Введение

Американское спортивное викториновое шоу

Stump the Schwab – американское игровое шоу, которое транслировалось на ESPN2 и ESPN Classic с 8 июля 2004 года по 29 сентября 2006 года. В шоу участвовали три игрока, пытающиеся обыграть Хоуи Шваба, первого статистика ESPN, в спортивной викторине. Ведущим шоу был Стюарт Скотт. Шоу также выходило на канадском телеканале The Score Television Network. Каждый эпизод шоу состоял из трех раундов: "Leading Off", второй раунд с меняющейся игрой и "The Schwab Showdown". После каждого из первых двух раундов игрок, набравший наименьшее количество очков, выбывал.

Геймплей

Три участника-мужчины соревновались с "Швабом" в трех раундах, и игрок, набравший наименьшее количество очков, выбывал после каждого раунда.

Первый раунд:

Каждый эпизод начинался с раунда "Leading Off", в котором 3 участника и "Шваб" по очереди называли спортсмена или команду из списка, связанного с выдающимся достижением; например, "В 1975 году назовите 16 лучших игроков, лидировавших в Национальной лиге по количеству хоум-ранов в этом году". Этот раунд состоял из трех таких списков, и каждому участнику предоставлялась возможность начать список. В течение первых двух сезонов полный список отображался на экране для домашних зрителей: имена тех, кого еще не назвали, показывались белым цветом, а имена правильно названных – синим. Начиная с третьего сезона, ответы показывались только по мере их озвучивания игроками, позволяя зрителям дома "играть вместе". В конце вопроса отображались все ответы. Каждый правильный ответ приносил одно очко. Если участник или "Шваб" давал неправильный ответ, не мог ответить вовремя или называл уже названного спортсмена, он выбывал из игры до конца текущей темы, и свет прожектора над ним гас. Если в игре оставался только один участник (включая "Шваба"), он получал одно дополнительное очко за каждый правильный ответ. Участник, набравший наименьшее количество очков по итогам "Leading Off", покидал шоу, а оставшиеся два участника переходили во второй раунд.

Второй раунд

В каждом эпизоде для второго раунда использовались различные игры. "Шваб" не соревновался с участниками в этом раунде, но задавал им вопросы, и когда никто не мог дать правильный ответ, он называл верный. Некоторые из игр были следующими:

Карта состава: команда, выигравшая чемпионат в определенном году, демонстрировала свой стартовый состав на экране (например, Kansas Jayhawks 1988 года, победившие Oklahoma Sooners в мужском баскетбольном чемпионате NCAA в том году). Не все члены стартового состава были на экране, поэтому каждый участник должен был назвать остальных игроков, не указанных в списке. Обычно каждому участнику давали три списка: в первом нужно было заполнить три пробела за 15 секунд, во втором – четыре пробела за 20 секунд, а в третьем – пять пробелов за 25 секунд. Участники по очереди пытались заполнить пробелы, а в третьем раунде любой участник мог "украсть" ответы, которые другой не смог дать. За каждого правильно названного или украденного игрока начислялось одно очко.

Кто я?: "Шваб" держал карточку с именем спортсмена или тренера и давал участникам различные подсказки об этом человеке, относящиеся к определенной категории (например, "Легенды тренерского цеха"), прежде чем была дана первая подсказка. Подсказки стоили от 7 до 1 очка, где 7 – самая сложная, а 1 – самая легкая. "Шваб" давал первому участнику подсказку за 7 очков, а затем вопросы становились дешевле. Если участник не хотел отвечать, он пропускал ход. За неправильный ответ участник выбывал из игры по данной теме.

Назови это: Похоже на "Кто я?", но участники делали ставки на право ответить на вопрос, используя минимальное количество подсказок (по аналогии с раундом "Угадай мелодию"). Меньшее количество подсказок приносило больше очков по той же схеме, что и в "Кто я?". В последних сезонах этот тип викторины использовался чаще, чем "Кто я?".

Свет! Камера! "Шваб!": Эта игра включала вопросы о спортивных фильмах. Было четыре категории вопросов, в каждой из которых были вопросы, стоящие 1, 2 и 3 очка. Сначала были доступны только вопросы за 1 очко, и вопросы с более высокой стоимостью в каждой категории не могли быть заданы, пока не были отвечены вопросы с меньшей стоимостью. Участники должны были нажать кнопку, чтобы ответить на вопрос. Участник, последний правильно ответивший на вопрос, выбирал категорию для следующего вопроса.

Семейный альбом "Шваба": Участники должны были нажать кнопку и идентифицировать известного спортсмена на фотографии, лицо которого было скрыто под лицом "Шваба". Каждый правильный ответ стоил 1 очко. На фотографиях обычно были запечатлены известные спортивные моменты и события. Большинство фотографий вызывали смех у публики.

Alma Matters: Участники должны были определить, в каких колледжах учились нынешние и бывшие игроки конкретной команды. Обычно каждому игроку предоставлялись два списка по восемь игроков, и давалось 30 секунд на заполнение каждого списка. Пропущенные ответы "крали" у соперника. За каждый правильный ответ начислялось 1 очко. Списки были тематическими, например, все известные игроки из определенной команды или все известные игроки определенной позиции.

Нечетный человек: Участнику на доске показывали четырех похожих спортсменов (например, баскетболистов колледжа Джулиана Райта, Брэндона Раша, Марио Чалмерса и Шеррона Коллинза). У трех из них было что-то общее, и участнику задавали вопрос, чтобы определить, кто не соответствует критериям (то есть кто является лишним, например: "Трое из этих игроков набирали более двадцати очков в игре как минимум три раза за год. Кто не входит в их число?" для вышеуказанных четырех игроков). После исключения первого спортсмена задавали вопрос о трех оставшихся и так далее, пока на доске не оставался только один спортсмен. Затем задавали вопрос об оставшемся игроке. За каждого правильно определенного "нечетного человека" начислялось одно очко (максимально четыре очка за ход). Обычно каждый участник участвовал в двух раундах "Нечетный человек", поэтому максимальный возможный балл составлял 8.

Тренерская лестница: Участники пытались первыми правильно идентифицировать тренеров и менеджеров на основе данной подсказки. В игре была графическая "тренерская лестница", по которой поднимались участники, показывающая, сколько очков они заработали. Обычно было два или три раунда. В первых двух раундах каждый правильный ответ стоил 1 очко. В финальном раунде каждый правильный ответ стоил 2 очка, но за неправильный ответ снималось 1 очко.

Уклонись от "Шваба": В начале игры представлялись двенадцать категорий, каждая из которых посвящена известному спортсмену. Участники по очереди выбирали категории для ответа. Большинство категорий содержали вопросы средней сложности, но некоторые содержали скрытые "дьявольские" вопросы "Шваба", которые были гораздо сложнее, так как были придуманы самим "Швабом". Если участник выбирал категорию с вопросом "Шваба", он мог "уклониться" от него и передать его сопернику, не слушая вопрос. Обычные вопросы стоили 1 очко, а вопросы "Шваба" – 2 очка. Однако, если участник давал неправильный ответ на вопрос "Шваба", он терял 1 очко. В третьем сезоне количество категорий было сокращено до 8.

Путешественники: Участникам давали имя спортсмена и неупорядоченный список команд, за которые он играл. Участник должен был расставить команды в хронологическом порядке (например, для Дэррила Строберри участнику давали Giants, Dodgers, Yankees и Mets. Правильный ответ: "1, Mets, 2, Dodgers, 3, Giants, 4, Yankees"). Каждому участнику давали три списка, по очереди. На заполнение каждого из первых двух списков давалось 15 секунд, а на третий – 20 секунд. Участникам предоставляли бумагу и ручку для помощи. За каждую правильно расставленную команду в каждой позиции начислялось 1 очко. Пока участник записывал ответы, "Шваб" давал описание спортсмена.

Остановите пресс: Участнику давали абзац текста, содержащий одну фактическую ошибку. За выявление ошибки начилялось 1 очко, а за ее исправление – еще 1 очко. Однако, если хотя бы часть ответа участника была неверной, соперник пытался украсть очки, дав правильный ответ. Пример абзаца: "В январе 2005 года, в последнем матче регулярного сезона Seattle Seahawks против Patriots, Шон Александер наблюдал с бровки, как истекло время, и он на один ярд не дотянул до Куртиса Мартина в борьбе за титул лучшего бегущего NFL". В этом случае неправильной частью была команда "Patriots", которая на самом деле была "Falcons". Обычно каждому участнику давали три абзаца.

Кто больше?: Участнику предлагали выбор из двух связанных статистических категорий (например, "Карьерные хоум-раны" или "Карьерные украденные базы"), а затем давали до 15 пар спортсменов и просили назвать, кто из двух добился большего в этой категории за как можно больше пар за 40 секунд. Сопернику затем давали еще 15 пар спортсменов для другой категории (также за 40 секунд). В первом раунде каждый правильный ответ стоил 1 очко. Во втором раунде каждый правильный ответ стоил 2 очка.

Помнишь как?: Участники по очереди угадывали год, в котором произошло событие из мира спорта. Каждый участник начинал со 100 очков. За каждую ошибку в годе участник терял 1 очко. Если год был назван точно, участник получал 1 очко. Последний вопрос, заданный каждому участнику, назывался "Абсолютный год", и ценность очков удваивалась (то есть за каждую ошибку в годе снималось 2 очка, но за точное угадывание года начилялось 2 очка). Игрок, у которого было меньше очков перед вопросами "Абсолютный год", мог выбрать две категории для своего "Абсолютного"...

Третий раунд: "Швабское противостояние"

Когда остался только один участник, он и "Шваб" сошлись в поединке один на один. В этом последнем раунде было четыре остроумно названных категории, каждая из которых была посвящена одной теме. Например, категория "Тяжелые парни" касалась спортсменов по имени Гай, а не настоящих крутых парней. Каждая категория содержала три разных карточки, на каждой из которых был вопрос. Первый вопрос в каждой категории стоил одного балла, второй – два, а третий – три. И участнику, и "Швабу" дали возможность пропустить вопрос. Если участник или "Шваб" не был уверен в ответе, он передавал вопрос другому игроку. Однако, если у этого игрока или "Шваба" оставалась возможность пропустить вопрос, они могли вернуть его тому, кому он был задан изначально, и тот должен был ответить. Каждый неправильный ответ приравнивался к одному страйку, как в бейсболе, и три страйка немедленно заканчивали раунд. Игра выигрывалась либо тем, кто набрал больше очков после всех вопросов, либо тем, кто заставил соперника набрать три страйка. Если у участника было больше очков, чем у "Шваба", то он "перехитрил Шваба". Изначально финальный раунд назывался "Финальный стол", вопросы в котором стоили 1, 3 и 5 баллов. Ведущий Скотт выдавал игрокам покерные фишки, соответствующие количеству баллов за правильный ответ. Он по-прежнему ставил маркеры страйков перед участником и "Швабом" по мере их накопления. В первом сезоне за "перехитрить Шваба" можно было получить приз – билеты на спортивное мероприятие. Если их результат в "Шваб Шоудауне" был достаточно хорош (независимо от того, "перехитрили" ли они "Шваба"), их приглашали снова принять участие в турнире, где главным призом была работа вместе с "Швабом" в исследовательской комнате ESPN или билеты на два-пять крупных спортивных чемпионатов. Но этот человек должен был снова "перехитрить Шваба", чтобы выиграть этот приз. Никто не выиграл главный приз. Во втором сезоне за "перехитрить Шваба" можно было получить 5000 долларов. В полуфинале соревновались те, кто выиграл бонусный раунд или набрал достаточно высокий балл. У этих девяти игроков был шанс выиграть еще 5000 долларов в "Шваб Шоудауне", а также шанс побороться за Большой Чемпионат. Если они снова "перехитрили" его в финальном раунде, они выигрывали гран-при в 25 000 долларов. Адам Гарфилд из Пенсильвании выиграл второй сезон. Финал свелся к одному вопросу, и "Шваб" ответил на него правильно. Адам выиграл поездку на церемонию ESPY Awards 2005 года в Лос-Анджелес в качестве утешительного приза. В третьем сезоне участник, вышедший в "Шваб Шоудаун", зарабатывал 1000 долларов. Если этот участник "перехитрил Шваба", он зарабатывал дополнительные 5000 долларов и гарантированное место в полуфинале. Если они "перехитрили Шваба" в полуфинале, это приносило 15 000 долларов. Победа в финале приносила 30 000 долларов, поэтому теоретически участник мог выиграть до 53 000 долларов (1000 долларов за каждую победу в игре + 5000 долларов + 15 000 долларов + 30 000 долларов). Однако в конце сезона "Шваб" снова выиграл финальный "Шваб Шоудаун", победив Пита Фиерро. В четвертом и последнем сезоне произошли несколько изменений в системе подсчета очков. 1000 долларов за победу в игре оставались неизменными на протяжении всех раундов, но победа в "Шваб Шоудауне" в первом раунде приносила участнику дополнительные 1000 долларов. В полуфинале эта сумма увеличивалась до 5000 долларов за победу в "Шваб Шоудауне". В финальном шоу победитель игры играл в "Шваб Шоудаун" за денежный джекпот, который начинался с 9000 долларов, и к нему добавлялись деньги каждый раз, когда "Шваб" выигрывал "Шваб Шоудаун". Джекпот, который достиг 30 000 долларов, не был выигран, так как "Шваб" победил Марти Асалоне. В эпизоде, вышедшем в эфир 24 мая 2005 года, "Шваб" впервые в истории шоу проиграл, уступив старшему студенту Университета Джона Хопкинса по имени Стивен Шуки ("Шваб" – выпускник Университета Святого Иоанна) в первом студенческом выпуске шоу. "Шваб" набрал всего два очка (два правильных ответа по одному баллу) за весь раунд, в то время как его соперник набрал всего четыре. В том же эпизоде впервые участники (Шуки из Университета Джона Хопкинса, Алек Толивейса из Вустерского политехнического института и Джонатан Эванс из Университета Тулейн) и "Шваб" безупречно прошли категорию "Лидинг Офф" (нынешние главные тренеры АФК), не допустив ни одной ошибки. Если в конце любого из трех раундов возникала ничья, Стюарт Скотт задавал вопрос, ответ на который был числом. Побеждал тот, кто назвал число, наиболее близкое к правильному ответу.

Прием

Телевизионный критик Charlotte Sun Роб Шор похвалил шоу, написав: "Ведущий – Стюарт Скотт, который, кажется, сдержал свой пыл по сравнению с его невыносимым "Dream Job". Скотт, похоже, быстро превращается в версию Питера Томаркена от ESPN. Он здесь вполне приемлем, возможно, потому что понимает, что он не звезда шоу, а звезда – Шваб. "Stump The Schwab" стоит посмотреть, и если ESPN продолжит выпускать игровые шоу, то это неплохой вариант". В своей положительной рецензии на шоу Дэвид Блум из The New York Sun отметил: "У Шваба совершенно нет обаяния; он выглядит как человек, которого было бы неприятно увидеть за обеденным столом или рядом с собой в длительном перелете. Но именно это делает Шваба такой захватывающей телевизионной личностью, а "Stump the Schwab" – одним из лучших игровых шоу на телевидении". Марк Вайнгартен из The New York Times сказал: "Привлекательность шоу заключается в умело культивируемом обратном снобизме. Наблюдать за тем, как мистер Шваб "раскручивает" всех претендентов, – это как видеть, как Гомер Симпсон побеждает Кена Дженнингса, многократного чемпиона "Jeopardy!" в студенческой викторине".