Введение

Война за независимость 2: Края хаоса (иногда называемая Война за независимость 2: На краю хаоса), выпущенная в Европе как Края хаоса: Война за независимость 2, является продолжением видеоигры – космического боевого симулятора – Война за независимость (также известная как I Война в Европе). Разработана компанией Particle Systems, создателями первой игры, и опубликована Infogrames, игра вышла в 2001 году. Саундтрек, написанный Кристофером Манном, был номинирован на интерактивную премию BAFTA.

Сюжет

Действие "Edge of Chaos" разворачивается в 24-м веке, спустя 100 лет после событий первой игры, в изолированной части космоса, известной как Кластер Бэдлендс. Звёздный кластер находится вдали от Земли, основных систем и их центрального руководящего органа – Нового Альянса; к тому же, правительство Альянса находилось на грани коллапса из-за коррупции и колоссальных растрат. В результате крупные корпорации взяли на себя управление, правя весьма тиранически. Игра начинается с кинематографической сцены, демонстрирующей убийство отца 12-летнего Кала Джонстона промышленным наследником Калебом Маасом. Затем игрок берет на себя роль юного Кала, которого оцифрованная личность капитана военно-морского флота Содружества Джефферсона Клея, знакомого по оригинальной I War, обучает пилотированию космических кораблей. Освоив азы космических полётов, Клэй направляет Кала к базе его бабушки, космического пирата. После нескольких тренировочных миссий Кэл сталкивается с печально известным Калебом Маасом. Пытаясь отомстить за отца, Кэл оказывается в тюрьме. Затем сюжет переносится на 15 лет вперёд, показывая повзрослевшего Кала Джонстона и его сокамерников, совершающих побег из тюремной космической станции, где и начинается основной игровой процесс. Вернувшись на базу бабушки, Кэл начинает создавать собственную пиратскую организацию. Другие группировки в Хофферс Уэйк обращают внимание на его деятельность, и по мере роста его славы и богатства он узнаёт больше о текущей ситуации в Бэдлендс. Долгое время группа, известная как Мародёры, совершала случайные нападения, по сути терроризируя жителей Кластера. Несмотря на многочисленные попытки их остановить, правительству и бандам Бэдлендса не удавалось пресечь атаки: Мародёры не ослабевали даже после значительных потерь, и, похоже, не имели единой базы. Игроку вскоре становится доступен доступ к другим системам Кластера с заданием найти помощь в борьбе с Мародёрами в Хофферс Уэйк. Большинство охотно предоставляют корабли, припасы и персонал, как только их собственные проблемы с Мародёрами будут решены, и вскоре Мародёров успешно изгоняют из Хофферса. Однако даже эта потеря не замедлила их, и дальнейшее расследование Кэла показывает, что они содержали свою основную базу в системе Данте, давно заброшенной и считавшейся необитаемой после того, как нестабильная двойная звезда затопила систему радиацией и отрезала её от внешнего мира. Флот повстанцев, теперь многочисленный и хорошо организованный, предпринимает успешное наступление, но почти полностью уничтожен, когда Мародёры получают поддержку от корпорации Маас, которая и создала Мародёров, чтобы "держать вас, простолюдинов, в узде". Повстанцы не могут напрямую противостоять силам Мааса, поэтому отступают и пытаются разработать альтернативные стратегии. Они приходят к выводу, что наиболее эффективным действием будет поиск помощи за пределами Бэдлендс, и атакуют и захватывают Ускоритель Прыжков Санта-Ромера, высокотехнологичное устройство, позволяющее совершать путешествия на значительно большие расстояния, чем даже точки Лагранжа. Кэл прибывает в систему Фомалхаут в Кластере Гагарина и обнаруживает ту же ситуацию, что и в Бэдлендс: угнетающее корпоративное правление, рыщущие Мародёры и острую потребность в помощи. Поработав некоторое время, Кэл получает, казалось бы, безобидное задание – шпионить за рядом корпоративных крейсеров в Кластере Гагарина. Сюжет делает резкий поворот, когда, вопреки воле Калеба Мааса, корпоративные учёные активируют инопланетный артефакт, который сам Кэл украл для них, надеясь использовать его в качестве оружия. Устройство выходит из-под контроля и начинает излучать светящиеся красные инопланетные корабли, которые поглощают (и, следовательно, уничтожают) любые передовые источники энергии (например, корабли) на своём пути; за несколько дней весь Кластер Гагарина оказывается захвачен. Кэл и флот сдерживают инопланетян от Ускорителя Прыжков Фомалхаута, пока беженцы спасаются, а затем в последнюю секунду прорываются и уничтожают Ускоритель, эффективно изолируя Бэдлендс от остальной человеческой цивилизации на неопределённый срок. Кэл замечает, что они в безопасности от инопланетян, но не уверен в судьбе человеческой цивилизации в других местах. Игровой процесс представляет собой сочетание свободного перемещения в космосе и выполнения миссий. В свободном режиме Кэл может действовать независимо, перемещаться по системе Хофферс Уэйк и, в конечном итоге, по всему Кластеру Бэдлендс, и заниматься грабежом. Миссии позволяют игроку получать новое оружие и корабли, а также вносить вклад в восстание против корпораций, контролирующих Бэдлендс.

Разработка

Технологические улучшения по сравнению с первой игрой включали поддержку аппаратного ускорения 3D-графики, совместимой с Direct3D, сетевую многопользовательскую игру и новый пользовательский интерфейс. Edge of Chaos отсылал к игровому стилю Elite, добавив возможность свободно перемещаться и заниматься пиратством во вселенной игр Independence War. Привычная ньютоновская модель полёта с использованием помощи бортового компьютера была сохранена, хотя боевая система была несколько упрощена и стала более доступной для игрока. Изначально Edge of Chaos разрабатывался для ПК на базе Windows, PlayStation, Nintendo 64 и Dreamcast, но версии для PlayStation, Nintendo 64 и Dreamcast были отменены. Разработка для нескольких платформ повлияла на некоторые дизайнерские решения. Большая часть интерфейса управления функциями корабля была реализована с помощью крестовины джойстика, однако, с другой стороны, частично из-за разработки для игровой консоли без жесткого диска, сохранять прогресс игры можно было только между миссиями, на базе. В конце 2001 года в рамках маркетинговой кампании была создана браузерная игра Edge of Chaos Online. 6 июля 2010 года GOG.com переиздала игру в цифровом формате.

Прием

Игра получила положительные отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Она также стала финалистом в номинации "Лучшая игра, которую никто не заметил" на премии GameSpot Best and Worst of 2001, победителем в которой стала Clive Barker's Undying. Игра имела успех у критиков, но не принесла значительной прибыли, что в итоге привело к приобретению студии Particle Systems компанией Argonaut Games, после чего команда была переименована в Argonaut Sheffield.