Введение
Монстр, меняющий форму, из фантастических ролевых игр.
В фантастической ролевой игре Dungeons & Dragons мимик — это тип вымышленного монстра. Он изображается как существо, способное менять свою форму, маскируясь под неодушевлённый предмет, чаще всего сундук. Мимик использует мощный клей, который прочно приклеивает к себе тех, кто его касается, позволяя ему избивать своих жертв сильными псевдоподами. Мимик впервые появился в оригинальном «Руководстве по монстрам» к первой редакции Advanced Dungeons & Dragons. Он появлялся и в последующих редакциях. Было представлено несколько вариантов этого существа, обладающих различными способностями и размерами.
История публикаций
Оригинальное создание для искусственной подземной среды игры, этот "культовый монстр" выглядит как сундук с сокровищами и спроектирован как ловушка для невнимательных персонажей игроков.
Первое издание Dungeons & Dragons
Мимик впервые появился в оригинальном «Руководстве монстров» (1977) Гари Джигакса. В этой книге мимики описываются как «подземные существа, не переносящие солнечного света. Они способны идеально имитировать камень или дерево». Согласно книге, мимики маскируются под такие предметы, как каменная кладка, двери или сундуки; когда персонаж или существо касается замаскированного мимика, он может атаковать его с помощью псевдопода. Мимик выделяет липкий клей, чтобы удержать всё, к чему прикасается. В книге говорится, что все мимики постоянно перемещаются в поисках добычи. Мимики описываются как нейтральные по мировоззрению. В «Руководстве монстров» упоминается, что в игре встречаются два типа мимиков. Чуть меньшая разновидность более умна и обычно дружелюбна, если ей предлагают еду, часто рассказывая игровому персонажу о том, что она видела поблизости. У этих существ есть собственный язык, и они обычно могут говорить на нескольких других языках. В книге более крупная разновидность мимиков описывается как хищное существо, называемое «убийственным мимиком». Это существо не говорит и атакует всё, что находится поблизости. «Руководство монстров» было рецензировано Доном Тернбуллом в британском журнале White Dwarf № 8 (август/сентябрь 1978). В рамках своей рецензии Тернбулл комментирует несколько новых монстров, представленных в книге, называя мимика существом, с которым авантюристам из его гренландского подземелья «не стоит встречаться». В июле 1983 года в журнале Dragon (№ 75) была опубликована статья «Экология мимика» Эда Гринвуда. В этой статье представлены дополнительные игровые описания мимика, информация в которой, как утверждается, взята из «Дневников Маерлуна Ученого». В статье говорится, что кожа мимика естественного серого оттенка, с гладкой, очень твердой внешней кожей, похожей на камень; мимик способен изменять цвет и текстуру своей внешней поверхности, чтобы напоминать текстуру дерева, перемещая коричневую пигментированную жидкость между внутренними и внешними клетками тела, заполняя многочисленные капилляры, расположенные непосредственно под поверхностью кожи, в то время как существо может опустошать эти капилляры, чтобы вернуться к своему обычному каменному виду. Мимик аморфен, способен изменять внешнюю конфигурацию своей формы по своему усмотрению, а более умные особи могут даже принимать форму перегородки, нависшего свода или грубой скальной стены; этот трюк достигается благодаря способу передвижения существа, которое включает в себя вытягивание своих сильных псевдоподов, выделяющих липкий «клей», и перемещение, отклеивая свой клей по мере необходимости, передвигаясь по стенам и потолкам так же легко, как и по полу. В статье также описывается, как мимик наблюдает за своим окружением через очень чувствительные «глазные пятна» (участки пигмента, чувствительные к теплу, свету и вибрации) по всей коже; яркий солнечный свет эффективно ослепляет мимика, перегружая эти сенсорные пятна, поэтому мимики почти всегда встречаются в местах, куда никогда не проникает солнце. Остин Вуд из PC Gamer описал статью Гринвуда как «вероятно, самое близкое к науке, что когда-либо выходило из D&D». В сборнике монстров «Каталог существ III» в Dragon № 101 (сентябрь 1985) представлено существо, созданное Грегори Детвилером, известное как металлический мимик. В записи говорится, что металлический мимик является более могущественным родственником «обычного» мимика, обладающим всеми основными способностями и характеристиками мимика, но способным имитировать металл, в дополнение к способности имитировать дерево и камень. Металлический мимик может принимать форму и внешний вид изделий из любого необработанного или готового металла, включая цвет, блеск и текстуру любого чистого металла (такого как железо, золото, серебро или платина), за исключением адамантита, но не может образовывать сплавы. Металлический мимик также может создавать магическое освещение от себя или от любого близлежащего объекта. Металлический мимик может выпускать псевдопод в форме меча или кинжала; такие конечности будут выглядеть как ценный зачарованный клинок, чтобы заманить добычу. Согласно этой записи, металлические мимики бывают двух типов: более крупный, неагрессивный тип, который может быть готов торговаться за еду, и меньший «убийственный мимик», который инстинктивно агрессивен. Журнал Dungeon № 19 (октябрь 1989) включает в себя приключение «Исчезающая деревня» Маркуса Роуленда, в котором фигурируют охотники за домами; эти существа описываются в синопсисе приключения как «гигантские родственники мимиков, способные имитировать коттеджи и другие здания размером до небольшой гостиницы или храма».
Усовершенствованные подземки и драконы 2-е издание
Мимик впервые появился во втором издании Advanced Dungeons & Dragons во втором томе серии Monstrous Compendium (1989). В этом наборе существо описывается как магически созданное и обычно принимает форму сундука с сокровищами, хотя его естественный цвет – пятнистый серый, напоминающий гранит. В записи отмечается, что мимик может изменять свою пигментацию, чтобы походить на различные виды камня (включая мрамор) и металлы (включая золото, серебро и медь); при этом мимик не теряет массу, но может радикально менять свои размеры. Эта запись раскрывает внутриигровое происхождение мимика: "Мимики были изначально созданы волшебниками для защиты от охотников за сокровищами"; язык, на котором говорят мимики меньшего размера, также известные как обычные мимики, является искажением исходного языка их создателей-волшебников. Мимики не придерживаются моральных принципов и иногда их сложно использовать в качестве стражей; мимик-убийца, как и обычный мимик, нейтрален в мировоззрении, но склонен ко злу. В записи также указано, что алкоголь ослабляет клей мимика, и что мимик может нейтрализовать клей в любой момент; мимик также невосприимчив к кислотным атакам и не подвержен воздействию плесени, зеленой слизи и различных слизевиков. Запись о мимике перепечатана в Monstrous Manual (1993). Космический мимик появился в приложении Spelljammer к серии Monstrous Compendium (1990); автор дизайна существа – Брюс Хёрд. Эти существа обитают в "диком космосе" между планетами и были созданы волшебниками для длительных путешествий, но оказались ненадежными слугами и были отброшены. Естественная кожа космического мимика описывается как "черная, с мелкими мерцающими точками, имитирующими космический фон", и по размеру он примерно равен обычному мимику. Космический мимик может маскироваться под обломки корабля, дрейфующие в космосе, или под сложный стол с книгами и свитками на заброшенном корабле, а также походить на мебель из любого дерева, камня или металла. У космического мимика есть два глаза, обычно скрытых под толстыми веками. Космический мимик также обладает врожденной способностью применять заклинания, как иллюзионист, и проявляет интерес как к магии, так и к еде. В записи говорится, что космический мимик использует магию, чтобы стать невидимым и загипнотизировать волшебника, поднимая его в воздух, чтобы заманить в уединенное место, а затем крадет его книги, свитки и магические предметы, прежде чем съесть жертву. Другой вариант мимика появляется в бокс-сете Forgotten Realms, The Ruins of Undermountain II: The Deep Levels (1994), в 16-страничном буклете Monstrous Compendium. Утверждается, что до сих пор его можно найти только в Подземье, но он значительно больше обычного мимика и может покрывать целую комнату или небольшое здание, такое как гробница; самый крупный известный экземпляр может занимать кубическое пространство в 9 метров. Большой мимик обладает более высоким интеллектом, чем обычный мимик, и ограниченной устойчивостью к магии, и "может изменять свой цвет и форму, чтобы имитировать огромное количество текстур, цветов и форм одновременно, [создавая] целые комнаты мебели, сокровищ и гобеленов". Большой мимик может блокировать коридор и изменять свою форму, превращаясь в комнату с дверями по обе стороны, чтобы его жертва шла прямо в него; большой мимик всегда использует приманки, такие как имитация сокровищ или мебели, чтобы заманить жертву, и будет ждать, пока вся группа не войдет, прежде чем атаковать. Затем большой мимик выделяет свой естественный клей на всех поверхностях и атакует, обрушивая стены своей структуры. Небольшое количество больших мимиков может развить способность отображать иллюзорных существ внутри себя, притворяясь, что говорит их голосами. Эта мутация обычного мимика, согласно записи в этом бокс-сете, предположительно является результатом либо столетия жизни и роста до огромных размеров, либо воздействия странной магии Подземья и волшебников, обитающих там. Большой мимик вряд ли подчинится волшебнику, хотя Халастер может использовать этих существ в качестве стражей и барьеров против искателей приключений. Из-за своего размера большая мимика обладает ограниченной подвижностью и обычно располагается на одном месте. Большая мимика заключает сделки с другими местными существами ради еды, но может обходиться без пищи в течение длительного времени, если это необходимо; однако у большой мимики огромный аппетит, и она не практикует экономию, если есть постоянный источник пищи. Большая мимика появляется в буклете Campaign Guide этого бокс-сета, как часть сценария "Muiral's Gauntlet", обитая в заброшенном комплексе дроу. При встрече с игроками большая мимика покрывает большую часть пола в предполагаемом кладовом помещении, заполненном ящиками с монетами и ценностями; если ей кажется, что она проигрывает бой персонажам, она будет торговаться, обменивая информацию на свою жизнь. Запись о большой мимике перепечатана в Monstrous Compendium Annual Two (1995), хотя там больше нет упоминания о Подземье. Все три разновидности мимика-домовладельца появляются во втором издании игры в Monstrous Compendium Annual One (1994).
Dungeons & Dragons 3-е издание
Мимик появляется в «Руководстве монстров» (2000) для третьего издания игры. В этом издании мимику присваивается тип существа «аберрация». В этой книге мимики описываются как «странные и смертоносные существа, способные менять свою окраску и форму. Они используют эту способность, чтобы заманить неосторожных жертв достаточно близко для убийства». В книге также отмечается, что оружие, попавшее в мимика, прилипает к его толстому, слизистому клею, хотя его можно вытащить. В этом издании мимик может принимать общую форму любого объекта примерно такого же размера. Мимик также появляется в пересмотренном «Руководстве монстров» (2003) для версии 3.5. В этой книге отмечается, что мимик начинает сдавливать любое существо, прилипшее к одному из его псевдоподий. В третьем издании два прежних подвида, обычный и убийственный, стали просто называться «мимиком». Существо утратило собственный язык и теперь говорит на общепринятом языке, чтобы вести переговоры с искателями приключений.
Dungeons & Dragons 4-е издание
Мимик впервые появился в Monster Manual 3 (4-е издание, 2010 г.).
Dungeons & Dragons 5-е издание
Мимик описан в Monster Manual 5-го издания (2014 года).
Прием
Роб Брикен, для io9, назвал мимика третьим самым запоминающимся монстром D&D и одним из "12 самых надоедливых монстров Dungeons & Dragons". Дженнифер Мелцер, для CBR, написала: "Мимик впервые появился в оригинальном Бестиарии Гэри Джигакса в 1977 году и был описан как существо, не переносящее солнечный свет и способное идеально имитировать вид камня или дерева. На протяжении десятилетий и многочисленных изданий игры мимики остаются одними из самых узнаваемых и надоедливых монстров, поскольку игроки никогда не знают, когда могут с ними столкнуться. Они не самые опасные противники для опытной группы искателей приключений, но известно, что они могут почти уничтожить менее опытных авантюристов, случайно наткнувшихся на них в дикой природе или даже в чьем-то подвале. [ ] К сожалению, у них нет слабостей, компенсирующих их иммунитеты, но это не должно останавливать кого-либо от попытки поджечь мимика, если представится возможность".