Введение

Equinox – видеоигра 1993 года, приключенческая игра-головоломка, разработанная Software Creations и изданная Sony Imagesoft для Super NES. Являясь продолжением Solstice (1990) для Nintendo Entertainment System, Equinox рассказывает о Глендаале, спасающем своего отца Шадакса, игрового персонажа из предыдущей части, из заточения Сони, ученицы Шадакса. Игрок управляет Глендаалом, исследуя 458 комнат в восьми подземных подземельях. Игроку предстоит собрать 12 синих жетонов, решая головоломки, уничтожая врагов, собирая ключи, преодолевая платформы и блоки, и сражаясь с боссами. Игра продолжает изометрический стиль головоломок Solstice, с большим упором на приключенческий экшен и карту мира в режиме Mode 7. Разработка Equinox велась с 1990 по 1993 год и продолжалась даже после завершения игры из-за сложностей с запуском графики на различных модификациях консоли SNES. Братья Стэ и Джон Пикфорд отвечали за программирование, дизайн и графику, а композитор Solstice Тим Фоллин вернулся к работе над музыкой вместе со своим братом Джеффом. Игра вышла в феврале 1993 года в Северной Америке, в ноябре в Японии, в январе 1994 года в Австралии и в марте в Европе. Критики высоко оценили графику, звук, атмосферу, игровой процесс, потенциальную продолжительность и чрезвычайно высокий уровень сложности головоломок. Однако изометрическая перспектива вызвала неоднозначную реакцию: некоторые критики посчитали её намеренным элементом дизайна головоломок, другие – техническим недостатком, а третьи – что головоломки, созданные с её использованием, были несправедливо сложными.

Геймплей

Как и его предшественник, Solstice (1990), Equinox – это изометрическая аркадная приключенческая игра-головоломка с элементами платформера и RPG, например, использование меню для смены предметов и оружия. Equinox получила высокую оценку критиков после выхода: Энди Батчер из Nintendo Game Zones назвал её одной из лучших аркадных приключенческих игр на SNES, а Броди из GameFans заявил, что это величайшая видеоигра Sony на тот момент. Критики отмечали, что особенно заметной проблемой была система обнаружения столкновений с врагами, шутя, что противники окружены большим невидимым силовым полем смерти. Пол из Super Control резюмировал: «Представьте себе каждую комнату примерно в форме алмаза. Комнаты варьировались от простых пещер с каменным полом до сложных залов с искусно украшенными стенами и мраморными полами. Жуткие звуки сопровождают ваше путешествие в этот подземный мир, и у каждого стража своя музыкальная тема!» Nintendo Power утверждала, что в игре так много скрытых дверей и ключей, что игроку приходилось осматривать каждый уголок комнаты. В 1995 году журнал Total! поместил игру на 97-е место в списке «100 лучших игр SNES».