Введение
Techland S. A. – польский разработчик и издатель видеоигр, основанный в 1991 году Паулем Марчевкой. Компания разработала игры Call of Juarez (2006) и её приквел Call of Juarez: Bound in Blood (2009), а также Dead Island (2011) и Dying Light (2015). Штаб-квартира Techland находится во Вроцлаве, в западной Польше, и у компании есть офисы во Вроцлаве и Варшаве.
Techland S. A. is a Polish video game developer and publisher founded in 1991 by Paweł Marchewka. It developed Call of Juarez (2006) and its prequel Call of Juarez: Bound in Blood (2009), as well as Dead Island (2011) and Dying Light (2015). The company is headquartered in Wrocław in western Poland and has offices in Wrocław and Warsaw.
История
Компания была основана в 1991 году Павлом Марчевкой. Марчевка, родившийся в 1973 году в Острове-Велькопольском, с раннего детства проявлял интерес к видеоиграм. В последние годы средней школы вместе со своими друзьями он начал распространять видеоигры по различным магазинам Польши. Это предприятие оказалось достаточно успешным, и в 1991 году, когда в Польше были внесены изменения в законодательство об интеллектуальной собственности, он официально основал Techland. Изначально компания занималась переводом зарубежных программ и их публикацией на польском рынке. В 1993 году Techland начала разрабатывать собственное программное обеспечение: словари, переводчики, компьютерные игры. Techland начинала как дистрибьютор компьютерного программного обеспечения и в 1995 году создала Prawo Krwi – свою первую собственную игру. В 2003 году Techland выпустила научно-фантастический шутер от первого лица Chrome. В 2005 году был выпущен приквел под названием Chrome: Specforce. Techland также разрабатывала гоночные игры, включая ралли-симуляторы Xpand Rally и Xpand Rally Xtreme, а также Volkswagen GTI Racing (2006) по лицензии Volkswagen. В 2011 году Techland выпустила Dead Island – игру в жанре survival horror с открытым миром. Ее продолжение, Dead Island: Riptide, появилось в 2013 году. В августе 2013 года компания открыла филиал в Ванкувере, Канада, под названием Digital Scapes Studios. В 2015 году Techland выпустила Dying Light – игру в жанре survival horror от первого лица для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows. Дополнение к игре, Dying Light: The Following, было выпущено в 2016 году. Первой игрой, выпущенной Techland в качестве издателя, стала Torment: Tides of Numenera, вышедшая в 2017 году. В 2018 году Call of Juarez: The Cartel и Call of Juarez: Gunslinger были удалены из Steam, Xbox Live и PlayStation Network из-за издательского спора с Ubisoft. Call of Juarez: Gunslinger вернулась в эти магазины в апреле 2018 года, и Techland стала ее единственным издателем. В июле 2021 года Techland продала Digital Scapes Studios компании CD Projekt, другому польскому разработчику, которая переименовала ее в CD Projekt Red Vancouver. В декабре того же года компания отметила свое 30-летие серией скидок для своих клиентов. В 2022 году Techland выпустила Dying Light 2: Stay Human – игру в жанре survival horror с открытым миром, являющуюся продолжением Dying Light. В июле 2023 года Tencent объявила о намерении стать мажоритарным акционером компании. Несмотря на приобретение 67% акций компании за 1,6 миллиарда долларов США, польский разработчик сохранит творческую независимость и контроль над своими брендами. 10 января 2024 года стало известно, что Tencent завершила приобретение контрольного пакета акций Techland.
Технология
Собственный движок Chrome Engine, разработанный Techland в 2003 году, был подвергнут дальнейшей доработке. ChromeEngine 4 был завершен в 2006 году и обеспечивал поддержку PlayStation 3. В настоящее время Techland использует собственный движок, известный как C Engine. Ранее движок Techland назывался Chrome Engine, однако технология C Engine – это принципиально новое решение. По словам ведущего дизайнера компании, Тымона Смекталы: «Мы пришли к согласию, что хотим создавать игры с высокодетализированной графикой, чтобы игроки могли полностью погрузиться в игровой мир. Мы понимали, что для этого необходимо разработать новый движок, новую технологию». Одним из ключевых преимуществ этой технологии называется максимально возможная поддержка трассировки лучей (и NVIDIA DLSS), а также более эффективное использование многоядерных процессоров.