Кіріспе

Ragnarok Online 2: The Gate of the World (; сонымен қатар Epic of the Light деген атаумен танылады) – Оңтүстік Кореяның Gravity Corp. компаниясы жасаған көп ойыншылы онлайн-рольдік ойын, және Ragnarok Online ойынының жалғасы болып табылады. Ойын әлемінің көп бөлігі скандинавия мифологиясына негізделген. 2006 жылы жабық бета-тестілеу кезеңіне кіргеннен кейін және 2010 жылға дейін Кореяда ашық бета-тестілеуден өткеннен кейін, ойынның алғашқы қабылдануы нашар болғандықтан бірнеше рет қайта жасалды. 2010 жылы ойынның барлық нұсқасы тоқтатылып, екі жылдан кейін Ragnarok Online 2: Legend of the Second деген жаңа нұсқасы шығарылды. Ragnarok Online 2-нің жаңа нұсқасы 3D графикалық қозғалтқышын сақтай отырып, бастапқы Ragnarok Online ойынының жүйелері мен механикасына қайта оралды.

Хабарландыру

Ойын алғаш рет 2004 жылдың қараша айында KAMEX (Korea Amuse World Expo) көрмесінде жарияланды. Ойынның тұңғыш трейлері көрме барысында көрсетілді, онда жаңадан бастаған жігіт пен қыз белгісіз 3D қала ортасында бір-біріне қарай жүгіріп барады. 2005 жылдың қыркүйегінде Gravity Corp. жыл сайынғы Токио ойын көрмесінде ойынды насихаттау үшін ірі науқан ұйымдастырды. Көрмеге келгендер үш күндік іс-шарада (16-18 қыркүйек) Gravity ұйымдастырған стендтерде алғаш рет ойын ойнау мүмкіндігіне ие болды. Осы кезеңде Gravity көптеген геймплей видеоларын, сондай-ақ анимациялық роликтерді жариялады. Gravity Corp. Ragnarok Online 2 ойынының жаңа нұсқасын шығарды және олардың слоганын Ragnarok Online 2: Legend of the Second деп өзгертті. Ойынның бастапқы нұсқасы 2010 жылдың тамызында жабылды, ал Ragnarok Online 2 ойынының жаңа нұсқасы 2012 жылдың наурызында шығарылды.

Бета фазалары

2006 жылдың желтоқсан айында Gravity Оңтүстік Кореядағы алғашқы жабық бета-тесті үшін өтініштерді қабылдауға кірісті. Бірінші жабық бета-тест ресми түрде 29 желтоқсанда аяқталды. Бета-сынаққа қатысу үшін өтініш беру бір аптаға созылды. 190 000-нан астам өтініш келіп түсті, бірақ үш күндік кезеңге (27-29 желтоқсан) қатысу үшін тек 2000 адам ғана таңдалды. Бірнеше техникалық мәселелер мен серверді жақсарту жұмыстарына байланысты жалпы сынақ уақыты шамамен 10 сағатты құрады. Кореяның "Чосун Ильбо" газеті мен Team Mercury компаниясының сұхбатында бірінші жабық бета-тестілеудің басты мақсаты кейіпкерлерді сынап көру екені айтылды. Олар ойыншылардың ойынның жалпы сезімін қалай қабылдағанын, сондай-ақ кейіпкерлердің дизайны оларға ұнайтынын білгісі келді. Кореялық жабық бета-тестілеудің екінші кезеңінде 3000 пайдаланушы веб-сайт арқылы тіркеліп, кіргенде автоматты түрде қабылданды, ал тағы 5000-ы 2007 жылдың 22 ақпанында және одан бұрын іріктелді. Бастапқы жабық бета-тестілеушілер екінші кезеңге де қатыса алды. Осы кезеңнің соңында арнайы шара өткізіліп, тағы 10 000 ойыншы сынаққа қатысуға шақырылды, нәтижесінде барлығы 20 000 тіркелген есептік жазба пайда болды. Кореялық жабық бета-тестілеудің үшінші кезеңі 2007 жылдың 26 сәуірінен 5 мамырына дейін жалғасты. Бұл 100 000 тіркелген пайдаланушы және алдыңғы жабық бета-тестілеуден өткен ойыншылар үшін ашық болды. Көп трафикті теңгерту үшін Gravity үшінші кезеңнің басында екінші серверді қосты. Сынаудың соңғы кезеңі – 2007 жылдың 28 мамырынан басталып, ойынның толыққанды шығарылымы күтілген белгісіз күнге дейін жұмыс істеген корейлік ашық бета-тесті болды. Бұл барлық кореялық азаматтарға, Кореяда тұру тіркелгендерге қолжетімді болды. Бірінші аптада серверлер ауыр техникалық жөндеуден өтті, себебі әр сервер тез толып кетті. Сұранысты қанағаттандыру үшін жақын арада тағы бірнеше сервер ашылды, оның ішінде 18 жастан жоғарыларға арналған серверлер де болды, олар ойыншылар арасындағы PvP (player versus player) ортасына қатысуға ниеттенгендерге арналды. Ашық бета-тестілеуде ойынның тепе-теңдігі мен механикасына баса назар аударылды. Ойын мазмұны алдыңғы жабық бета-тестілермен ұқсас болды және ойын шығарылғаннан кейін жақын арада мазмұнның көбірек шығарылуы күтілді. 2008 жылы корейлік ашық бета-тестіде серверлердің саны екіге дейін азайтылды. Осы кезде ойынның қатысушылары да күрт азайды, себебі ол алғаш рет 2007 жылдың мамырында ашылған. Ойынның көптеген аймақтары, мысалы, Ходемин және Пронтера, көбінесе бос болды.

Ағымдағы жағдай

Gravity басшылығындағы өзгерістер, сондай-ақ ойынның Кореяда ашық бета-тестілеу кезінде жақсы қабылдалмауы Ragnarok Online 2 ойынының дамуын баяулатты. Gravity осыдан кейін ойынды толығымен қайта жасады. Ragnarok Online 2 ойынының шығарылу мерзімі бастапқыда жоспарланған жылдың бірінші жартысынан кейін 2010 жылдың төртінші тоқсанына шегерілді, бірақ Gravity ойынды одан әрі жетілдіру үшін іске қосуды кейінге қалдыруға шешім қабылдады. Компания 2010 жылдың төртінші тоқсанында Кореяда Ragnarok Online II ойынының коммерциялық қызметін бастауды жоспарлады, одан кейін Gravity лицензиялық және тарату туралы келісімдер жасасқан басқа аймақтарда да іске қосуды көздеді. "Ragnarok Online II ойынының шығарылуы бірнеше рет кейінге жылдырылды, бірақ біз оны дайын болғанға дейін шығарғымыз келмейді және ол біздің ойыншыларымыздың да, өзіміздің де үміттерін ақтауын қалаймыз. Біз Ragnarok Online II ойынын жетілдіре беруге және пайдаланушыларымызға жоғары сапалы тәжірибе сыйлауға ниеттіміз", – деді Gravity компаниясының президенті және бас директоры Тоширо Оно мырза. Ойын 2007 жылдың мамыр айынан бері бета-тестілеуде болды және ойынды толығымен бастапқыдан құру туралы хабарланғанға дейін үнемі кешіктіріліп келді. Жаңадан жасалған ойын Ragnarok Online 2: Legend of the Second деп аталды, ал Ragnarok Online 2: The Gate of the World ойынының қызметі 2010 жылдың 2 тамызында тоқтатылды.

Сюжет

1000 жыл жақындап келеді. Мың жыл бұрын қорқынышты қирау болды, және әлемді Сент-Лиф құтқарды. Шамамен жиырма жыл бұрын шығыс және батыс нормандықтары арасында жойқын соғыс болды, бірақ жақында ғана бейбітшілік орнады. Дегенмен, ерекше оқиғалар басталып кетті; қараңғы саяхатшылар Димаго оянды, ал Эллрлер Ана ағаштың үнсіздігін зерттеу үшін Альфхеймді қалдырып кетті.

Арнайы жұмыс жүйесі

Нормандар ұрыстан тыс жұмысты еркін ауыстырып, әр жұмысты жеке-жеке деңгейлендіре алатын еді; нақты бір жұмыстағы прогресс жұмысты ауыстырғанда жоғалмайтын. Бұл икемді статистикалық жүйемен толықтырылды, онда статистиканың көп бөлігі жұмысқа байланысты болғандықтан, ойыншылар статистикалық таңдауы арқылы аз ғана жұмысқа шектелуге мәжбүр болмады. Алғашқы Ragnarok Online-да жұмыстардан аз ғана статистика берілді, ал қалғаны ойыншының таңдауымен шешілді, бұл оларды белгілі бір даму жолына немесе ойын стиліне итермеледі. "Әлем қақпасында" кейбір қабілеттер блоктарға айналдырылып, кейіпкердің дағдылар желісіне орналастырылды. Бұл, мысалы, қылыш шеберлігі сияқты, қылышпен шабуылдың күшін арттыратын дағдыны, қылыш қолданатын басқа сыныпты деңгейлендіруге пайдалануға мүмкіндік берді. Әртүрлі қабілеттер әртүрлі пішіндес және өлшемдес блоктарда болды, және барлық қабілеттер ортақ емес еді. Арнайы қабілеттер кейіпкердің жұмыс класын деңгейлендіру арқылы қол жеткізілді, бұл оларға шайқас магистрлері және тауар сатушы ұрылар сияқты пайдалы және ерекше сыныптарды құруға мүмкіндік берді. Бір уақытта қолданылатын арнайы қабілеттердің саны шектеулі болды. Кейіпкерлер 16 блоктан кемірекпен бастады, бірақ деңгей артқан сайын біртіндеп қосымша блоктар алатын.

Жұмысты ауыстырудың күрделі жүйесі

Бірінші Ragnarok Online ойынында ерекше деңгей арттыру жүйесі болды, онда кейіпкердің базалық деңгейі мен кәсібінің деңгейі жеке-жеке өсірілген, бірақ кәсіп таңдалғаннан кейін оны өзгертуге болмайтын.

Жабдықты тегістеу

RO2 жабдықтың өзі деңгейін көтеруге мүмкіндік беретін жаңа жүйені енгізді. Бұл жүйе адамдарға ескіргенімен, пайдалы қасиеттерін сақтап қалғандықтан, сүйікті жабдықтарын сақтап қалуға мүмкіндік берді. Егер зат деңгейін көтеру үшін жеткілікті тәжірибе жинаса, ол дереу деңгейге көтерілмейді. Оны бірінші кезекте қаладағы ұстаға апарып, белгілі бір ақы төлеп жаңарту қажет еді. Қару классы өзгермесе де, оның сипаттамалары өзгерді. Мысалы, жауынгерлерге арналған қылыш деңгейі жоғарылағаннан кейін, сиқыршыларға қолайлырақ болды. RO2-дегі жабдықтар екі санатқа бөлінді: деңгей көтеретін және деңгей көтермейтін. Деңгей көтеретін жабдықтар ойыншы сияқты тәжірибе жинап, деңгейін көтере алады, ал деңгей көтермейтін жабдықтар тәжірибе жинамайды және деңгейін көтере алмайды.

Жарыс

Ragnarok Online 2 екі жаңа нәсілді ұсынады: Ellr және Dimago. Әр нәсілдің өзіне тән артықшылықтары бар, жаңа ойыншы кейіпкерін жасағанда оларды пайдалы деп табады.

Норман

Норман нәсілі адам кейпінде болады және бұл RO1 ойынында таңдалатын нәсіл. Олар Жұмыс жүйесін қолданады, осы арқылы кез келген уақытта мамандығын өзгертіп, арнайы дағдыларды пайдалана алады. Норманның бастапқы, балағаттағыш келбеті, ересек көрініске ие болу үшін қайта жасалды. Нәсіл атауы тарихи нормандықтар немесе викингтерге сілтеме болуы мүмкін, себебі ойынның негізгі тақырыбы - скандинавия мифологиясы. Сонымен қатар, бұл "қалыпты" және "адам" сөздерінің қосындысынан құралған болуы да мүмкін.

Ерекшелік

Эллер – аралас нәсіл, нормандар мен эльфтер арасындағы этникалық араласудан туған. Олар "Альфхейм" деп аталатын өз жерінде қоныстанды. Шығыс және батыс нормандары арасындағы соғысқа қатысқаннан кейін Альфхеймге оралған, бірақ жақында "Ана ағашының" үнсіз қалғанын анықтау үшін Мидгардқа қайта оралды. Эллердің күші олардың иеленген "Ата-бабалар тастары" деп аталатын сиқырлы тастардан шығады. Бұл тастар олардың қабілеттерін анықтайды, сондықтан Эллерде кәсіп немесе класс жоқ. Дегенмен, олар бір уақытта тек екі тасқа ғана ие бола алады. Ellr концепциясының бастапқы нұсқасы гипердеформацияланған стильде жасалған. Кейіннен пропорциялары жақсартылып, көбірек қалыпты көрініске келтірілді, бірақ әлі де балаларша келбетін сақтап қалды.

Димаго

Димаголар – Колосс пен Норманның аралас нәсілінен туған, қабылданбаған ұрпақтар. Олар сиқырлы ұйқыда ұзақ уақыт жатқандықтан, бұрынғы өмірлерінен ештеңе есінде жоқ. Олар "әдемі стильде шайқасады" және дамымалы дағды ағаштарын пайдалана алады. Кейіпкерлердің бойы шамамен 7-8 басқа (орташа адамның бойы) жетеді. Бұл, 2-3 бас бойындағы Эллрлермен немесе 4-6 бас бойындағы Нормандармен салыстырғанда, Димаголардың ойындағы ең бойы ұзын ойналатын нәсіл екенін көрсетеді.