Введение
Equinox – видеоигра 1993 года, приключенческая игра-головоломка, разработанная Software Creations и изданная Sony Imagesoft для Super NES. Являясь продолжением Solstice (1990) для Nintendo Entertainment System, Equinox рассказывает о Глендаале, спасающем своего отца Шадакса, игрового персонажа из предыдущей части, из заточения Сони, ученицы Шадакса. Игрок управляет Глендаалом, исследуя 458 комнат в восьми подземных подземельях. Игроку предстоит собрать 12 синих жетонов, решая головоломки, уничтожая врагов, собирая ключи, преодолевая платформы и блоки, и сражаясь с боссами. Игра продолжает изометрический стиль головоломок Solstice, с большим упором на приключенческий экшен и карту мира в режиме Mode 7. Разработка Equinox велась с 1990 по 1993 год и продолжалась даже после завершения игры из-за сложностей с запуском графики на различных модификациях консоли SNES. Братья Стэ и Джон Пикфорд отвечали за программирование, дизайн и графику, а композитор Solstice Тим Фоллин вернулся к работе над музыкой вместе со своим братом Джеффом. Игра вышла в феврале 1993 года в Северной Америке, в ноябре в Японии, в январе 1994 года в Австралии и в марте в Европе. Критики высоко оценили графику, звук, атмосферу, игровой процесс, потенциальную продолжительность и чрезвычайно высокий уровень сложности головоломок. Однако изометрическая перспектива вызвала неоднозначную реакцию: некоторые критики посчитали её намеренным элементом дизайна головоломок, другие – техническим недостатком, а третьи – что головоломки, созданные с её использованием, были несправедливо сложными.
the 1993 SNES game
Equinox is an action adventure puzzle video game developed by Software Creations and published by Sony Imagesoft for the Super NES. A sequel to Solstice (1990) for the Nintendo Entertainment System, Equinox depicts Glendaal saving his father Shadax, the previous game's playable character, from the imprisonment of Sonia, Shadax's apprentice. The player acts as Glendaal, exploring 458 rooms in eight underground dungeons. The player collects 12 blue orb tokens while solving puzzles, killing enemies, collecting keys, navigating platforms and blocks, and battling bosses. It continues Solstices isometric puzzle game style, with greater emphasis on action adventure and Mode 7 overworld map. Development of Equinox lasted from 1990 to 1993 and beyond the game's completion, due to difficulty running the graphics on all minor variations of SNES consoles. Brothers Ste and John Pickford were responsible for the programming, design, and visuals, and Solstice composer Tim Follin returned to work on the music with his brother Geoff. The game was released in February 1993 in North America, in November in Japan, in January 1994 in Australia, and in March in Europe. It was critically acclaimed for its graphics, sound, atmosphere, gameplay, potential lifespan, and for the extremely high challenge level of its puzzles. The isometric perspective however garnered a more mixed response; some critics found it an intentional puzzle design aspect, some dismissed it as a technical flaw, and others said the puzzles created from it were cheap.
Геймплей
Как и его предшественник, Solstice (1990), Equinox – это изометрическая аркадная приключенческая игра-головоломка с элементами платформера и RPG, например, использование меню для смены предметов и оружия. Equinox получила высокую оценку критиков после выхода: Энди Батчер из Nintendo Game Zones назвал её одной из лучших аркадных приключенческих игр на SNES, а Броди из GameFans заявил, что это величайшая видеоигра Sony на тот момент. Критики отмечали, что особенно заметной проблемой была система обнаружения столкновений с врагами, шутя, что противники окружены большим невидимым силовым полем смерти. Пол из Super Control резюмировал: «Представьте себе каждую комнату примерно в форме алмаза. Комнаты варьировались от простых пещер с каменным полом до сложных залов с искусно украшенными стенами и мраморными полами. Жуткие звуки сопровождают ваше путешествие в этот подземный мир, и у каждого стража своя музыкальная тема!» Nintendo Power утверждала, что в игре так много скрытых дверей и ключей, что игроку приходилось осматривать каждый уголок комнаты. В 1995 году журнал Total! поместил игру на 97-е место в списке «100 лучших игр SNES».