Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Балалар ойыны
Children's party game
Көз жыпылықтатып өлтіру – бұл ойын-сауық немесе үй ойыны, онда жасырын таңдалған ойыншы басқаларды көз жыпылықтату арқылы "өлтіре" алады, ал тірі қалған ойыншылар өлтірушіні анықтауға тырысады. Ойын түрлі атаулармен де белгілі: көз жыпылықтатып өлтіру, өлтіруші, қараңғыдағы өлтіру, жалғыз рух және өлтіруші-өлтіруші. Ойынға қатысу үшін кемінде төрт ойыншы қажет, бірақ ойынның мәні кем дегенде алты немесе одан да көп ойыншыдан тұратын топта жақсы көрінеді. Ойынды барлық ойыншылар шеңберде отырып ойнауға болады, немесе әлеуметтік шара кезінде көптеген бөлмелерде жүріп ойнауға да болады.
Wink murder is a party game or parlour game in which a secretly selected player is able to "kill" others by winking at them, while the surviving players try to identify the killer. The game is also variously known as murder wink, killer, murder in the dark, lonely ghost and killer killer. The practical minimum number of players is four, but the spirit of the game is best captured by groups of at least six players or more. The game may be played with all players seated in a circle, or wandering around many rooms at a social event.
Ойын процесі
Әр ойын раундында бір ойыншыға жасырын түрде "кісі өлтіруші" рөлі, ал екіншісіне детектив рөлі тағайындалады. Детективті шығарып жібереді, ал кісі өлтіруші таңдалады және детективтен басқа барлығы кім екенін біледі. Ойыншылар шеңберге тұрады, детектив шақырылады. Детектив шеңберде тұрып, баяу айналады, егер біреу өлсе, детектив кісі өлтірушіні атай алуы керек. Детективке 3 мүмкіндік беріледі, егер детектив қателесіп, дұрыс таба алмаса, кінәсіз адам өледі. Кісі өлтірушінің мақсаты – мүмкіндігінше көп адамды ұсталмай өлтіру.
In each round of play, one player is secretly assigned the role of "murderer", and one is assigned detective. The detective is sent to leave, and the murderer is chosen and everyone except the detective knows who the murderer is. The players stand in a circle and the detective is called in. The detective stands in the circle and slowly spins, and if someone dies the detective has to guess the murderer. The detective gets 3 chances, and if the detective guesses wrong, the innocent person dies. The objective of the murderer is to murder as many people as possible without being caught.
Детектив
Ойынның бір түрінде, кейде бастауыш мектепте сыныптық жұмыс ретінде балалар ойнайды, кісі өлтірушінің кім екенін білмейтін басқа ойыншыға "детектив" рөлі беріледі. Қалған ойыншылар детективтің төңірегіне шеңбер болып отырады, детективтің міндеті – кісі өлтірушіні дұрыс анықтап, айыптау арқылы өлтірілгендердің санын барынша азайту. Детектив айыптау санына белгілі бір шектеу қойылуы мүмкін. Ойынның осы түрінде кісі өлтіруші мен детективтен басқа ешкім кісі өлтірушінің кім екенін білмейді, олардың рөлі тек көзге көрінетіндей етіп өлу, егер детектив оларға көз жыпыласа.
In one variant of the game, sometimes played by children as a class activity in elementary school, another player, unaware of the murderer's identity, is assigned the role of "detective". All other players sit in a circle around the detective, whose objective is to correctly identify and accuse the murderer, minimizing the number of murder victims. A limit is often imposed upon the number of accusations the detective can make. In this version of the game, players other than the murderer and detective do not know the murderer's identity, and have no role to play in the game other than to die noticeably if winked at.
Өлтіру
Харпо Маркс өзінің "Харпо сөйлейді" кітабында Александр Вулкотттың үйінде "Қанішерлік" деп аталатын осы ойынның нұсқасын сипаттады. Прокурорды таңдау үшін жеребе тартылады, содан кейін екінші рет (тек өзіне ғана белгілі) Қылмыскерді таңдау үшін жеребе тартылады. Прокурор үйден шығып кетеді де, кеш қалыпты түрде жалғасады. Қылмыскер біреумен жалғыз қалғанда, оған "Сен өлдің" дейді. Жәбірленуші бірден өлімдік құлпынайға түсіп, оны анықтай алғанша жатыр, содан кейін прокурор шақырылып, күдіктілердің (барлығының) қайда болғаны, не істеп жатқаны және кіммен болғаны туралы сұрақ қояды. Содан кейін прокурор дедуктивті ойлау арқылы істі шешеді. Маркс бір рет Қылмыскер рөлін ойнап, өлім фразасын дәретхана қағазына жазғанын айтады. Оның құрбаны, Элис Дюер Миллер, оны алып, дәретханада "өлді", бірақ мектепті бітірмеген Маркс табылғанда бірден танылды; ол "Сіз дедсіз" деп жазған екен.
Harpo Marx in his book Harpo Speaks described a version of this game at the home of Alexander Woollcott, called "Murder". Lots are drawn to choose a District Attorney, then drawn a second time to choose (known only to him or herself) a Murderer. The D. A. leaves the house and the social evening proceeds as normal. As soon as the Murderer is alone with someone, he says to that person "You are dead". The victim must immediately feign death until discovered, then the D. A. is summoned and questions the suspects (everyone) as to where they were, what they were doing, and with whom. The D. A. then uses deductive reasoning to solve the case. Marx said he played the Murderer once, and wrote the deadly phrase on a piece of toilet paper. His victim, Alice Duer Miller, pulled it down and properly "died" on the toilet, but grade school dropout Marx was immediately identified when she was found; he had written "You are ded".
Вариациялар
"Өлімшіл қол алысу" нұсқасында ойыншылар бір-бірімен сәлемдескендей қол алысып, үнемі араласып жүреді, ал кісі өлтіруші арнайы қол алысу арқылы өлтіреді, мысалы, құрбанның алақанына жұмсақ тию. Жәбірленушілерге бірден "өлуіне" рұқсат етілмейді, олар бірнеше қадам жасап немесе бір-екі ойыншымен қол алысып, содан кейін ғана "өледі". "Жалғыз рух" ойынында ойыншы кісі өлтірушіге ("Жалғыз рух") тікелей үн қатып, оны айыптауға мүмкіндігі бар. Егер айыптаушы дұрыс болса, ол ойынды жеңеді, әйтпесе ойыннан шығарылады. Кейбір нұсқаларда, теріс айыптаған ойыншы да шығарылады. "Жақыннан кесілген тамақ" нұсқасында ойыншылар қараңғыда, ғимараттың дәліздері мен бөлмелерін аралап жүреді. Ойын басында әрбір ойыншыға рөлдер тағайындалады: Аса тузы – Кісі өлтіруші (ойыншылар санына қарай бірнеше Кісі өлтіруші болуы мүмкін), Патшалар – Детективтер (Кісі өлтірушілер санының кемінде екі есе көп), қалған карталар – қала халқы (Қалалық ұйым). Ойыншылар дәліздерді аралап жүргенде, Кісі өлтіруші қараңғыда адамдарды саусағымен (немесе иығына тию арқылы) жақыннан кесіп өлтіреді, содан кейін оларға қайда жатып, өлгендей болу керектігін айтады, ал Кісі өлтіруші құрбаннан алыстап кетеді. Кісі өлтіруші құрбандардың жеке куәліктерін ұрлап алуы мүмкін. Барлық өлген ойыншылар үнсіз болуы керек және олар өлген-өлмегенін сұрағанда ғана "Иә" деп жауап бере алады. Біреу өлген ойыншыны тапқанда, ол дереу жақын жердегі шамды жағып, "Қараңғыда кісі өлтіру!" деп айқайлайды. Содан кейін барлығы, соның ішінде сол раундта өлтірілгендер де, жиналыс бөлмесіне жиналады. Детектив өзінің белгісін (Патша жеке куәлігін) көрсету арқылы жиналысты басқаруға құқылы. Жиналыс барысында қала халқы Детективке көргендерін және кімді күдіктенетінін айтады. Детектив ойыншыны Кісі өлтіруші деп айыптауға немесе жиналысты жауып, ойынды жалғастыруға шешім қабылдай алады, егер ол дайын болмаса. Егер Детектив теріс айыптаса, оны қалалық ұйым өлтіреді, содан кейін келесі раунд басталады. Қалалық ұйым көпшілік дауыспен айыптауға да құқылы, бірақ кінәсіз адамды өлтірген жағдайда жазаланады. Тегіс айыптаудан кейін ойын автоматты түрде келесі раундқа өтеді. Жарық сөндіріліп, ойыншылар ғимаратты аралауды жалғастырады. Қалалық жиналыстар кезінде Кісі өлтіруші Детективті және/немесе қалалық ұйымды алдау үшін қанша қажет болса, сонша өтірік айтуға құқылы. Тек дұрыс айыптаған жағдайда ғана Кісі өлтіруші кінәсін мойындауы керек, сонда ойын аяқталады және ол жеңіледі. Егер Кісі өлтіруші барлық ойыншыларды өлтіре алса, ол шамды жағып, өзін жеңімпаз деп жариялайды, сонда ойын аяқталады.
The "Deadly Handshake" variation has players walking around and routinely shaking hands as though greeting one another at a party, and the murderer kills by using a special handshake, such as tickling the victim's palm. It is recommended that victims do not "die" immediately, but take a few steps or shake hands with one or two other people before doing so. In "Lonely Ghost", a player may challenge the murderer (the "Lonely Ghost") by approaching them and asking them directly. If the accuser is correct, they win the game, otherwise they are eliminated. In some variants, a wrongly accused player is also eliminated. The "Slit Throat" variation has players walking around in the Dark, wandering the halls and rooms of a building. Identities are given out at the beginning with Ace of Spades as Murderer (depending on number of players, there can be multiple Murderers), Kings are Detectives (at least double the number of Murderers), all other cards are towns people (Town Mob). As people wander the halls, the Murderer kills people in the Dark by slitting their throat with a finger (or tapping them on the shoulder) and tells them where to lay down and die, the Murderer then walks away from the victim as they proceed to lie down. The Murderer may steal the Identity Card of the victims. All dead people must remain silent and can only answer YES if asked if they are dead. When somebody discovers a dead person they quickly move to turn on the nearest light and yell "Murder in the Dark". Then everybody comes to the room for a town meeting, including all people killed that round. A Detective may reveal themselves to lead the meeting by showing off their badge (King Identity Card). During the meeting the townspeople tell the Detective what they saw and who they suspect. The Detective may then decide to accuse a player of being the Murderer or close the meeting and continue the game if they are not ready to do so. If a Detective accuses wrongly, they are killed by the town mob and the next round begins. The town mob may also accuse by majority vote, but kill the accused when innocent. After a wrong accusation the game automatically goes on to the next round. The lights are turned off and people resume wandering through the building. During the town meetings the Murderer may lie as much as they want to fool the Detective and/or Town Mob. Only when properly accused the Murderer must admit to guilt and the game is over and they lose. If the Murderer successfully kills off everybody, they turn on the light and declare themselves the winner and the game is over.