Введение

Детская игра "Убийство подмигиванием" – это игра для вечеринок или комнатная игра, в которой один игрок, выбранный тайно, "убивает" других, подмигивая им, а остальные игроки пытаются вычислить убийцу. Игра также известна под названиями "Убийственный подмиг", "Убийца", "Убийство в темноте", "Одинокий призрак" и "Убийца-убийца". Минимальное количество игроков – четыре, но игра наиболее интересна в группах из шести и более человек. В игру можно играть, сидя в кругу, или перемещаясь по разным комнатам во время мероприятия.

Геймплей

В каждом раунде игры одному игроку тайно назначается роль "убийцы", а другому – роль детектива. Детектив выходит из комнаты, а убийца определяется, и все, кроме детектива, знают, кто является убийцей. Игроки встают в круг, и детектива приглашают войти. Детектив стоит в кругу и медленно вращается, и если кто-то "умирает", детектив должен угадать убийцу. У детектива есть три попытки, и если он ошибается, невинный человек "умирает". Цель убийцы – убить как можно больше людей, не будучи разоблаченным.

Детектив .

В одном из вариантов игры, которую иногда играют дети в начальной школе как часть занятия, другому игроку, не знающему, кто убийца, назначается роль "детектива". Все остальные игроки садятся в круг вокруг детектива, задача которого – правильно определить и обвинить убийцу, сведя к минимуму число жертв. Обычно устанавливается ограничение на количество обвинений, которые может выдвинуть детектив. В этой версии игры игроки, кроме убийцы и детектива, не знают, кто является убийцей, и не имеют никакой роли, кроме как "умирать" заметно, если им подмигнут.

Убийство

Харпо Маркс в своей книге "Харпо говорит" описал версию этой игры в доме Александра Вулкотта, названную "Убийство". Жребием выбирают окружного прокурора, затем снова жребием выбирают (известного только ему или ей) убийцу. Прокурор покидает дом, и вечер продолжается как обычно. Как только убийца остаётся наедине с кем-то, он говорит этому человеку: "Ты мёртв". Жертва должна немедленно притвориться мёртвой, пока её не обнаружат, после чего прокурора вызывают и он допрашивает подозреваемых (всех) о том, где они были, что делали и с кем. Затем прокурор использует дедукцию, чтобы раскрыть преступление. Маркс рассказывал, что однажды сыграл убийцу и написал смертельную фразу на клочке туалетной бумаги. Его жертва, Элис Дюер Миллер, взяла бумагу и "умерла" в туалете, но Маркс, бросивший школу в начальных классах, был сразу же разоблачён, когда её нашли; он написал "Ты дед".

Вариации

В варианте "Смертельное рукопожатие" игроки ходят и обычно пожимают друг другу руки, как будто приветствуются на вечеринке, а убийца убивает, используя специальное рукопожатие, например, щекоча ладонь жертвы. Рекомендуется, чтобы жертвы не "умирали" сразу, а перед этим сделали несколько шагов или пожали руку одному-двум другим игрокам. В "Одиноком призраке" игрок может вызвать убийцу ("Одинокого призрака" на вызов, подойдя к нему и задав прямой вопрос. Если обвинитель прав, он выигрывает игру, иначе выбывает. В некоторых вариантах ошибочно обвиненный игрок также выбывает. В варианте "Перерезанное горло" игроки ходят в темноте, бродя по залам и комнатам здания. В начале игры выдаются роли: туз пик – убийца (в зависимости от количества игроков может быть несколько убийц), короли – детективы (как минимум вдвое больше числа убийц), все остальные карты – горожане (городская толпа). Когда люди бродят по залам, убийца убивает в темноте, перерезая горло пальцем (или касаясь плеча) и указывает жертве, где лечь и умереть, после чего отходит, пока жертва ложится. Убийца может украсть карточку с ролью у жертвы. Все мертвые должны молчать и отвечать только "да" на вопрос, мертвы ли они. Обнаружив мертвого, игрок быстро включает ближайший свет и кричит: "Убийство в темноте!". Затем все собираются в комнате для городского собрания, включая всех убитых в этом раунде. Детектив может возглавить собрание, показав свой значок (карту короля). Во время собрания горожане рассказывают детективу, что видели и кого подозревают. Детектив может обвинить игрока в том, что он убийца, или закрыть собрание и продолжить игру, если он еще не готов. Если детектив ошибочно обвиняет, его убивает городская толпа, и начинается следующий раунд. Городская толпа также может обвинять путем голосования большинства, но убивает невиновного. После ложного обвинения игра автоматически переходит к следующему раунду. Свет выключается, и игроки снова начинают бродить по зданию. Во время городских собраний убийца может лгать сколько угодно, чтобы обмануть детектива и/или городскую толпу. Только при правильном обвинении убийца должен признать свою вину, игра заканчивается, и он проигрывает. Если убийце удается убить всех, он включает свет и объявляет себя победителем, и игра заканчивается.