Кіріспе
1993 жылғы бейне ойын, 1993 жылғы SNES ойыны.
the 1993 SNES game
Equinox – Software Creations әзірлеген және Sony Imagesoft компаниясы Super NES үшін жариялаған әрекет пен шытырман оқиғаға толы, жұмбақтарды шешуге арналған бейне ойын. 1990 жылғы Solstice (Nintendo Entertainment System үшін) ойынының жалғасы болған Equinox, Глендаалдың әкесі Шадаксты, бұрынғы ойынның басты кейіпкерін, Шадакстың шәкірті Соняның тұтқындығынан құтқаруын көрсетеді. Ойыншы Глендаал рөлінде сегіз жер асты түрмедегі 458 бөлмені зерттейді. Ойын барысында 12 көк шарды жинап, жұмбақтарды шешеді, жауларды жеңеді, кілттерді іздейді, платформалар мен кедергілерді асып өтеді және бас ойыншылармен күреседі. Ойын Solstice-тің изометриялық жұмбақ стилін сақтайды, бірақ әрекетке, шытырман оқиғаға және Mode 7 әлемдік картасына көбірек назар аударады. Equinox-тің жасалуы 1990 жылдан 1993 жылға дейін созылды және SNES консольдарының әртүрлі нұсқаларында графиканы іске қосудағы қиындықтарға байланысты ойын аяқталғаннан кейін де жалғасты. Стей және Джон Пикфорд ағайындылары бағдарламалау, дизайн және графикалық элементтерге жауапты болды, ал Solstice-тің авторы Тим Фоллин ағасы Джеффпен бірге музыкасын жазды. Ойын 1993 жылдың ақпанында Солтүстік Америкада, қарашада Жапонияда, 1994 жылдың қаңтарында Австралияда және наурыз айында Еуропада шықты. Ойын графикасы, дыбысы, атмосферасы, геймплейі, ұзақ өмір сүру мүмкіндігі және жұмбақтардың жоғары қиындығы үшін сыншылардың жоғары бағасын алды. Дегенмен, изометриялық көру бұрышы әртүрлі пікірлерге ие болды: кейбір сыншылар оны қасақана жасалған жұмбақ дизайнының бір бөлігі деп санады, ал кейбіреулері оны техникалық кемшілік деп есептеді, ал үшіншілері одан жасалған жұмбақтардың қиындығын арзан деп бағалады.
Ойын процесі
Алдыңғы нұсқасы "Solstice" (1990) сияқты, "Equinox" изометриялық саяхаттық-приключение ойыны, платформа және RPG элементтерін қамтиды, мысалы, заттар мен қаруларды ауыстыру үшін мәзір экранын пайдалану. "Equinox" шығарлылымен бірге сыншылардың жоғары бағасына ие болды, "Nintendo Game Zones" журналынан Энди Батчер оны SNES платформасындағы ең жақсы саяхаттық-приключение ойындарының бірі деп атады, ал "GameFans" журналынан Броди оны Sony компаниясының жасаған ең ұлы бейне ойыны деп мәлімдеді. Кейбір сыншылар бұл мәселенің жаулардың соқтығысуын анықтауда айқын байқалатынын жазды, олар жаулардың өлімнің үлкен, көрінбейтін қорғау өрісімен қоршалғандай әзілдеді. "Super Control" журналынан Пауль былай деп қорытындылады: "Әр бөлмені алмаз тәрізді деп елестетіңіз. Бөлмелер қарапайым тас еденді үңгірлерден бастап, қабырғалары күрделі өрнектермен безенілген, мәрмәр едендері бар кең бөлмелерге дейін әртүрлі. Осы жер астына жасалған саяхатыңызға керемет дыбыстар сүйемелдейді, және әр басшының өзіне тән музыкасы бар!" "Nintendo Power" журналы ойыншының бөлменің әр бөлігіне тиіп, көптеген жасырын есіктер мен кілттерді табуға тиіс екенін мәлімдеді. 1995 жылы "Total!" журналы оны "SNES-тің ең жақсы 100 ойыны" тізімінде 97-ші орынға қойды.