Independence War 2: Edge of Chaos – 24 ғасырдағы ғарыш кеңістігіндегі шайқастар! Жаңа Альянс құлдырап, Badlands Cluster аймағында тәуелсіздік үшін күрес жанданады. 🚀🎮
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Тәуелсіздік соғысы 2: Хаос шеті (кейде Тәуелсіздік соғысы 2: Хаос шеті деп аталады), Еуропада Хаос шеті: Тәуелсіздік соғысы 2 деген атпен шығарылған, ғарыш соғысы симуляторы Independence War (Еуропада I War деп те белгілі) видео ойынының жалғасы болып табылады. Ойынды алғашқы ойынды жасаған Particle Systems әзірледі, ал Infogrames баспасы жариялады. Кристофер Маннның музыкалық қосымшасы үшін ойын BAFTA интерактивті сыйлығына ие болды.
Independence War 2: Edge of Chaos (sometimes called Independence War 2: The Edge of Chaos), released as Edge of Chaos: Independence War 2 in Europe, is a sequel to the space combat simulator video game Independence War (also known as I War in Europe). Developed by Particle Systems the developers of the first game and published by Infogrames, the game was released in 2001. It was nominated for an interactive BAFTA award for its soundtrack which was composed by Christopher Mann.
Сюжет
Edge of Chaos ойыны 24 ғасырда, бірінші ойыннан 100 жыл өткен соң, Badlands Cluster деп аталатын ғарыш кеңістігінің оқшауланған бөлігінде өтеді. Жұлдыздар шоғыры Жерден, Негізгі жүйелерден және олардың орталық басқарушы органы – Жаңа Альянстан алыс орналасқан; сонымен қатар, Альянс үкіметі сыбайлас жемқорлық пен үлкен шығындарға байланысты құлап қалуға жақын еді. Нәтижесінде, ірі корпорациялар бақылауға кірісіп, олар өте қатыгездікпен билік етеді. Ойын 12 жасар Cal Johnston-ның әкесі, өнеркәсіптік мұрагер Caleb Maas-тың өлтірілгенін көрсететін CGI видеосымен басталады. Ойыншы жас Калдың рөлін атқарады, ол ғарыш кемесін басқаруға, алғашқы I соғыстан таныс кейіпкер, Комонвелл Әскери-теңіз флотының капитаны Jefferson Clay-дің цифрланған тұлғасынан үйренеді. Ғарыш ұшуының негіздеріне үйренгеннен кейін Clay Калды әжесінің – ғарыш пиратының базасына алып барады. Тағы бірнеше жаттығудан кейін Кал атақты Caleb Maas-пен кездеседі. Әкесінің өлімінен кек алуға тырысқан Кал түрмеге қамалады. Содан кейін оқиға 15 жылға жылдамдап өтеді, енді ересек болған Кал Джонстон және оның бірнеше түрмелік әріптестері түрме ғарыш стансасынан қашып кетеді, осы жерде негізгі ойын басталады. Әжесіне оралғаннан кейін Кал өзінің пираттық ұйымын құруға кіріседі. Хоффердің ояуындағы басқа топтар оның жұмысын байқап, атақ-даңқ пен байлыққа ие болған сайын, ол Badlands-ке әсер ететін қазіргі жағдай туралы көбірек біледі. Ұзақ уақыт бойы Marauders деп аталатын топ кездейсоқ шабуылдар жасап, кластер тұрғындарын қорқытып келді. Оларды жоюға көптеген әрекеттерге қарамастан, Badlands үкіметі мен топтары шабуылдарды тоқтатуда сәттілікке жете алмады: Marauders үлкен шығынға ұшыраған күйі де әлсірегендей көрінбейді және олардың бірде-бір операциялық базасы жоқ сияқты. Ойыншы көп ұзамай кластердегі басқа жүйелерге кіруге мүмкіндік алады, Хоффердің ояуындағы Marauders-ке қарсы күресуге көмек іздеу міндеті беріледі. Көпшілігі өздерінің Marauder проблемалары шешілгеннен кейін кемелерді, керек-жарақты және қызметкерлерді беруге қуанышты болады, ал Marauders Хоффердің ояуынан жақын арада табысты шығарылады. Алайда, тіпті бұл жоғалту оларды баяулатпады, ал Кал жүргізген қосымша зерттеулер олардың Данте жүйесіндегі негізгі базасын сақтап отырғанын көрсетеді, тұрақсыз екі жұлдыздың радиациямен жүйеге су тасқынынан кейін ұзақ уақыт бойы тасталып, өмір сүруге жарамсыз деп саналды және оны сыртқы байланыстан бөлді. Көтерілісшілердің флоты, қазір өте үлкен және жақсы ұйымдастырылған, сәтті шабуыл жасайды, бірақ Marauders "ауылдықтарды" "қалыпқа келтіру" үшін Маас корпорациясынан көмек алғанда, олар толығымен жойылады. Көтерілісшілер Маас күштерімен тікелей бәсекелесе алмайды, сондықтан олар кері шегінеді және баламалы стратегияларды ойластыруға тырысады. Олар ең тиімді әрекет – Badlands-тен тыс жерден көмек іздеу деген қорытындыға келеді, сондықтан олар Санта-Ромера секіру акселераторын шабуылдап, қауіпсіз етеді, бұл Лагранж нүктелерінен әлдеқайда ұзақ қашықтыққа жүруге мүмкіндік беретін технологияның жоғары жетістігі. Кал Гагарин кластеріндегі Фомалхаут жүйесіне келіп, Badlands-тегідей жағдайды табады: қысымшы корпоративтік билік, кездейсоқ Marauders және көмекке зор қажеттілік. Біршама жұмыс істегеннен кейін, Кал Гагарин кластеріндегі бірқатар корпоративтік крейсерлерді тыңдауға жіберілген, көзға ұрынбайтын миссияны алады. Содан кейін оқиға Кэлеб Маас қаламайтын жағдайға бұрылады, корпоративтік ғалымдар Калдың өзі ұрлаған ғарышкерлік артефактісін іске қосады, оны қару ретінде пайдалануды ойлап. Құрылғы бақылаудан шығып, өз жолында кез келген озық қуат көздерін (мысалы, кемелерді) жеп (солай етіп жоятын) қызыл түсті ғарыш кемелерін шығара бастайды; бірнеше күн ішінде бүкіл Гагарин шоғыры басып алынады. Кал мен флота шетелдіктерді Фомальхаут секіру акселераторынан қашып бара жатқанда ұстап тұрады, содан кейін соңғы секундта асығып өтіп, акселераторды жояды, бұл Badlands-ті адам өркениетінің қалған бөлігінен белгісіз мерзімге оқшаулайды. Кал олардың ғарышкерлерден қауіпсіз екенін айтады, бірақ ол басқа жердегі адам өркениетінің тағдырына сенімді емес. Ойын кеңістіктегі еркін қозғалыс пен миссиялардың араласқан түрі. Еркін ойнау кезінде Кал өз бетінше әрекет ете алады, Хоффердің ояуындағы және ақырында бүкіл Badlands кластерін аралап, жүкті ұрлай алады. Ойын миссиялары ойыншыға жаңа қару мен кемелер алуға мүмкіндік береді және Badlands-ті басқаратын корпорацияларға қарсы көтеріліске үлес қосады.
Edge of Chaos is set in the 24th century, 100 years after the first game, in an isolated part of space called the Badlands Cluster. The star cluster is far removed from Earth, the Core Systems, and their central governing body, the New Alliance; also, the Alliance government was in a state of near collapse due to corruption and massive overspending. As a result, huge corporations step in to take control, and they rule quite tyrannically. The game begins with a CGI video showing the murder of 12 year old Cal Johnston's father by industrial heir Caleb Maas. The player then assumes the role of young Cal as he is instructed in space ship piloting by the digitized personality of Commonwealth Navy captain Jefferson Clay, a character familiar from the original I War. After getting used to basics of space flight, Clay guides Cal to the base of his space pirating grandmother. After some more practice missions, Cal encounters the infamous Caleb Maas. Trying to avenge his father, Cal ends up in prison instead. The story then fast forwards 15 years showing a now adult Cal Johnston with some of his fellow inmates escaping the prison space station, where the core gameplay begins. Upon returning to his grandmother's base, Cal begins to set up his own piracy organization. Other groups in Hoffer's Wake begin to notice his work, and as he advances in fame and fortune he learns more about the current situation affecting the Badlands. For a long time, a group called the Marauders have been attacking at random—essentially terrorizing the people of the Cluster. Despite numerous attempts to run them down, the Badlands government and gangs have had no luck in stopping the attacks: the Marauders don't seem weakened even by major losses, and they don't seem to have any single base of operations. The player is soon given access to other systems in the Cluster, with the assignment to find help fighting the Marauders in Hoffer's Wake. Most are only too happy to lend ships, supplies, and personnel once their own Marauder problems are taken care of, and the Marauders are successfully driven from Hoffer's Wake before long. However even that loss didn't slow them down, and further investigation on Cal's part reveals that they have been maintaining their primary base in the Dante system, long abandoned and thought uninhabitable after the unstable binary star flooded the system with radiation and cut it off from outside travel. The Rebel Fleet, now very large and well organized, mounts a successful assault—only to be nearly destroyed anyway when the Marauders receive help from the Maas Corporation, who started the Marauders to "keep you peasants in line." The Rebels can't hope to directly match Maas's forces, so they fall back and try to think of alternative strategies. They conclude that the most effective action would be to find help outside of the Badlands, so they attack and secure the Santa Romera Jump Accelerator, a highly advanced piece of technology that allows travel over significantly longer distances than even Lagrange points. Cal arrives in the Fomalhaut system in the Gagarin Cluster to find much the same situation as in the Badlands: oppressive corporate rule, roving Marauders, and a desperate need for assistance. After working for a while, Cal receives a seemingly innocuous mission in which he is sent to spy on a number of corporate cruisers in the Gagarin Cluster. The story takes a sharp turn when, against Caleb Maas's wishes, corporate scientists activate an alien artifact that Cal himself stole for them, thinking to use it as some sort of weapon. The device goes out of control and begins to emit glowing red alien ships that eat (and thus destroy) any advanced power sources (such as ships) in their path; within days, the entire Gagarin Cluster is overrun. Cal and the fleet hold the aliens back from the Fomalhaut Jump Accelerator as refugees escape, then dash through at the last second and destroy the Accelerator, effectively isolating the Badlands indefinitely from the rest of human civilization. Cal remarks that they are safe from the aliens, but he's not sure about human civilization elsewhere. The gameplay is a mix of free movement in space and missions. In free play, Cal can act independently, move throughout the Hoffer's Wake system and eventually the entire Badlands Cluster, and steal cargo. Game missions allow the player to gain new weapons and ships, and contribute to the rebellions against the corporations that control the Badlands.
Даму
Бірінші ойынға қарағанда технологиялық жетістіктерге Direct3D үйлесімді аппараттық үдетілген 3D графикасы, желілік көп ойыншылық режим және жаңа пайдаланушы интерфейсі қосылды. Edge of Chaos ойыны Elite стиліндегі ойынға ишара жасап, Тәуелсіздік соғысы әлеміне еркін шарлау мүмкіндігімен пираттық элементін енгізді. Ұшу компьютерінің көмегімен жұмыс істейтін, таныс Ньютондық механикаға бағынатын ұшу моделі сақталды, бірақ шайқас біршама жеңілдетіліп, ойыншыға ыңғайлырақ болды. Edge of Chaos бастапқыда Windows, PlayStation, Nintendo 64 және Dreamcast платформалары үшін жасалған, бірақ PlayStation, Nintendo 64 және Dreamcast нұсқалары жойылды. Екі платформаны әзірлеу кейбір дизайн шешімдеріне әсер етті. Кеменің көптеген функциялық интерфейсі жойстиктің бағыттық түймешесі арқылы басқарылды, бірақ кемшілік ретінде, ішінара қатты дискісіз ойын консолі үшін жасалғандықтан, ойынның прогресі тек миссиялар арасында, базалық станцияда ғана сақталуы мүмкін болды. 2001 жылдың соңында маркетингтік кампанияның бөлігі ретінде браузерлік Edge of Chaos Online ойыны құрылды. 2010 жылғы 6 шілдеде GOG.com ойынды цифрлық форматта қайта шығарды.
The technological improvements over the first game included support for Direct3D compatible hardware accelerated 3D graphics, network multiplay and a new user interface. Edge of Chaos gave a nod to Elite style gameplay by adding free roaming piracy to the Independence War games' universe. The familiar Newtonian mechanics obeying flight model with a flight computer assistance was retained, although combat was somewhat simplified and made more accessible to the player. Edge of Chaos was initially developed for Windows based PCs, PlayStation, Nintendo 64 and Dreamcast, but the PlayStation, Nintendo 64 and Dreamcast versions were cancelled. The dual platform development affected some design decisions. Most of the ship's function interface was made navigable through a joystick hat control, but on the negative side, partly due to being designed for a game console without a hard disk, game progress could only be saved between missions, in the home base. A browser based game, Edge of Chaos Online, was created as part of the marketing campaign in late 2001. On July 6, 2010, GOG. com re released the game digitally.
Қабылдау
Ойын Metacritic шолулар жинақ сайтында жағымды пікірлер алды. Сондай-ақ, ол GameSpot-тың 2001 жылғы үздік және нашар ойындарының сыйлығындағы «Ешкім ойнамаған ең жақсы ойын» номинациясының иегері болды, бірақ бұл сыйлық Клайв Баркердің Undying ойынына берілді. Ойын сын тұрғысынан сәтті болды, бірақ қаржылық табыс әкелмеді, нәтижесінде Argonaut Games компаниясы Particle Systems әзірлеушілер тобын сатып алды және команданың атын Argonaut Sheffield деп өзгертті.
The game received favorable reviews according to the review aggregation website Metacritic. It was also a runner up for the "Best Game No One Played" award at GameSpots Best and Worst of 2001 Awards, which went to Clive Barker's Undying. The game was a critical, but not financial, success, contributing to the eventual acquisition of developers Particle Systems by Argonaut Games, which changed the team name to Argonaut Sheffield.