Введение

1985 Американское игровое шоу

Time Machine – американское игровое шоу, в котором участники соревнуются в ответах на вопросы викторины о популярной культуре и недавней истории ради выигрыша призов. Шоу выходило на канале NBC с 7 января по 26 апреля 1985 года, а ведущим был Джон Дэвидсон. Чарли Туна был ведущим объявлений, а Рич Джеффрис – его заменой. Reg Grundy Productions спродюсировали сериал, и после премьеры Time Machine стало одним из трех сериалов от Reg Grundy, транслировавшихся на NBC (Sale of the Century, который следовал за Time Machine в дневном эфирном расписании NBC, и Scrabble были двумя другими). Большинство вопросов были сосредоточены на ностальгии, популярной культуре и недавней истории, и в особенности на определении года, когда произошло то или иное событие.

Формат No 1

Три участника, один из которых обычно действующий чемпион, соревновались в мини-играх, напоминающих игры на определение цены в шоу "Цена правильная", чтобы выиграть призы. Выигранные призы добавлялись в "Банк призов" участника. Каждый участник сыграл в одну игру, а чемпион – в третью.

Мини-игры (формат No1)

"Tube Game" – Участнику называли названия двух телешоу, и он должен был выбрать, какое из них выходило в эфир в указанном году. Правильный ответ давал игроку контроль над телеканалом, на котором транслировалось шоу. Этот процесс повторялся трижды – сначала с шоу канала ABC, затем с NBC и, наконец, с CBS. После игры на всех трех каналах открывалось местоположение скрытого призового пакета, и если участник контролировал этот канал, пакет добавлялся в его призовой банк. Если участник правильно отвечал на все три вопроса, он автоматически выигрывал приз. "3 в ряд" – На каждом квадрате поля для игры в крестики-нолики указан разный год, все из одного десятилетия. В игре "3 в ряд" было два формата. В первом формате игрок начинал с выбора трех карт, названных "Ядовитые карты". После выбора "Ядовитых карт" игроку показывали девять событий, которые он выбирал по одному. После выбора события год его наступления подсвечивался на поле, и игра продолжалась, пока игрок не составит линию. Если игрок составлял линию по горизонтали или вертикали, приз добавлялся в его призовой банк. Диагональная линия приносила более крупный приз, но если игрок составлял линию из всех трех "Ядовитых карт", он проигрывал. Во втором формате игроку предлагалось выбрать между двумя событиями; каждый раз, когда выбиралось событие, год его наступления подсвечивался на поле, и его заменяло новое событие. Поскольку "Ядовитые карты" больше не участвовали в игре, игрок мог проиграть только составив диагональную линию. "Как время летит" – В начале участнику давался один бесплатный спин. Участнику показывали три фотографии знаменитости по очереди, и он должен был угадать год, в котором была сделана фотография. Каждый раз, когда игрок угадывал с точностью до пяти лет, он получал спин. Затем он использовал свои спины на "Часах денег" – вращающемся колесе, оформленном как часы. Область вокруг отметки "12" была окрашена в красный цвет. Указатель двигался автоматически, и участник наблюдал за ним несколько секунд. Затем он отворачивался и нажимал на рычаг, останавливая указатель. Если указатель останавливался в красной зоне, приз добавлялся в его призовой банк. Игра продолжалась до тех пор, пока игрок не останавливал указатель в красной зоне, чтобы выиграть приз, или пока у него не заканчивались спины и он не проигрывал. "До или после" – Участнику давалось 200 долларов и базовый год, и он должен был угадать, произошло ли событие до или после базового года. Правильный ответ удваивал сумму денег, а год этого события становился новым базовым годом. У участника было три попытки удвоить свою сумму, с максимальным выигрышем в 1600 долларов за три правильных ответа. После третьего вопроса участнику предоставлялась возможность забрать деньги и остановиться или рискнуть всем в финальном вопросе с удвоением или потерей всего. Правильный ответ удваивал деньги и добавлял их в призовой банк, но неправильный ответ приводил к потере всего. "Сладкие шестнадцать" – Похожа на игру "Счастливая семерка" в "Правильной цене". Участнику давалось шестнадцать купюр по 100 долларов для начала игры. Затем ему показывали серию из четырех продуктов и просили угадать год их появления на рынке. Для первых трех продуктов участнику давался диапазон для угадывания (например, в 1950-х годах, в течение последних 10 лет и т.д.). Если после четвертого продукта оставались купюры по 100 долларов, оставшиеся деньги и дополнительный призовой пакет добавлялись в его призовой банк. "Главное событие" – Назывался базовый год и пять категорий. Участнику давалась возможность бесплатно выбрать одну категорию для начала, а затем он выбирал из оставшихся категорий по одной. Каждая категория содержала один вопрос с двумя вариантами ответа, правильный ответ приносил победу в категории и подсказку к "главному событию" – событию, произошедшему в базовом году. После игры во всех категориях открывалась подсказка, и участнику предоставлялась возможность угадать. Угадывание "Главного события" по первой подсказке приносило 5000 долларов в призовой банк; каждая последующая подсказка уменьшала сумму на 1000 долларов.

Капсула времени

После мини-игр три участника соревновались в финальном раунде, «Капсуле времени». Дэвидсон предоставил игрокам список из четырех событий, произошедших в один и тот же год, после чего был включен отрывок из популярной песни того же года. Участники должны были угадать год, и тот, чья догадка оказалась наиболее точной, становился чемпионом, выигрывал все накопленные призы и проходил в бонусный раунд. Два других игрока уходили с утешительными подарками. Если несколько участников давали одинаково близкие ответы, Джон задавал вопрос, связанный с годом «Капсулы времени», участникам, показавшим одинаковый результат; первым, кто нажал на кнопку и дал правильный ответ, объявлялся победителем.

Формат No 2

11 февраля (чуть более месяца после начала цикла) формат был полностью изменен: правила многих мини-игр были пересмотрены, чтобы соответствовать новому формату, а некоторые были исключены. Действующий чемпион больше не участвовал в мини-играх, а два претендента играли за право встретиться с ним/ней в финальном раунде. Было сыграно три мини-игры. Первые две мини-игры приносили одно очко, последняя – два, и оба претендента оставляли себе все, что выигрывали в мини-играх. Игрок, набравший больше очков по итогам трех игр, побеждал и проходил в раунд испытаний. В случае ничьей после трех игр задавался решающий вопрос; победителем становился тот, кто первым даст правильный ответ.

Мини-игры (формат No 2)

В этом новом формате было использовано шесть мини-игр. В отличие от прежнего формата, для каждого эпизода использовались одни и те же два состава, сменяя друг друга ежедневно.

Первая группа

"Игра 1: Как время летит": Формат был таким же, как описано выше, но вместо того, чтобы пытаться угадать год, когда была сделана каждая фотография, использовался формат «выше/ниже». Один игрок называл год, когда, по его мнению, была сделана фотография, а другому нужно было определить, был ли фактический год раньше или позже. Затем назывался фактический год, и если второй игрок угадал правильно, он получал возможность покрутить Колесо Фортуны. В противном случае право на кручение переходило к первому игроку. На Колесе Фортуны теперь были представлены денежные выигрыши в 100, 300 и 1000 долларов (причем наименьший сектор был размером в 100 долларов), а также сектор, не приносящий выигрыша. Как и прежде, участники наблюдали за вращением стрелки, затем отворачивались и нажимали на рычаг, чтобы остановить ее. Оба участника сохраняли все деньги, выигранные в раунде, а победитель, заработавший наибольшую сумму, выигрывал игру и очко. "Игра 2: Телеигра": Телеигра была адаптирована к новому формату. Дэвидсон задавал вопросы о телевизионных сериалах, выходивших на трех основных телеканалах в определенный год. Целью было первым набрать пять очков, а победитель получал приз. "Игра 3: Игра в джукбокс": Впервые представленная после изменения формата, Игра в джукбокс была музыкальной викториной. На экране появлялись четыре джукбокса, каждый с указанием года из определенного десятилетия. Звучала песня, и предлагалось два варианта исполнителя. Игрок, первым назвавший правильного исполнителя, получал право сопоставить песню с годом ее выпуска. Если он угадывал верно, он получал очко. Если ошибался, его соперник получал один шанс назвать правильного исполнителя и перехватить очко. Джукбокс с правильным ответом исключался из игры. Если все джукбоксы были исключены, участникам оставалось только назвать исполнителя песни, чтобы получить очко, без необходимости сопоставлять ее с годом выпуска. Первый, кто набирал три очка, выигрывал игру и приз.

Линейка No 2

Игра 1: «На кнопку» – Игрокам давалось событие, и один из них должен был угадать год, в котором оно произошло. Точный ответ приносил игроку одно очко. Если игрок ошибался, Дэвидсон говорил, произошло ли событие раньше или позже указанного года, и другому участнику предоставлялась возможность угадать. Это продолжалось до тех пор, пока один из игроков не набирал три очка, выигрывая игру и приз. В этой игре использовался тот же набор, что и в «Сладких шестнадцати». Игра 2: «Три в ряд» – Как и прежде, каждая клетка поля для крестиков-ноликов содержала разные годы из одного и того же десятилетия. Три клетки в ряд были отмечены звёздами, образуя «Магическую тройку». Игроку предлагалось два события. Участник выбирал одно из двух событий, и год, в котором оно произошло, подсвечивался. На место выбранного события приходило новое, и выбор делал другой участник. Выбор клетки в «Магической тройке» приносил 100 долларов, которые участник сохранял, независимо от победы или поражения. Участник, который подсветил третью клетку в «Магической тройке», выигрывал игру и приз. Игра 3: «Главное событие» – Как и раньше, назывался базовый год и предлагалось пять категорий. Игра начиналась с банка в 200 долларов. Участники по очереди выбирали категории, в каждой из которых был один вопрос с двумя вариантами ответа. За каждый правильный ответ в банк добавлялось 200 долларов. После того, как все категории были сыграны, подсказки к «Главному событию» раскрывались по одной. Первый, кто нажимал кнопку и правильно угадывал «Главное событие», выигрывал игру и банк.

Раунд вызова

В Challenge Round играли по тем же правилам, что и в раунде Time Capsule в предыдущем формате, за исключением участия двух игроков и нового названия. Победитель первой части шоу и действующий чемпион соревновались за право пройти в бонусный раунд. Как и прежде, победителем становился тот, кто назвал год, наиболее близкий к фактическому, независимо от того, был он больше или меньше.

Бонусный раунд

В течение всего времени выхода шоу использовались три различных бонусных игры. Бонусный раунд №1 – Предлагалось четыре события, только одно из которых произошло в конкретном году. Если участник выбирал правильное событие, он или она выигрывал растущий джекпот призов. Чемпион играл за призы только в том случае, если угадывал точный год в раунде «Капсула времени». Бонусный раунд №2 – Назывался целевой год, и задавалось до четырех вопросов. Задача участника состояла в том, чтобы определить, произошло ли событие до или после указанного года. Четыре правильных ответа приносили победу в бонусном раунде, призовой пакет, включавший новую машину, и денежный джекпот, начинавшийся с 1000 долларов и увеличивающийся на 1000 долларов каждый день, пока его не выиграют. Игра заканчивалась, если игрок ошибался в ответе, но каждый раз, возвращаясь в бонусный раунд, для победы требовалось на один правильный ответ меньше. Бонусный раунд №3 – Этот бонусный раунд использовался с началом второго формата и игрался точно так же, как и второй бонусный раунд, но вместо игры за призовой пакет и деньги чемпион играл за автомобиль. Чемпион должен был дать четыре правильных ответа, чтобы выиграть машину с первой попытки, с каждым возвращением требовалось на один ответ меньше, а автомобиль автоматически выигрывался, если игрок доходил до пятого дня. В этом формате чемпион завершал участие, выиграв автомобиль; участник, которого он победил в «Challenge Round» в этот день, становился новым чемпионом.