Кіріспе
Польшалық бейне ойынды әзірлеуші және жариялаушы Techland S. A. – 1991 жылы Паweł Marchewka құрған поляк бейне ойынды әзірлеуші және жариялаушы. Ол Call of Juarez (2006) және оның алдынан келген Call of Juarez: Bound in Blood (2009) ойындарын, сондай-ақ Dead Island (2011) және Dying Light (2015) ойындарын жасады. Компанияның бас кеңсесі Польшаның батысындағы Вроцлав қаласында орналасқан, Вроцлав және Варшавада кеңселері де бар.
Techland S. A. is a Polish video game developer and publisher founded in 1991 by Paweł Marchewka. It developed Call of Juarez (2006) and its prequel Call of Juarez: Bound in Blood (2009), as well as Dead Island (2011) and Dying Light (2015). The company is headquartered in Wrocław in western Poland and has offices in Wrocław and Warsaw.
Тарих
Компания 1991 жылы Павел Марчевка құрды. 1973 жылы Остров-Велькопольскиде туған Марчевка бала кезінен-ақ бейне ойындарға қызығушылық танытты. Мектептің соңғы жылдарында достарымен бірге Польшаның әртүрлі дүкендеріне бейне ойындарды таратуды бастады. Бұл әрекет сәтті болды, 1991 жылы Польша зияткерлік меншік заңдарына өзгерістер енгізген кезде ол Techland-ті ресми түрде құруға көшті. Бастапқыда компания шетелдік бағдарламаларды аударуға және оларды поляк нарығында жариялауға бағытталған. 1993 жылы Techland өз бағдарламалық жасақтамасын шығара бастады: сөздіктер, аудармашылар, компьютерлік ойындар. Techland компьютерлік бағдарламалық қамтамасыз етуді таратушы ретінде басталып, 1995 жылы өзі жасаған алғашқы ойын – Prawo Krwi-ді құрды. 2003 жылы Techland ғылыми-фантастикалық жанрдағы Chrome ойынын шығарды. 2005 жылы Chrome: Specforce атты алдын-ала ойын жарық көрді. Techland сонымен қатар, автокөлік жүргізу ойындарын, оның ішінде ралли симуляциялық ойындары Xpand Rally және Xpand Rally Xtreme, сондай-ақ Volkswagen лицензиясымен шыққан GTI Racing (2006) ойындарын жасады. 2011 жылы Techland ашық әлемдегі тірі қалу және қорқыныш жанрындағы Dead Island ойынын шығарды. Оның жалғасы Dead Island: Riptide 2013 жылы жарық көрді. 2013 жылдың тамызында компания Digital Scapes Studios деген атпен Ванкуверде филиал ашты. 2015 жылы Techland PlayStation 4, Xbox One және Microsoft Windows платформалары үшін бірінші тұлғадан тірі қалу және қорқыныш жанрындағы Dying Light ойынын шығарды. Ойынға арналған Dying Light: The Following кеңейтуі 2016 жылы жарық көрді. Techland-тің ойынды баспагер ретінде алғашқы жобасы 2017 жылы шыққан Torment: Tides of Numenera болды. 2018 жылы Call of Juarez: The Cartel және Call of Juarez: Gunslinger ойындары Steam, Xbox Live және PlayStation Network дүкендерінен Ubisoft компаниясымен болған баспагерлік дауға байланысты алынып тасталды. Call of Juarez: Gunslinger 2018 жылдың сәуірінде Techland жалғыз баспагер ретінде осы дүкендерге қайта оралды. 2021 жылдың шілдесінде Techland Digital Scapes Studios-ты тағы бір поляк әзірлеушісі – CD Projekt компаниясына сатты, ол оны CD Projekt Red Vancouver деп атады. Олар сондай-ақ компанияның 30 жылдығын желтоқсан айында клиенттерге арналған жеңілдіктермен атап өтті. 2022 жылы Techland Dying Light 2: Stay Human ойынын шығарды, ол Dying Light ойынының жалғасы болды. 2023 жылдың шілдесінде Tencent компания Techland-тің көпшілік акционері болатынын жариялады. Компанияның 67% үлесін 1,6 миллиард АҚШ долларына сатып алғанына қарамастан, поляк әзірлеушісі шығармашылық тәуелсіздігін және өзінің брендтерін бақылауын сақтайды. 2024 жылдың 10 қаңтарында Tencent компаниясы Techland компаниясының бақылау үлесін сатып алуды аяқтағаны туралы хабарланды.
Технология
2003 жылғы Techland-тің Chrome Engine-і одан әрі жетілдірілді. ChromeEngine 4 2006 жылы аяқталды және PlayStation 3 платформасын қолдады. Techland енді өзінің C Engine деп аталатын ойын қозғалтқышын пайдаланады. Бұрын Techland-тің қозғалтқышы Chrome Engine деп аталған, бірақ C Engine технологиясы толығымен жаңа. Компанияның жетекші дизайнері Тимон Смекталаның сөзіне сәйкес: "Біз осылай жасауға келістік және сіздер осы әлемге толыққанды енуіңіз үшін өте егжей-тегжейлі графикасы бар ойындар жасағымыз келеді. Бұл мақсатқа жету үшін жаңа қозғалтқыш пен технология құру қажет екенін білдік". Бұл технологияның басты артықшылығы – сәулелік трассировканы (және NVIDIA DLSS) ең жақсы деңгейде қолдау және көп ядролы процессорларды тиімді пайдалану.