Кіріспе

Stump the Schwab – 2004 жылдың 8 шілдесінен 2006 жылдың 29 қыркүйегіне дейін ESPN2 және ESPN Classic телеарналарында көрсетілген американдық спорттық білімді сынау ойыны. Шоуда үш қатысушы ESPN-нің алғашқы статистикалық сарапшысы Хоуи Швабты спорт бойынша білімдерін сынау арқылы жеңуге тырысты. Шоудың жүргізушісі Стюарт Скотт болды. Бұл шоу Канаданың The Score телеарнасында да көрсетілді. Шоудың әрбір бөлімі үш кезеңнен тұрды: "Leading Off", әрбір бағдарламада өзгеше ойын болатын екінші кезең және "The Schwab Showdown". Бірінші екі кезеңнен кейін ең аз ұпай жинаған қатысушы іріктелмей қалды.

Ойын процесі

Үш ер адам "Шваб" деп аталатын қарсыласқа үш кезең бойы бақ сынасты, әр кезеңнен кейін ең аз ұпай жинаған ойыншы іріктелді.

1-раунд: Бастапқы

Әрбір эпизод "Leading Off" деп аталатын кезеңмен басталады, онда 3 қатысушы мен "Шваб" үлкен жетістікке байланысты тізімдегі спортшының немесе команданың атын айтуға кезекпен түседі; мысалы, "1975 жылы Ұлттық лигадағы хоум-рандар бойынша алғашқы 16 ойыншыны атаңыз". Бұл кезеңде үш тізім пайда болады, және әр қатысушыға тізімді бастау мүмкіндігі беріледі. Алғашқы екі маусымда толық тізім экранда көрсетіліп, әлі аталмағандардың есімдері ақ әріппен, дұрыс аталғандардың есімдері көк әріппен көрсетілетін. Үшінші маусымнан бастап жауаптар тек ойыншылардың бергеніне қарай көрсетіледі, бұл үйден көретін көрермендерге "бірге ойнауға" мүмкіндік береді. Сұрақ аяқталғаннан кейін барлық жауаптар көрсетіледі. Әр дұрыс жауапқа бір ұпай беріледі. Егер қатысушы немесе "Шваб" дұрыс жауап бермесе, уақытында жауап бере алмаса немесе бұрын берілген жауапты қайталаса, ол аталған тақырып бойынша жарыстан шығарылып, оның үстіне шам сөндіріледі. Егер тек бір ғана ойыншы (оның ішінде "Шваб") қалса, ол ойыншы тағы бір дұрыс жауап берсе, қосымша бір ұпай алады. "Leading Off" кезеңінің соңында ең аз ұпай жинаған адам шоудан шығарылады, ал қалған екі қатысушы екінші раундта бір-бірімен күш сынасады.

2-ші тур

Әр эпизодтың екінші раундында әртүрлі ойындар қолданылды. "Шваб" бұл раундта қатысушылармен бәсекелеспеді, бірақ оларға сұрақтар қойды, және ешкім дұрыс жауап бере алмаған жағдайда, ол дұрыс жауабын ашты. Кейбір ойындар мынадай болды:

Құрама картасы: Белгілі бір жылы чемпионат жеңген команданың бастапқы құрамы экранда көрсетілді (мысалы, 1988 жылы Оклахома Sooners командасын жеңіп, NCAA баскетбол ұлттық чемпионатын ұтқан Канзас Jayhawks). Бастапқы құрамның барлық мүшелері экранда болған жоқ, сондықтан әр қатысушы тізімде жоқ қалған ойыншыларды толтыруы керек еді. Әдетте, әр қатысушыға үш тізім берілді: бірінші тізімде 15 секунд ішінде толтыруға болатын үш бос орын болды; екіншісінде 20 секунд ішінде төрт бос орын; ал үшіншісінде 25 секунд ішінде бес бос орын. Қатысушылар кезекпен ойыншыларды толтыруға тырысты, ал екінші раундта басқа қатысушы біріншісі бере алмаған жауаптарды "ұрлады". Әр дұрыс аталған немесе ұрланған ойыншы үшін бір ұпай берілді. Мен кіммін?: "Шваб" спортшының немесе жаттықтырушының есімі жазылған карточканы ұстады, ол қатысушыларға ойыншы немесе жаттықтырушы туралы әртүрлі ақпараттарды берді, бірінші ақпарат берілгенге дейін белгілі бір санатты (мысалы, "Жаттықтырушылардың аңыздары") атады. Ақпараттардың құны 7 балдан 1 балға дейін ауысты, 7 балдық ақпарат ең қиыны, ал 1 балдық ақпарат ең оңайы болды. "Шваб" бірінші қатысушыға 7 балдық ақпаратты берді, содан кейін сұрақтардың құны біртіндеп төмендеді. Егер қатысушы сұраққа жауап бергісі келмесе, ол өткізіп жіберді. Егер қатысушы дұрыс жауап бермесе, ол тақырыптың қалған бөлігінен шығарылды. "Мен кіммін?" ойынына ұқсас, бірақ қатысушылар ең аз ақпаратпен сұраққа жауап беру құқығы үшін бәсекелесті (Name That Tune-дегі Bid a Note сияқты), ал ақпараттың саны аз болған сайын ұпай саны арта түсті. Соңғы маусымдарда осы стильдегі сұрақтар "Мен кіммін?" ойынынан гөрі жиірек қолданылды. Жарықтар, Камера, Шваб: Бұл ойын спорттық фильмдер туралы сұрақтарды қамтыды. Сұрақтардың төрт санаты болды, әр санатта 1, 2 және 3 балдық сұрақтар бар. Бастапқыда тек 1 балдық сұрақтар ғана қолжетімді болды, ал әр санаттағы жоғары бағалы сұрақтар төмен бағалы сұрақтар қойылғанға дейін естілмейді. Қатысушылар сұраққа жауап беру үшін жылдам басуға тиіс болды. Соңғы сұраққа дұрыс жауап берген қатысушы келесі сұраққа арналған санатты таңдады. Швабтың отбасылық альбомы: Қатысушылар "Швабтың" бетімен жасырылған суреттегі әйгілі спортшыны анықтауға тиіс болды. Әр дұрыс жауап 1 ұпайға тең болды. Суреттерде әдетте спорттағы атақты оқиғалар мен сәттер бейнеленген. Суреттердің көпшілігі көрермендердің күлімсіреуіне себеп болды. Alma Matters: Қатысушылар белгілі бір команданың қазіргі және бұрынғы ойыншылары қай колледжге түскенін анықтады. Әдетте, әр ойыншыға сегіз ойыншыдан тұратын екі тізім берілді және әрқайсысын толтыру үшін 30 секунд берілді, ал жетіспейтін жауаптарды екінші қатысушы "ұрлады". Әр дұрыс жауап 1 ұпайға тең болды. Тізімдер белгілі бір команданың барлық атақты ойыншыларын немесе белгілі бір позициядағы барлық атақты ойыншыларын қамтыды. Таңғажайып адам: Қатысушыға тақтада 4 ұқсас спортшы ұсынылды (мысалы, колледж баскетболшылары Джулиан Райт, Брэндон Раш, Марио Чалмерс және Шеррон Коллинз). Үшеуінің ортақ ерекшелігі болды, және қатысушы сұраққа сәйкес келмейтін ойыншыны анықтауы керек болды (яғни, кім таңғажайып адам, мысалы, "Бұл ойыншылардың үшеуі жылына кем дегенде үш ойында жиырмадан астам ұпай жинады. Кім жинамады?" жоғарыда аталған төрт ойыншы үшін). Бірінші ойыншы шығарылғаннан кейін, қалған үш ойыншы туралы тағы бір сұрақ қойылды, және т.б. тақтада бір ғана ойыншы қалғанша. Содан кейін қалған ойыншы туралы сұрақ қойылды. Әр таңғажайып ойыншыны анықтаған сайын бір ұпай берілді (бір тур үшін төрт ұпайға дейін). Әдетте, әр қатысушы екі рет Таңғажайып адам ойынына қатысты, сондықтан ең жоғары мүмкін ұпай 8 болды. Жаттықтырушылар сатысы: Қатысушылар берілген ақпаратқа сүйене отырып, жаттықтырушылар мен менеджерлерді дұрыс анықтауға тырысты. Ойын барысында қатысушылар жинаған ұпайларын көрсететін графикалық "жаттықтырушылар сатысы" пайда болды. Әдетте екі-үш раунд болды. Бірінші екі раундта әр дұрыс жауап 1 ұпайға бағаланды. Соңғы раундта әр дұрыс жауап 2 ұпайға тең болды, ал дұрыс емес жауап бір ұпайды кемітті. Швабтан қашықтау: Ойынның басында әрқайсысы белгілі спорт қайраткері туралы он екі санат ұсынылды. Қатысушылар кезекпен жауап беру үшін санаттарды таңдады. Көптеген санаттарда орташа қиындық деңгейіндегі сұрақтар болды, бірақ кейбіреулерінде Швабтың өзі жасаған, өте қиын "қараңғы" сұрақтар жасырылған. Егер қатысушы Шваб сұрағы бар санатты таңдаса, ол оны "өткізіп жіберді" және сұраққа жауап берудің орнына қарсыласына жіберді. Қарапайым сұрақтар 1 ұпайға тең болды, ал Шваб сұрақтары 2 ұпайға тең болды. Алайда, егер қатысушы Шваб сұрағына дұрыс жауап бермесе, ол 1 ұпай жоғалтты. 3-ші маусымда санаттардың саны 8-ге дейін азайтылды. Жол саяхатшылары: Қатысушыларға спортшының және ол ойнаған командалардың ретсіз тізімі берілді. Қатысушы командаларды хронологиялық тәртіпте орналастыруы керек болды (мысалы, Деррил Строберри үшін қатысушыға Giants, Dodgers, Yankees және Mets берілді. Дұрыс жауап: "1, Mets, 2, Dodgers, 3, Giants, 4, Yankees."). Әр қатысушыға барлығы 3 тізім берілді, олар кезекпен алмастырылды. Олар бірінші екі тізім үшін 15 секунд, ал үшінші тізім үшін 20 секунд берілді. Қатысушыларға өз жауаптарын жазуға қалам мен қағаз берілді. Әр дұрыс орналасқан команда үшін бір ұпай берілді. Уақыт өткен кезде "Шваб" спортшы туралы сипаттама жасады. Баспасөзді тоқтатыңыз: Қатысушыға бір фактілік қатесі бар абзац берілді. Қатеді анықтаған үшін 1 ұпай, ал оны түзеген үшін тағы 1 ұпай берілді. Алайда, егер қатысушы жауабының кез келген бөлігі дұрыс болмаса, қарсыласы дұрыс жауап беру арқылы ұпай ұрлауға тырысты. Мысал ретінде берілген абзац: "2005 жылдың қаңтарында Сиэтл Seahawks командасының Patriots командасына қарсы маусымдық ойынында Шон Александер уақыт бітіп қалғанда жарыс жолағынан қарайды, ол NFL жүгіру титулы үшін Кертис Мартиннен бір ярд кем болды." Бұл жағдайда, қателікті құрайтын команда "Patriots", ол "Falcons" болды. Әдетте, әр қатысушыға барлығы 3 абзац берілді. Кім көпке ие?: Қатысушыға екі байланысты статистикалық санаттың таңдауы берілді (мысалы, "Карьералық хоум-рандар" немесе "Карьералық ұрланған базалар") және содан кейін 15 жұп спортшы берілді және олардың екеуінен қайсысы осы санатта көбірек жетістікке жеткенін 40 секунд ішінде анықтау керек болды. Оның қарсыласы содан кейін басқа санат үшін тағы 15 жұп спортшы алды (сонымен қатар 40 секунд ішінде). Бірінші раундта әр дұрыс жауап 1 ұпайға тең болды. Екінші раундта әр дұрыс жауап 2 ұпайға тең болды. Есіңде болсын: Қатысушылар кезекпен спорт әлемінен оқиғаның болған жылын болжауға тиіс болды. Әр қатысушы 100 ұпаймен бастады. Әрбір жылдық қате үшін қатысушы 1 ұпай жоғалтты. Егер жыл дұрыс болжалса, қатысушы 1 ұпай алды. Әр қатысушыға берілген соңғы сұрақ "Соңғы жыл" деп аталды және ұпайлар екі есеге артты (яғни, әр жылдық қате үшін 2 ұпай кемітілді, бірақ жылды дұрыс болжаған үшін 2 ұпай берілді). "Соңғы жыл" сұрақтарына дейін аз ұпай жинаған ойыншы өз соңғы ... санаттарының екеуін таңдауға мүмкіндік алды.

3-раунд: Швабтың жекпе-жегі

Тек бір қатысушы қалғанда, ол және "Шваб" жеке шайқасқа түсті. Соңғы турда төрт тапқыр ат қойылған санат болды, олардың әрқайсысы бір тақырыпты қамтыды. Мысалы, "Қаһарлы жігіттер" атты санатта Гай есімді спортшылар туралы сұрақтар болды, ал нағыз қаһарлы жігіттер туралы емес. Әр санатта үш түрлі карта болды, олардың әрқайсысында сұрақ жазылған. Әр санаттағы бірінші сұраққа бір ұпай, екіншісіне екі, үшіншісіне үш ұпай берілді. Қатысушы да, "Шваб" та бір мүмкіндік алды. Егер қатысушы немесе "Шваб" сұраққа жауап беруге сенімсіз болса, оны қарсыласына жіберуге болатын. Бірақ, егер қарсыласы немесе "Шваб" әлі де мүмкіндігін сақтап тұрса, олар сұрақты алғаш сұралған адамға қайтара алатын, ол жауап беруге міндетті болды. Әр дұрыс емес жауапқа бейсболдағыдай бір соққы берілді, үш соққы раундты дереу аяқтады. Ойын барлық сұрақтардан кейін қарсыласты ұпайдан басып өту арқылы немесе қарсыластың үш соққы жинауы арқылы жеңіліс табады. Егер қатысушы "Швабтан" көп ұпай жинаса, онда ол "Швабты шатастырды" деп есептелді. Алғашқыда соңғы тур "Соңғы үстел" деп аталды, онда сұрақтардың құны 1, 3 және 5 ұпайға тең болды. Шоу жүргізушісі Скотт дұрыс жауап берген әр сұраққа сәйкес келетін покер фишкаларын ойыншыларға берді. Ол сондай-ақ қатысушы мен "Швабтың" алдына жиналған соққы белгілерін де қойды. Бірінші маусымда "Швабты шатастыру" жеңімпазға спорттық жарысқа билеттер сыйлады. Егер олардың "Шваб шоудауны" есебі жеткілікті болса (олар "Швабты шатастырды" ма, жоқ па), оларды турнирге шақырды, онда бас жүлде ESPN зерттеу бөлмесінде "Швабпен" бірге жұмыс істеу немесе бес ірі спорттық чемпионатқа билеттер болды. Бірақ, ол адам тағы да "Швабты шатастыру" арқылы сол жүлдені жеңіп алды. Ешкім бас жүлдені жеңіп алмады. Екінші маусымда "Швабты шатастыру" қатысушыға 5000 доллар сыйлады. Жарым финалға бонус раундында жеңгендер немесе жеткілікті жоғары ұпай жинағандар қатысты. Бұл тоғыз ойыншы "Шваб шоудаунында" тағы 5000 доллар жүлдеге ие болды, сондай-ақ Ұлы Чемпионатта жеңіске жеткізу мүмкіндігіне қол жеткізді. Егер олар оны тағы да шатастырса, 25000 доллар бас жүлдеге ие болады. Пенсильваниялық Адам Гарфилд екінші маусымды жеңді. Финал бір сұраққа тоқталды, ал "Шваб" оған дұрыс жауап берді. Адам 2005 жылы Лос-Анджелестегі ESPY марапаттау салтанатына сапарды жеңіп алды. Үшінші маусымда "Шваб шоудаунына" қатысқан қатысушы 1000 доллар табады. Егер ол "Швабты шатастырса", қосымша 5000 доллар және жартылай финалға кепілдік берілген орын алады. Егер олар жартылай финалда "Швабты шатастырса", ол 15000 долларға тең болады. Финалда жеңіске жеткендер 30000 доллар табады, сондықтан теориялық тұрғыдан алғанда, қатысушылар 53000 долларға дейін (әр ойын жеңісі үшін 1000 доллар + 5000 доллар + 15000 доллар + 30000 доллар) таба алады. Бірақ, маусым соңында "Шваб" Пит Фиерроны жеңіп, "Шваб шоудаунының" жеңімпазы атанды. Төртінші және соңғы маусымда бірнеше ұпайлар өзгертілді. Ойынды жеңген 1000 доллар барлық раундтарда сақталды, бірақ бірінші раундтағы "Шваб шоудаунының" жеңісі қатысушыға қосымша 1000 доллар ғана әкелді. Ал жартылай финалда "Шваб шоудаунының" жеңісі үшін 5000 долларға дейін көтерілді. Чемпионат шоуында ойынның жеңімпазы "Шваб шоудаунында" 9000 доллардан басталатын ақшалай джекпотқа ойнады, және "Шваб" "Шваб шоудаунында" жеңген сайын оған ақша қосылды. 30000 долларға жеткен джекпот жеңілді, себебі "Шваб" Марти Асалонеді жеңді. 2005 жылдың 24 мамырында көрсетілген эпизодта "Шваб" шоу тарихында алғаш рет жеңіліске ұшырады, Джонс Хопкинс университетінің аға студенті Стивен Шукиге ("Шваб" Сент-Джонс университетінің түлегі) жеңілді. Шоудың алғашқы колледждік нұсқасы. "Шваб" бүкіл раундта екі ұпай ғана жинады (бір ұпайға екі дұрыс жауап), ал оның қарсыласы төрт ұпай жинады. Сол эпизодта бірінші рет қатысушылар (Джон Хопкинс университетінің Шуки, Ворстер политехникалық институтының Алек Толивайса және Тулан университетінің Джонатан Эванс) және "Шваб" дұрыс емес жауапсыз бүкіл Лидинг Офф санатын (қазіргі AFC бас жаттықтырушылары) аяқтады. Егер үш раундтың соңында теңдік болса, Стюарт Скотт теңдік сұрағын қояды, онда жауап сан болады. Бұл санға ең жақын адам жеңіп шығады.

Қабылдау

Charlotte Sun теледидар сыншысы Роб Шор шоуды мақтап, "Жүргізуші Стюарт Скотт, ол өзінің шыдамсыз "Армандайтын жұмыс" бағдарламасынан өзін ұстауын жұмсартқан сияқты. Скотт ESPN-нің Питер Томаркен нұсқасына айналуға асығысқандай көрінеді. Ол мұнда көтере алады, мүмкін ол шоудың жұлдызы емес екенін түсінгендіктен, Шваб – нағыз жұлдыз. "Стэмп Шваб" көруге тұрарлық, егер ESPN ойын шоуларын жасауды жалғастыруы керек болса, бұл жақсы бағдарлама." Шоу туралы жағымды пікір білдірген New York Sun газетінің Дэвид Блум: "Швабтың ешқандай сүйкімділігі жоқ; ол сіздің кешкі ас дастарханында отырғанда немесе алыс сапардағы ұшақта көргіңіз келмейтін адам сияқты көрінеді. Бірақ осының өзі Швабты осындай тартымды телетұлғаға айналдырады және "Стэмп Швабты" теледидардағы ең жақсы ойын шоуларының біріне айналдырады." New York Times газетінің Марк Вейнгартен: "Шоудың тартымдылығы мұқият қалыптастырылған кері снобизмде жатыр. Швабтың барлық қарсыластарын жеңгенін көру, Гомер Симпсонның "Jeopardy!" чемпионы Кен Дженнингске қарсы колледж викторинасында жеңіске жеткенін көруге ұқсайды."