meant that the players were able to create their own levels. Unlike in the first game, most enemies are men instead of monsters.
Сюжет
Witchaven II происходит после событий первой игры, когда силы тьмы были повержены: ведьма-королева Иллвурин была уничтожена в своем логове на острове Шар, и злые чары были сняты. Во время празднеств, посвященных разрушению Витчавена, герой игры, Грондовал, погружается в сон. Проснувшись, он узнает от таинственной женщины-золотого дракона по имени Икетсти, что великая ведьма Сираэ Аргоф, одна из самых могущественных колдуний Ордена ведьм Нижних Земель, прибыла, чтобы отомстить за смерть своей сестры. Армия демонов и воины клана Арготон похитили любимую принцессу Грондовала Элизабет и других жителей его родины Стазии, чтобы совершить кровавую месть. Теперь только Грондовалу под силу попытаться спасти своих соотечественников, пока они не исчезли навсегда. Его новая задача – найти и уничтожить Сираэ Аргоф, сорвать её планы и заполучить артефакт Рогатый Череп, который навсегда заключит в себе её злые силы. История рассказывается во вступительной заставке и подробно объясняется в руководстве к игре. После убийства Сираэ Аргоф игра завершается кинематографической сценой, в которой её тело превращается в скелет, который внезапно восстает и пытается сбежать, хохоча, пока не будет разрушен магической ракетой Грондовала. Грондовал теряет сознание и приходит в себя в другом месте. Дракон Икетсти вновь появляется, чтобы сообщить загадочное послание, раскрывая, что весь сюжет был тщательно спланированной ловушкой, поскольку Сираэ Аргоф не была её истинной госпожой, а родные Грондовала никогда не исчезали – исчез только он сам. (Эта сцена напрямую противоречит многим утверждениям в руководстве к игре, включая текст, выходящий за рамки введения.) Икетсти также говорит ему, что его испытания еще не окончены, и они снова встретятся (вероятно, намекая на продолжение, которое так и не вышло). В финальной сцене ведьминский череп поглощает бабочку и исчезает в земле под зловещую музыку. Журнал Computer Gaming World, озадаченный концовкой, включил её в свой список 1996 года самых разочаровывающих финалов за всю историю.
Witchaven II takes place after the events of the first game, when the forces of darkness were triumphed over: the witch queen Illwhyrin was destroyed in her lair in the isle of Char and the evil curse was lifted. During the victory party celebrating the destruction of Witchaven, the hero of the game, Grondoval, falls into a slumber. After awaking, he is told by the mysterious female golden dragon named Ikethsti that the great witch Cirae Argoth, one of the most powerful of Nether Reaches Order of Witches, has arrived to avenge the death of her sister. An army of demons and Argothonian clansmen has abducted Grondoval's beloved princess Elizabeth and the other people of his homeland Stazhia to exact the titular blood vengeance and now it is only up to Grondoval to try and rescue his countrymen before they will all be gone forever. His new quest is fight his way to find and vanquish Cirae Argoth, thwarting her plot, and to capture the Horned Skull item which would then contain her evil powers forever. The story is told in the intro sequence and further explained in the game's manual. After killing Cirae Argoth, the game ends with a cinematic sequence showing her corpse turn into a skeleton, which then suddenly rises and attempts to flee while laughing until it's hit and shattered by Grondoval's magic missile. Grondoval loses consciousness and awakens in a different location. The dragon Ikethsti arrives again to tell a cryptic message, saying the whole plot was really an elaborate set up as Cirae Argoth was not her real master and Grondoval's kindred has never disappeared; it was actually only Grondoval who has vanished. (This scene directly contradicts much of what was written in the game's manual, including text beyond the introduction section.) Ikethsti also tells him his trials are far from over, and they will see each other again (apparently hinting at another sequel that has never arrived). In the final scene, the witch's skull swallows a butterfly and vanishes into the ground while ominous music plays. Computer Gaming World, baffled by the ending cutscene, included it in their 1996 list of the least rewarding endings of all time.
Прием
Witchaven II получила преимущественно негативные отзывы. Журнал Computer and Video Games раскритиковал качество кинематографических роликов и искусственный интеллект противников, а также общее впечатление от игры как от спешно выпущенного дополнения к первой Witchaven, а не от полноценного сиквела. В обзоре журнала Next Generation отмечалось, что игра "является улучшением по сравнению с оригиналом, но уступает аналогичным играм в жанре". Рецензент утверждал, что рукопашный бой от первого лица по своей природе невыразителен, поскольку персонаж игрока ограничен в прицеливании и передвижении, и пожаловался на не самую отзывчивую систему управления. Однако он высоко оценил редактор уровней Build, отметив, что его документация была более полной, чем у Duke Nukem 3D.
Witchaven II received mostly poor reviews. Computer and Video Games criticized the quality of the game's cinematic cutscenes and the enemy AI, as well as its overall feel of a rushed expansion to the first Witchaven instead of a more proper sequel. A review in Next Generation said that the game "is an improvement over the original, but it doesn't stack up to comparable games in its genre." The reviewer argued that hand to hand combat from a first person perspective is intrinsically unexciting since the player character can neither aim nor move around as much, and complained of controls that are less than responsive. However, he praised the Build level editor as being better documented than the one in Duke Nukem 3D.