Кіріспе

Тәуелсіздік соғысы 2: Хаос шеті (кейде Тәуелсіздік соғысы 2: Хаос шеті деп аталады), Еуропада Хаос шеті: Тәуелсіздік соғысы 2 деген атпен шығарылған, ғарыш соғысы симуляторы Independence War (Еуропада I War деп те белгілі) видео ойынының жалғасы болып табылады. Ойынды алғашқы ойынды жасаған Particle Systems әзірледі, ал Infogrames баспасы жариялады. Кристофер Маннның музыкалық қосымшасы үшін ойын BAFTA интерактивті сыйлығына ие болды.

Сюжет

Edge of Chaos ойыны 24 ғасырда, бірінші ойыннан 100 жыл өткен соң, Badlands Cluster деп аталатын ғарыш кеңістігінің оқшауланған бөлігінде өтеді. Жұлдыздар шоғыры Жерден, Негізгі жүйелерден және олардың орталық басқарушы органы – Жаңа Альянстан алыс орналасқан; сонымен қатар, Альянс үкіметі сыбайлас жемқорлық пен үлкен шығындарға байланысты құлап қалуға жақын еді. Нәтижесінде, ірі корпорациялар бақылауға кірісіп, олар өте қатыгездікпен билік етеді. Ойын 12 жасар Cal Johnston-ның әкесі, өнеркәсіптік мұрагер Caleb Maas-тың өлтірілгенін көрсететін CGI видеосымен басталады. Ойыншы жас Калдың рөлін атқарады, ол ғарыш кемесін басқаруға, алғашқы I соғыстан таныс кейіпкер, Комонвелл Әскери-теңіз флотының капитаны Jefferson Clay-дің цифрланған тұлғасынан үйренеді. Ғарыш ұшуының негіздеріне үйренгеннен кейін Clay Калды әжесінің – ғарыш пиратының базасына алып барады. Тағы бірнеше жаттығудан кейін Кал атақты Caleb Maas-пен кездеседі. Әкесінің өлімінен кек алуға тырысқан Кал түрмеге қамалады. Содан кейін оқиға 15 жылға жылдамдап өтеді, енді ересек болған Кал Джонстон және оның бірнеше түрмелік әріптестері түрме ғарыш стансасынан қашып кетеді, осы жерде негізгі ойын басталады. Әжесіне оралғаннан кейін Кал өзінің пираттық ұйымын құруға кіріседі. Хоффердің ояуындағы басқа топтар оның жұмысын байқап, атақ-даңқ пен байлыққа ие болған сайын, ол Badlands-ке әсер ететін қазіргі жағдай туралы көбірек біледі. Ұзақ уақыт бойы Marauders деп аталатын топ кездейсоқ шабуылдар жасап, кластер тұрғындарын қорқытып келді. Оларды жоюға көптеген әрекеттерге қарамастан, Badlands үкіметі мен топтары шабуылдарды тоқтатуда сәттілікке жете алмады: Marauders үлкен шығынға ұшыраған күйі де әлсірегендей көрінбейді және олардың бірде-бір операциялық базасы жоқ сияқты. Ойыншы көп ұзамай кластердегі басқа жүйелерге кіруге мүмкіндік алады, Хоффердің ояуындағы Marauders-ке қарсы күресуге көмек іздеу міндеті беріледі. Көпшілігі өздерінің Marauder проблемалары шешілгеннен кейін кемелерді, керек-жарақты және қызметкерлерді беруге қуанышты болады, ал Marauders Хоффердің ояуынан жақын арада табысты шығарылады. Алайда, тіпті бұл жоғалту оларды баяулатпады, ал Кал жүргізген қосымша зерттеулер олардың Данте жүйесіндегі негізгі базасын сақтап отырғанын көрсетеді, тұрақсыз екі жұлдыздың радиациямен жүйеге су тасқынынан кейін ұзақ уақыт бойы тасталып, өмір сүруге жарамсыз деп саналды және оны сыртқы байланыстан бөлді. Көтерілісшілердің флоты, қазір өте үлкен және жақсы ұйымдастырылған, сәтті шабуыл жасайды, бірақ Marauders "ауылдықтарды" "қалыпқа келтіру" үшін Маас корпорациясынан көмек алғанда, олар толығымен жойылады. Көтерілісшілер Маас күштерімен тікелей бәсекелесе алмайды, сондықтан олар кері шегінеді және баламалы стратегияларды ойластыруға тырысады. Олар ең тиімді әрекет – Badlands-тен тыс жерден көмек іздеу деген қорытындыға келеді, сондықтан олар Санта-Ромера секіру акселераторын шабуылдап, қауіпсіз етеді, бұл Лагранж нүктелерінен әлдеқайда ұзақ қашықтыққа жүруге мүмкіндік беретін технологияның жоғары жетістігі. Кал Гагарин кластеріндегі Фомалхаут жүйесіне келіп, Badlands-тегідей жағдайды табады: қысымшы корпоративтік билік, кездейсоқ Marauders және көмекке зор қажеттілік. Біршама жұмыс істегеннен кейін, Кал Гагарин кластеріндегі бірқатар корпоративтік крейсерлерді тыңдауға жіберілген, көзға ұрынбайтын миссияны алады. Содан кейін оқиға Кэлеб Маас қаламайтын жағдайға бұрылады, корпоративтік ғалымдар Калдың өзі ұрлаған ғарышкерлік артефактісін іске қосады, оны қару ретінде пайдалануды ойлап. Құрылғы бақылаудан шығып, өз жолында кез келген озық қуат көздерін (мысалы, кемелерді) жеп (солай етіп жоятын) қызыл түсті ғарыш кемелерін шығара бастайды; бірнеше күн ішінде бүкіл Гагарин шоғыры басып алынады. Кал мен флота шетелдіктерді Фомальхаут секіру акселераторынан қашып бара жатқанда ұстап тұрады, содан кейін соңғы секундта асығып өтіп, акселераторды жояды, бұл Badlands-ті адам өркениетінің қалған бөлігінен белгісіз мерзімге оқшаулайды. Кал олардың ғарышкерлерден қауіпсіз екенін айтады, бірақ ол басқа жердегі адам өркениетінің тағдырына сенімді емес. Ойын кеңістіктегі еркін қозғалыс пен миссиялардың араласқан түрі. Еркін ойнау кезінде Кал өз бетінше әрекет ете алады, Хоффердің ояуындағы және ақырында бүкіл Badlands кластерін аралап, жүкті ұрлай алады. Ойын миссиялары ойыншыға жаңа қару мен кемелер алуға мүмкіндік береді және Badlands-ті басқаратын корпорацияларға қарсы көтеріліске үлес қосады.

Даму

Бірінші ойынға қарағанда технологиялық жетістіктерге Direct3D үйлесімді аппараттық үдетілген 3D графикасы, желілік көп ойыншылық режим және жаңа пайдаланушы интерфейсі қосылды. Edge of Chaos ойыны Elite стиліндегі ойынға ишара жасап, Тәуелсіздік соғысы әлеміне еркін шарлау мүмкіндігімен пираттық элементін енгізді. Ұшу компьютерінің көмегімен жұмыс істейтін, таныс Ньютондық механикаға бағынатын ұшу моделі сақталды, бірақ шайқас біршама жеңілдетіліп, ойыншыға ыңғайлырақ болды. Edge of Chaos бастапқыда Windows, PlayStation, Nintendo 64 және Dreamcast платформалары үшін жасалған, бірақ PlayStation, Nintendo 64 және Dreamcast нұсқалары жойылды. Екі платформаны әзірлеу кейбір дизайн шешімдеріне әсер етті. Кеменің көптеген функциялық интерфейсі жойстиктің бағыттық түймешесі арқылы басқарылды, бірақ кемшілік ретінде, ішінара қатты дискісіз ойын консолі үшін жасалғандықтан, ойынның прогресі тек миссиялар арасында, базалық станцияда ғана сақталуы мүмкін болды. 2001 жылдың соңында маркетингтік кампанияның бөлігі ретінде браузерлік Edge of Chaos Online ойыны құрылды. 2010 жылғы 6 шілдеде GOG.com ойынды цифрлық форматта қайта шығарды.

Қабылдау

Ойын Metacritic шолулар жинақ сайтында жағымды пікірлер алды. Сондай-ақ, ол GameSpot-тың 2001 жылғы үздік және нашар ойындарының сыйлығындағы «Ешкім ойнамаған ең жақсы ойын» номинациясының иегері болды, бірақ бұл сыйлық Клайв Баркердің Undying ойынына берілді. Ойын сын тұрғысынан сәтті болды, бірақ қаржылық табыс әкелмеді, нәтижесінде Argonaut Games компаниясы Particle Systems әзірлеушілер тобын сатып алды және команданың атын Argonaut Sheffield деп өзгертті.