Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
SimSafari – это игра-симулятор строительства и управления, выпущенная компанией Maxis 19 марта 1998 года. Она похожа на SimPark, но отличается тем, что действие происходит в Африке, а не в Северной Америке, и поэтому в ней представлены африканские животные и растения.
SimSafari is a construction and management simulation game released by Maxis on March 19, 1998. It is similar to SimPark, except that the park is set in Africa rather than in North America, and therefore has African animals and plants.
Геймплей
Игра разделена на три различные зоны: природный парк, туристическую территорию и африканскую деревню. Главная цель – добиться пяти звезд для парка игрока, хотя, как и в большинстве игр серии Sims, игрок может продолжать играть бесконечно. Чтобы получить пять звезд, игроку необходимо обеспечить надлежащее функционирование каждой зоны. Игрок может управлять туризмом и персоналом. В парке игрок может покупать животных и следить за тем, чтобы они не переедали или не голодали. Игрок может выбирать виды животных, трав, кустарников и деревьев, которые будут здесь расти. В игре представлена информация о каждом виде, сопровождаемая короткими анимациями животных. Могут происходить стихийные бедствия, такие как лесные пожары, засухи, нашествия саранчи и торнадо. Лагерь, также известный как туристическая территория, – это место, где останавливаются туристы. Игрок может строить рестораны, отели, бассейны, коттеджи, палатки и другие постройки для гостей. В этих зданиях работают сотрудники, нанятые из деревни. В деревне игрок может нанимать водителей, натуралистов, гидов, поваров и обслуживающий персонал для работы на туристической территории. Чем больше сотрудников нанято, тем лучше развивается деревня. Если игрок не наймет достаточно персонала, деревня начнет браконьерствовать в парке. В случае серьезных проблем деревня может вообще прекратить сотрудничество с игроком. Игрок имеет наименьший контроль над деревней, поскольку ИИ самостоятельно решает, что строить. В игре есть несколько сценариев, в том числе один, где парк заполонили кролики, и другой, где лагерь был сожжен.
The game is divided into three different zones, the nature park, the tourist grounds, and the African village. The ultimate aim is for the players' park to reach five stars, although like most Sims games the player can continue playing indefinitely. To gain five stars, the player needs to make sure each zone is being run properly. The player can control tourism and staff. The park is where the player can buy animals and made sure they were not being over eaten or underfed. The player can control the species of animals, grasses, shrubs, and trees that were built here. The game has information on every species in it, with short animations for the animals. Natural disasters can occur, like wildfires, droughts, locusts, and twisters. The Camp, also known as the Tourist Ground, is where tourists stay. The player can build restaurants, hotels, swimming pools, cottages, tents, etc. for guests. The buildings are staffed by workers hired from the village. In the village the player can hire drivers, naturalists, guides, cooks, and attendants to staff your tourist grounds. The more staff are hired, the better the village does. The village poaches your park's animals if the player does not hire enough staff. If things go very badly, the village might even stop working for you altogether. The player has the least control over the village because it is up to the AI to decide what to build. There are several scenarios, including one where the park is overrun by rabbits and another where the camp is burned down.