Кіріспе

Фэнтези ролелік ойындардағы пішін өзгертетін монстр

Dungeons & Dragons фэнтези ролелік ойынында мимик – ойдан шығарылған монстрдың бір түрі. Ол денесін жансыз затқа, көбінесе сандыққа айналдырып, пішін өзгерте алады деп бейнеленеді. Мимик өзіне тиетін тірі жандарды мықтап ұстап алатын күшті жабысқақ затты пайдаланады, бұл мимикке қуатты псевдоподтарымен құрбандарын ұруға мүмкіндік береді. Мимик алғаш рет Advanced Dungeons & Dragons ойынының бірінші басылымындағы түпнұсқалық Монстр нұсқаулығында пайда болды. Одан кейінгі басылымдарда да осылай болды. Бұл жанның әртүрлі қабілеттері мен өлшемдері бар бірнеше нұсқалары енгізілді.

Жариялану тарихы

Ойынның жасанды жер асты ортасы үшін жасалған түпнұсқа туынды, бұл "ерекше көзге түсетін монстр" қазына сандығына ұқсайды және сақ болмаған ойыншы кейіпкерлері үшін тұзақ ретінде ойластырылған.

Advanced Dungeons & Dragons 1-шы басылымы

Мимик алғаш рет Гари Джигакстің "Есімдер кітабы" (1977) кітабында пайда болды. Бұл кітапта мимиктер "күн сәулесіне шыдамайтын, жер астында тіршілік ететін жандар" деп сипатталған. Олар тас пен ағашқа ұқсай алады. Кітапта айтылғандай, мимиктер тас, есік немесе сандық сияқты заттардың кейпінде болады; егер кейіпкер немесе жаратылыс маскаланған мимикке тисе, ол соққы беретін псевдоподпен шабуылдайды. Мимик өзіне тиген нәрсені жабыстыратын желім шығарады. Кітапта барлық мимиктер жем іздеп, үнемі қозғалып жүретіндігі айтылған. Мимиктер бейтарап жаратылыстар саналады. "Есімдер кітабында" ойында екі түрлі мимик кездесетіні айтылған. Кішкентайырақ түрі ақылдырақ, егер тамақ берілсе, әдетте, ойыншы кейіпкерге жақын жерде көргендері туралы айтады. Бұл жандардың өз тілі бар және көбінесе басқа да бірнеше тілде сөйлей алады. Кітапта мимиктің үлкен түрі "қатыгез мимик" деп аталатын ет жейтін жаратылыс ретінде сипатталған. Бұл жаратылыс сөйлей алмайды және жақын жердегі кез келген нәрсеге шабуыл жасайды. "Есімдер кітабына" Дон Тернбулл британдық "Ақ жұлдыз" журналының 8-ші нөмірінде (1978 жылғы тамыз-қыркүйек) шолу жазған. Шолуының бір бөлігінде Тернбулл кітапта енгізілген бірнеше жаңа жаратылыстарға тоқталып, мимикті Гренландия зынданынан шыққан авантюристтердің "кездесуге тиімді болмайтын нәрсесі" деп атады. 1983 жылғы шілдедегі "Дракон" журналының 75-ші нөмірінде Эд Гринвудтың "Мимиктің экологиясы" атты мақаласы жарияланды. Бұл мақалада ойынға қатысты қосымша сипаттамалар келтірілген, ақпарат "Мэрлун Ғалымының күнделіктерінен" алынған деп есептеледі. Мақалада мимиктің терісі табиғи түрде сұр түсті, сырты өте қатты, тасқа ұқсайтын тегіс терісі бар екені айтылған; мимик өзінің сыртқы бетінің түсі мен пішінін ағаш өрнегіне ұқсатып өзгерте алады, ішкі және сыртқы дене жасушалары арасында қоңыр пигментті сұйықтықты жылжытып, тері астындағы капиллярларды толтырады, ал жаратылыс бұл капиллярларды босатып, өзінің қалыпты тас тәрізді көрінісіне оралуы мүмкін. Мимик - пішінсіз, өзінің сыртқы пішінін қалаған кезде өзгерте алады, ал ақылдылары тіпті қабырғаның, арканың немесе жартастың пішінін де ала алады; бұл мүмкіндік жаратылыстың қозғалыс тәсілі арқылы жүзеге асырылады, ол жабысқақ "жапсырманы" шығаратын күшті псевдоподтарын кеңейтіп, өзін-өзі тартады (қалаған кезде өз жапсырмасын "ажыратады"), қабырғалар мен төбелерде едендегідей оңай қозғалады. Мақалада сондай-ақ мимиктің бүкіл терісіндегі өте сезімтал "көз нүктелері" арқылы қоршаған ортаны қалай бақылайтыны айтылған. PC Gamer журналының Остин Вуд Гринвудтың мақаласын "D&D-ден шыққан ғылымға ең жақын нәрсе" деп сипаттады. "Дракон" журналының 101-ші нөмірінде (1985 жылғы қыркүйек) шыққан "Жаратылыстар каталогы III" монстрлар жинағында Грегори Детвилердің "металл мимигі" атты жаратылысы бейнеленген. Кірісте металл мимигі "қалыпты" мимиктің күштірек туысы екендігі, оның барлық негізгі қабілеттері мен сипаттамалары бар, бірақ ағаш пен тасқа еліктей білуге қоса, металлға да еліктей алады делінген. Металл мимигі кез келген шикі немесе өңделген металдың нысаны мен пішінін алады, оған кез келген таза металдың (мысалы, темір, алтын, күміс немесе платина) түсі, жылтырлығы мен текстурасы кіреді, бірақ адамантиттен басқа, қорытпаға айнала алмайды. Металл мимигі өзінен немесе жақын маңдағы кез келген заттан сиқырлы жарық шығара алады. Металл мимигі семсер немесе қанжар пішіндегі псевдоподты шығарады; мұндай аяқтар олжаны сәлемдеу үшін құнды сиқырлы пышақ болып көрінеді. Осы жазбаға сәйкес металл мимигі екі түрге бөлінеді: азық-түлік үшін келіссөз жүргізуге дайын болатын үлкен, ұрыс-керіссіз түрі және инстинктивті түрде агрессивті кішкентай "қатыгез мимик". "Тұңғыш журнал" журналының 19-шы нөмірінде (1989 жылғы қазан) Маркус Роулендтің "Жоғалып бара жатқан ауыл" атты оқиғалық сценарийі жарияланды, онда үй іздеушілер бейнеленген; бұл жаратылыстар оқиғалық тұжырымдамада "кішкентай қонақүй немесе ғибадатхана мөлшеріне дейін коттедждер мен басқа ғимараттарды еліктеуге қабілетті мимиктердің алып туыстары" ретінде сипатталған.

Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition (Қорқытқыштар мен айдаһарлар 2nd edition)

Мимик алғаш рет 1989 жылы «Monstrous Compendium» сериясының екінші томында «Advanced Dungeons & Dragons» екінші басылымында пайда болды. Бұл жиынтықта жаратылыс сиқырмен жасалған деп сипатталады және көбінесе қазына сандығы түрінде көрінеді, бірақ оның табиғи түсі гранитке ұқсайтын ұсақ сұр түсті. Кірісте айтылғандай, мимик пигментациясын тастың (мәрмәрді қоса) және түрлі металдардың (алтын, күміс және мыс сияқты) түрлеріне ұқсатуға өзгерте алады; трансформация кезінде мимик массасын жоғалтпайды, бірақ өлшемдерін күрт өзгерте алады. Бұл жазба мимиктің ойын ішіндегі шығу тегін ашады: «Мимиктер бастапқыда сиқыршылардың қазына іздеушілерден қорғануы үшін жаратылған»; мимиктің кіші түрі, сондай-ақ жалпы мимик деп аталатын, олардың сиқыршы жаратушыларының бастапқы тілінің бұрмалануы болып табылады. Мимиктерде моральдық кодекс жоқ және оларды кейде күзетшілер ретінде пайдалану қиын; өлтіруші мимик жалпы мимик сияқты бейтарап, бірақ жамандыққа бейім. Кірісте алкоголь мимиктің желімін әлсірететіні және мимик кез келген уақытта желімді бейтараптандыра алатыны айтылған; мимик қышқыл шабуылдарына иммунитетпен қатар, саңырауқұлақтар, жасыл шылым және түрлі пудинг монстрларына да әсер етпейді. Мимик туралы жазба «Monstrous Manual» (1993) кітабында қайта басылған. Ғарыш мимигі «Spelljammer» қосымшасында «Monstrous Compendium» сериясының (1990) құрамында пайда болды; кірісте Брюс Хард жаратылыстың дизайны үшін мақталады. Бұл жаратылыстар планеталық денелер арасындағы «жабайы кеңістікте» мекендейді және ұзақ сапарларда пайдалану үшін сиқыршылар жасаған, бірақ сенімсіз қызметшілер болып шығып, тасталған. Оның табиғи терісі «қою қара, кішкентай, жылтылдаған жарықтармен, ғарыш кеңістігін имитациялайтын» сипатталған және оның көлемі жалпы мимиктей шамалы. Ғарыш мимигі жабайы кеңістікте жүзетін кеме қиындылары ретінде немесе тасталған кемедегі кітаптары мен орамалары бар күрделі үстел ретінде көрінуі мүмкін, және түрлі ағаштан, тастан немесе металдан жасалған жиһазға ұқсауы мүмкін. Ғарыш мимигінің екі көзі бар, олар әдетте қалың қақпақтардың астында жасырылған. Ғарыш мимигі сондай-ақ сиқыршы сияқты сиқырлы амалдар жасау қабілетіне ие, және бұл жаратылыс тамақтан бөлек сиқырға да қызығушылық танытады. Кірісте айтылғандай, ғарыш мимигі өзінің сиқырын көрінбей жұмыс істеуге және сиқыршыны гипноздауға пайдаланады, оны жалғыз жерге тартып әкелу үшін өзін көтереді, содан кейін құрбанды жеуден бұрын оның кітаптарын, шиыршықтарын және сиқырлы заттарын ұрлайды. Тағы бір мимик түрі «Forgotten Realms» ойын әлемінің қорапшасында, «The Ruins of Undermountain II: The Deep Levels» (1994) жинағының 16 беттік «Monstrous Compendium» кітапшасында кездеседі. Осы уақытқа дейін тек тау астындағы аймақта ғана кездесетіндігі айтылған, үлкен мимик жалпы мимиктен әлдеқайда үлкен және бүкіл бөлмені немесе қабір сияқты кішкентай ғимаратты қамти алады; ең үлкен белгілі үлгі 9 м3 аумақты қамти алады. Үлкен мимиктің интеллекты жалпы мимиктен жоғары, сиқырға қарсы тұру қабілеті шектеулі және «көптеген пішіндерді, түстерді және текстураларды бірден өзгертіп, жиһаз, қазына және гобелендермен толыққан бөлмелерді жасауға» болады. Үлкен мимик дәлізді бөгеп, екі жағынан кіреберіс есіктері бар бөлмеге айналдыра алады, сондықтан олжасы тікелей оған кіреді; Үлкен мимик олжаны аулауға әрқашан симуляцияланған қазына немесе жиһаз сияқты азғыруларды қолданады және шабуыл жасау үшін бүкіл топ кіргенше күтеді. Үлкен мимик өзінің табиғи жабысқақ бөлігін барлық беттеріне шығарып, құрылысының қабырғаларын бір-біріне соқтығыстырып шабуыл жасайды. Үлкен мимиктердің аз бөлігі өз ішінде жалған жаратылыстарды көрсету қабілетін дамыта алады, бұл жаратылыстардың аузы арқылы сөйлейтінін көрсетеді. Бұл мимиктің мутациясы, осы жинақтағы жазбаға сәйкес, мимиктің бір ғасыр бойы өмір сүріп, үлкен мөлшерге жеткені немесе мүмкін, Undermountain және онда тұратын сиқыршылардың сиқырымен өзгергені деп болжанады. Үлкен мимик сиқыршыға мойынсұнуға бейім емес, бірақ Халастер бұл жаратылыстарды сақтық және авантюристтерге қарсы кедергі ретінде пайдалана алады. Үлкен мимиктің қозғалыс мүмкіндігі шектеулі, сондықтан ол бір жерде тұра алады. Үлкен мимик басқа жергілікті тіршілік иелерімен азық-түлік туралы келісім жасайды, бірақ қажет болған жағдайда ұзақ уақыт бойы аз немесе мүлдем тамақсыз өмір сүре алады; алайда, үлкен мимиктің ашкөздігі зор, және егер тамақтың тұрақты жеткізілімі болса, ол үнемдеуге тырыспайды. Үлкен мимик осы жинақтың кампаниялық нұсқаулық кітапшасында, «Muiral’s Gauntlet» сценарийінің бөлігі ретінде, тасталған дроу кешенінде өмір сүреді. Ойыншылармен кездескенде, бұл үлкен мимик сақтау бөлмесіндегі монеталар мен құнды заттармен толтырылған қораптармен жабылған еденнің көп бөлігін жабады; егер ол кейіпкерлермен күресте жеңіліп жатқандай болса, ол өмірі үшін ақпаратпен саудаласады. Үлкен мимик туралы жазба «Monstrous Compendium Annual Two» (1995) кітабында қайта басылған, бірақ онда Undermountain туралы еске салынбаған. Үш түрлі үй іздеуші мимик ойынның екінші басылымында «Monstrous Compendium Annual One» (1994) кітабында пайда болады.

Dungeons & Dragons 3-шы басылымы

Мимик ойынның үшінші басылымындағы Монстрлар нұсқаулығында (2000) пайда болады. Бұл басылымда мимикке аберрациялық тіршілік түрі берілген. Бұл кітапта мимиктер «пигментациясы мен пішінін өзгерте алатын ерекше және қауіпті жаратылыстар» деп сипатталған. Олар осы қабілеттерін пайдаланып, әлсіз қорбандарды жақынға шақырып, өлтіреді. Кітапта соққылаған қару мимиктің қалың, жабысқақ және сырғалған бетіне жабысып қалады, бірақ оны жұлып алуға болады. Бұл басылымда мимик шамамен толыққан кез келген нысанның пішінін алуы мүмкін. Мимик сондай-ақ Monster Manual (2003) v 3.5 нұсқасында да кездеседі. Бұл кітапта мимик өзінің псевдоподтарына жабысып қалған кез келген тіршілік иесін қысымға алады. Үшінші басылымда бұрынғы екі түрі – жалпы және қауіпті – жай ғана «мимик» деп аталды. Ол өз тілін жоғалтып, енді ортақ тілде сөйлеп, оқиғаға қатысушылармен келісімге келеді.

Dungeons & Dragons 4-шы басылымы

Мимик 2010 жылғы Monster Manual 3-нің 4-ші басылымында пайда болды.

Dungeons & Dragons 5 басылымы

Мимик 2014 жылғы Monster Manual нұсқасының 5-ші басылымында кездеседі.

Қабылдау

Роб Брикен io9 үшін мимикті D&D-дегі ең есте қаларлық 3-ші монстр деп атады және оны "Dungeons & Dragons-тың 12 ең жағымсыз монстрының" бірі деп көрсетті. Дженнифер Мелцер CBR сайтында былай деп жазды: "Мимик алғаш рет Гари Джигакстің 1977 жылғы Монстрлар нұсқаулығында пайда болды және күн сәулесіне шыдамайтын, тас немесе ағаш сияқты көрінуді тап-тақ еліктей алатын жаратылыс ретінде сипатталды. Ойынның ондаған жылдары мен көптеген басылымдары бойында мимиктер ең танымал және жағымсыз монстрлардың бірі болып қала береді, себебі ойыншылар оларға кездесуі мүмкін екенін ешқашан білмейді. Олар тәжірибелі саяхатшылар тобы үшін аса қауіпті жау емес, бірақ олар жабайыда немесе біреудің жертөлесінде күтпеген жерден кездескен, әлемді көп көрмеген саяхатшыларды құрта жаздайды. [ ] Өкінішке орай, олардың иммунитетін жеңілдететін ешқандай әлсіз жағы жоқ, бірақ мүмкіндік болса, оларды өртеп жіберуге тырысудан ешкімді тоқтатуға болмайды".