Кіріспе

1985 жылғы американдық ойын шоуы Time Machine – американдық ойын шоуы, онда қатысушылар мәдениет пен жақындағы тарих туралы білімдік сұрақтарға жауап беру арқылы жүлделерді жеңіп алуға жарысады. Шоу 1985 жылдың 7 қаңтарынан 26 сәуіріне дейін NBC телеарнасында көрсетілді және оны Джон Дэвидсон жүргізді. Чарли Туна жарнамашы болды, ал оның орнына Рич Джеффрис келді. Reg Grundy Productions компаниясы осы сериалды өндірді, ал премьерасынан кейін Time Machine NBC телеарнасында көрсетілген үш Grundy жобасының бірі болды (Time Machine-нан кейін NBC күндізгі кестесінде көрсетілген "Century Sale" және "Scrabble" есімді екі бағдарлама). Көптеген сұрақтар ностальгия, мәдениет және жақындағы тарихқа, сондай-ақ нақты оқиғаның қай жылы болғанына қатысты болды.

Формат No 1

Үш қатысушы, көбінесе бұрынғы чемпион, "The Price Is Right" бағалау ойындарына ұқсас мини-ойындарда жүлделерді жеңіп алу үшін жарысты. Жеңіліп алған жүлделер қатысушының "Жүлде қорына" салынды. Әр қатысушы бір ойын ойнады, чемпион үшінші ойынды ойнады.

Шағын ойындар (No1 форматы)

"Tube Game" – Қатысушыға екі шоудың аты берілді және ол қайсысы белгілі бір жылы көрсетілгенін анықтау керек болды. Дұрыс жауап ойыншыға шоу көрсетілген арнаны басқару құқығын береді. Бұл процесс үш рет қайталанды – біріншісі ABC шоуларымен, екіншісі NBC шоуларымен және үшіншісі CBS шоуларымен. Барлық үш арнада ойнағаннан кейін жасырын сыйлық жиынтығының орналасқан жері ашылды, егер қатысушы сол арнаны басқарса, жиынтық оның сыйлық қорына қосылды. Егер қатысушы үш сұраққа да дұрыс жауап берсе, ол жүлдені автоматты түрде жеңіп алады. "3 қатарда" – Тик-так-то тақтасының әр шаршысында бір-бір жыл көрсетілген, барлығы бір онжылдықтан. "3 қатарда" екі түрлі форматта өтті. Бірінші форматта ойыншы үш картаны таңдады, олар "Улы карталар" деп аталды. Улы карталар таңдалғаннан кейін ойыншыға тоғыз оқиға көрсетілді және олар бірінен соң бірін таңдады. Ойыншы оқиғаны таңдағаннан кейін, оның орын алған жылы тақтада жарықтанды, ал ойыншы кез келген қатарды құрағанға дейін ойын жалғасты. Егер ойыншы көлденең немесе тік қатар құрса, сыйлық оның сыйлық қорына қосылды. Диагональ қатар үлкен сыйлықты жеңіп алды, бірақ егер ойыншы барлық үш улы картадан қатар құрса, ойынды ұтылып қалады. Екінші форматта ойыншыға екі оқиғаның біреуін таңдау мүмкіндігі берілді; әр оқиға таңдалған сайын, оның орын алған жылы тақтада жарықтанды және оны жаңа оқиға алмастырды. Улы карталар енді қолданылмайтындықтан, ойыншы тек диагональ қатар құрап ғана ұтылуы мүмкін. "Уақыт өте келе" – Ойынды бастау үшін қатысушыға бір тегін айналым берілді. Ойынға қатысушыға белгілі бір тұлғаның үш суреті бірінен соң бірі көрсетілді және олар суреттің қай жылы түсірілгенін болжау керек болды. Ойыншы дұрыс жылға бес жыл ішінде жақындаған сайын, ол айналым жеңіп алды. Содан кейін ол айналымдарын "Ақша сағатында" пайдаланды, бұл сағатқа ұқсайтын айналымдық құрылғы. Сағаттың 12-ге жуық аймағы қызыл түске боялған. Көрсеткіш автоматты түрде қозғалды және қатысушы оны бірнеше секунд бойы бақылады. Содан кейін ол бұрылып, поршенді басып, көрсеткішті тоқтатып қойды. Егер ол қызыл аймаққа түссе, сыйлық оның сыйлық қорына қосылды. Ойын қатысушы қызыл аймақта көрсеткішті тоқтатып жүлдені жеңгенше немесе айналымдары бітіп ұтылғанша жалғасты. "Бұрын немесе кейін" – Қатысушыға 200 доллар және базалық жыл берілді, және қатысушыға оқиғаның базалық жылдан бұрын немесе кейін болғанын болжау керек болды. Дұрыс болжам ақшаны екі есе көбейтті, ал оқиғаның орын алған жылы жаңа базалық жыл болды. Қатысушы үш дұрыс жауап үшін ақшасын үш рет екі есе көбейтуге мүмкіндік алды, ең көп дегенде 1600 доллар жеңіп алуға болады. Үшінші сұрақтан кейін қатысушыға ақшаны сақтап, тоқтауға немесе соңғы сұраққа тәуекел етуге мүмкіндік берілді. Дұрыс жауап берген жағдайда ақша екі есе көбейтіліп, сыйлық қорына қосылды, ал дұрыс жауап бермеген жағдайда барлығы жоғалды. "Sweet Sixteen" – "The Price Is Right" бағдарламасындағы "Lucky Seven" бағалау ойынына ұқсас. Ойынды бастау үшін қатысушыға он алты 100 долларлық банкнот берілді. Оларға төрт өнім көрсетілді және олардың қай жылы шығарылғанын болжау керек болды. Алғашқы үш өнім үшін қатысушыға болжам жасау үшін диапазон берілді (1950-ші жылдары, соңғы 10 жыл ішінде және т.б.). Егер төртінші өнімнен кейін 100 доллар қалса, қалған ақша мен қосымша сыйлық жиынтығы олардың сыйлық қорына қосылды. "Негізгі оқиға" – Бес санатқа қоса базалық жыл берілді. Қатысушы өз таңдауы бойынша бір санатты таңдап, қалған санаттардан бірін-бірін таңдады. Әр санатта екі жауапты бір сұрақ болды, дұрыс жауап санатты жеңіп алды және "Негізгі оқиғаға" қатысты ақпарат берді, ол базалық жылда болған нәрсе. Барлық санаттар ойналғаннан кейін ақпарат ашылды және қатысушыға болжау мүмкіндігі берілді. Бірінші ақпарат бойынша "Негізгі оқиғаны" дұрыс болжаған жағдайда сыйлық қорына 5000 доллар түсті; әр келесі ақпарат құнын 1000 долларға төмендетті.

Уақыт капсуласы

Шағын ойындар аяқталғаннан кейін үш қатысушы соңғы турда, яғни "Уақыт капсуласында" бақ сынасты. Дэвидсон ойыншыларға бір жылда болған төрт оқиғаның тізімін берді, содан кейін сол жылғы танымал әннің үзіндісі ойнатылды. Қатысушылар сол жылы қандай жыл екенін анықтауға тырысты, ал ең жақын жауап берген қатысушы чемпион атанды, жинаған барлық жүлдесін жеңіп алды және бонус раундына өтті. Қалған екі ойыншы естелік сыйлықтармен кетті. Егер екі немесе одан көп қатысушының жауаптары бірдей жақын болса, Джон оларға "Уақыт капсуласы" жылына қатысты сұрақ қойды; дұрыс жауапты бірінші берген адам жеңіске жетті.

Формат No 2

11 ақпанда (серия басталғанына бір айдан астам соң) формат толыққанды өзгертілді, көптеген шағын ойындардың ережелері жаңа форматқа сәйкес келтіріліп, кейбіреулері тоқтатылды. Чемпион енді шағын ойындарда оynamayды, екі қарсылас соңғы раундта оған қарсы шығу үшін күресті. Үш шағын ойын ойналды. Бірінші екі шағын ойын бір ұпайдан берді, ал соңғысы екі ұпайға бағаланды, сондай-ақ екі қарсылас шағын ойындарда жеңіп алғандарын өздерінде қалдырды. Үш ойыннан кейін көбірек ұпай жинаған жеңіске жетіп, сынға алу раундына өтті. Егер үш ойыннан кейін тең түссе, теңдікті шешетін сұрақ қойылады; дұрыс жауапты бірінші берген жеңімпаз атанды.

Шағын ойындар (No2 форматы)

Бұл жаңа форматта алты мини-ойын қолданылды. Ескі форматтан өзгеше, әрбір бағдарлама үшін бірдей екі команда күн сайын алмастырылып отырылды.

1-ші топ

"Ойын 1: Уақыт өте келе": Форматы жоғарыда сипатталғандай болды, бірақ әр суреттің түсірілген жылын болжаудың орнына, жоғары/төмен форматы қолданылды. Бір ойыншы әр суреттің қай жылы түсірілгенін болжайды, ал екіншісі нақты жылдың ертерек пе, кешіккен пе екенін анықтау керек еді. Содан кейін нақты жыл жарияланды, егер екінші ойыншы дұрыс болжаса, ол Ақша сағатында айналдыру мүмкіндігіне ие болды. Әйтпесе, бірінші ойыншы айналдыратын болды. Ақша сағатында бұрынғыдан 100 доллар, 300 доллар және 1000 доллар (үшіншісі ең кішкентай болды) сомалары көрсетілді, сондай-ақ ештеңе бермейтін бір бөлік те болды. Бұрынғыдай, қатысушылар көрсеткіш айналып тұрғанда бақылап, содан кейін тоқтату үшін рычагты басатын. Раундта ұтып алған ақшалары екеуіне де қалады, ең көп ақша тапқан ойынды жеңіп, бір ұпай алатын. "Ойын 2: Түтік ойыны": Түтік ойыны жаңа форматқа сәйкес жаңартылды. Девидсон белгілі бір жылы үш ірі телеарнада көрсетілген телесериалдар туралы сұрақтар қойды. Мақсаты – бірінші болып бес ұпай жинап, жеңімпазға сыйлық алу. "Ойын 3: Жүкбокс ойыны": Формат өзгергеннен кейін жаңадан пайда болған Жүкбокс ойыны музыкалық викторина болды. Төрт жүкбокс көрсетілді, әрқайсысында белгілі бір онжылдықтың әртүрлі жылы жазылған. Ән ойнатылып, екі әншінің аты айтылды. Дұрыс әншіні таңдау, әнді оның шыққан жылымен сәйкестендіру құқығын берді. Егер сәйкес келсе, бір ұпай алды. Егер қате жіберсе, қарсыласына дұрыс жауап беруге және ұпайды ұрлап алуға бір мүмкіндік берілді. Дұрыс жауап берген жүкбокс ойыннан алынып тасталды. Егер барлық жүкбокс алынып тасталса, қатысушылар әнді жылмен сәйкестендірмей, тек әннің орындаушысын анықтау арқылы ұпай алатын болды. Бірінші болып үш ұпай жинаған ойынды жеңіп, сыйлыққа ие болды.

2-ші топ

Ойын 1: Батырмада – Бір оқиға берілді, және бір ойыншы оқиғаның қай жылы болғанын болжайды. Дәл болжаса, ол ойыншы бір ұпай алады. Егер қате болжаса, Дэвидсон оқиға бұл жылдан бұрын немесе кейін болғанын айтады, ал екінші қатысушыға болжауға мүмкіндік беріледі. Бір ойыншы үш ұпай жинап, ойынды жеңіп, жүлде алғанша бұл жалғасады. Бұл ойын "Sweet Sixteen" ойынындағыдай бір жиынтықты пайдаланды. Ойын 2: 3 қатарда – Бұрынғыдай, Tic Tac Toe тақтасының әр шаршысында сол онжылдықтың әртүрлі жылы көрсетілген. Бір қатардағы үш орын жұлдызшалармен белгіленген; олар "Сиқырлы 3 қатарды" құрайды. Бір ойыншыға екі оқиға беріледі. Қатысушы екі таңдаудың ішінде бір оқиғаны таңдайды, ал оқиғаның болған жылы жарықтанады. Таңдалған оқиғаның орнына жаңа оқиға келеді, ал екінші ойыншы таңдайды. "Сиқырлы 3 қатарда" орын алған әрбір ойын 100 доллар жеңіп алады, жеңіске немесе жеңіліске қарамастан. "Сиқырлы 3 қатарда" үшінші орынды жарықтандырған қатысушы ойынды жеңіп, жүлде алады. Ойын 3: Басты оқиға – Бұрынғыдай, базалық жылмен бірге бес санат беріледі. Ойын 200 долларлық қаржымен басталады. Ойыншылар кезекпен санаттарды таңдайды, әр санатта екі мүмкін жауабы бар бір сұрақ болады. Әр дұрыс жауап қаржыға 200 доллар қосады. Барлық санаттар ойналғаннан кейін "Басты оқиғаға" қатысты ақпарат біртіндеп ашылады. Бірінші болып жауап беріп, Басты оқиғаны дұрыс болжаған ойынды және қаржыны жеңіп алады.

Сынақ кезеңі

Шеберлік раунды бұрынғы форматтағы "Уақыт капсуласы" раундысы сияқты ойналды, тек екі ойыншы қатысып, аты басқа болды. Шоудың бірінші жартысының жеңімпазы мен қайта келген чемпион бонус раундына кім өтетінін анықтау үшін жарысты. Дәл жылға жақын болған, жоғары немесе төмен болсын, чемпион атанды.

Бонус кезеңі

Шоу барысында үш түрлі бонус ойыны қолданылды. Бонус раунды №1 – Төрт оқиға берілді, олардың тек біреуі белгілі бір жылы болған. Егер бәйгеші дұрыс оқиғаны таңдаса, ол жүлделердің өсіп келе жатқан джекпотын жеңіп алатын. Чемпион уақыт капсуласы раундында нақты жылды атаса ғана жүлдеге ие болатын. Бонус раунды №2 – Мақсатты жыл берілді және төртке дейін сұрақ қойылды. Бәйгешінің міндеті – оқиғаның берілген жылдан бұрын немесе кейін болғанын болжау. Төрт дұрыс жауап бонус раундын, жаңа көлікті қамтитын жүлде жиынтығын және 1000 доллардан басталып, жеңіліске дейін күн сайын 1000 долларға өсетін ақшалай джекпотты жеңіп алды. Бәйгеші сұраққа қате жауап берсе ойын аяқталады, бірақ ол бонус раундына қайта келген сайын жеңіске жету үшін бір дұрыс жауап азайтылды. Бонус раунды №3 – Бұл бонус раунды екінші формат басталғанда қолданылды және екінші бонус раундысымен бірдей ойналды, бірақ жүлде жиынтығы мен ақша үшін ойнағанның орнына чемпион көлік үшін ойнады. Чемпион алғашқы әрекетте көлікті жеңіп алу үшін төрт жауап беруі керек еді, әр қайта оралу үшін бір жауап азайтылды, ал бәйгеші бесінші күнге жетсе көлік автоматты түрде жеңіліп алынды. Осы формат бойынша чемпион көлікті жеңген кезде қанағаттанады; сол күні өткен сын раундында жеңілген бәйгеші жаңа чемпион атанды.