Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
SimSafari — Maxis компаниясы 1998 жылдың 19 наурызында шығарған құрылыс және басқару симуляциясы. Ол SimPark-қа ұқсас, алайда парк Солтүстік Америка емес, Африкада орналасқан, сондықтан африкалық жануарлар мен өсімдіктер кездеседі.
SimSafari is a construction and management simulation game released by Maxis on March 19, 1998. It is similar to SimPark, except that the park is set in Africa rather than in North America, and therefore has African animals and plants.
Ойын процесі
Ойын үш түрлі аймаққа бөлінеді: табиғи парк, туристік аймақ және африкалық ауыл. Ойынның басты мақсаты – ойыншының паркін бес жұлдыздық деңгейге жеткізу, бірақ көптеген Sims ойындары сияқты, ойыншы ойнауды шексіз жалғастыра береді. Бес жұлдыз алу үшін ойыншы әр аймақтың тиісінше жұмыс істеп жатқанына көз жеткізуі керек. Ойыншы туризм мен персоналды басқара алады. Паркте ойыншы жануарларды сатып алып, олардың тояды ма, әлде азып жатыр ма, соған көз жеткізеді. Ойыншы мұнда салынған жануарлардың, шөптердің, бұталардың және ағаштардың түрлерін басқара алады. Ойынның әрбір түрі туралы ақпарат бар, сондай-ақ жануарлардың қысқа анимациялары да бар. Орман өрттері, құрғақшылық, шегіртке шабуылы, және дауылдар сияқты табиғи апаттар орын алуы мүмкін. Лагерь, басқаша айтқанда туристік аймақ, туристердің тұратын жері. Ойыншы қонақтар үшін мейрамханалар, қонақүйлер, бассейндер, коттедждер, шатырлар және т.б. салып қоюға болады. Ғимараттарды ауылдан жалданып алынған жұмысшылар басқарады. Ауылда ойыншы жүргізушілерді, табиғат зерттеушілерін, экскурсоводтарды, аспаздарды және туристік аймақтың жұмысын қамтамасыз ететін қызметшілерді жалдай алады. Қаншалықты көп персонал жалдаса, ауылдың жағдайы да соғұрлым жақсарады. Егер ойыншы жеткілікті персонал жалдамаса, ауыл сіздің паркіңізден жануарларды ұрлап алады. Жағдай нашарласа, ауыл сіз үшін жұмыс істеуді тоқтатуы мүмкін. Ойыншы ауылды бақылауға ең аз мүмкіндікке ие, себебі ауылға қандай ғимарат салу керектігін жасанды интеллект (Ш.И.) шешеді. Бірнеше сценарий бар, мысалы, парктің қояндар басып алуы немесе лагерьдің өртенуі.
The game is divided into three different zones, the nature park, the tourist grounds, and the African village. The ultimate aim is for the players' park to reach five stars, although like most Sims games the player can continue playing indefinitely. To gain five stars, the player needs to make sure each zone is being run properly. The player can control tourism and staff. The park is where the player can buy animals and made sure they were not being over eaten or underfed. The player can control the species of animals, grasses, shrubs, and trees that were built here. The game has information on every species in it, with short animations for the animals. Natural disasters can occur, like wildfires, droughts, locusts, and twisters. The Camp, also known as the Tourist Ground, is where tourists stay. The player can build restaurants, hotels, swimming pools, cottages, tents, etc. for guests. The buildings are staffed by workers hired from the village. In the village the player can hire drivers, naturalists, guides, cooks, and attendants to staff your tourist grounds. The more staff are hired, the better the village does. The village poaches your park's animals if the player does not hire enough staff. If things go very badly, the village might even stop working for you altogether. The player has the least control over the village because it is up to the AI to decide what to build. There are several scenarios, including one where the park is overrun by rabbits and another where the camp is burned down.