Введение

Массовая многопользовательская онлайн-ролевая игра Ragnarok Online 2: The Gate of the World (; также известная под названием Epic of the Light) была создана компанией Gravity Corp. из Южной Кореи и является продолжением Ragnarok Online. Большая часть игровой вселенной основана на скандинавской мифологии. После закрытого бета-тестирования, начатого в 2006 году, и продолжения в виде открытого бета-тестирования в Корее в 2010 году, игра неоднократно перерабатывалась из-за негативной реакции игроков. В 2010 году разработка всей игры была прекращена, и через два года вышла новая версия – Ragnarok Online 2: Legend of the Second. Новая итерация Ragnarok Online 2 вернулась к системам и механике оригинальной Ragnarok Online, сохранив при этом трехмерный графический движок.

Объявление

Игра была впервые анонсирована на KAMEX (Korea Amuse World Expo) в ноябре 2004 года. Первый трейлер игры был показан на выставке, в котором юноша-новичок и девушка-новичок бежали навстречу друг другу в неопознанном 3D-городском окружении. В сентябре 2005 года Gravity Corp. запустила масштабную рекламную кампанию для продвижения игры на ежегодной Tokyo Game Show. Посетители получили возможность впервые поиграть в игру на стендах, организованных Gravity, в течение трех дней мероприятия (16-18 сентября). В этот период Gravity опубликовала несколько геймплейных видеороликов, а также анимационный ролик. Gravity Corp. выпустила обновлённую версию Ragnarok Online 2 и изменила свой слоган на Ragnarok Online 2: Legend of the Second. Оригинальная версия игры была закрыта в августе 2010 года, а новая версия Ragnarok Online 2 вышла в марте 2012 года.

Бета-фазы

В декабре 2006 года Gravity начала принимать заявки на первый закрытый бета-тест в Южной Корее. Первая закрытая бета официально завершилась 29 декабря. Подать заявку на участие в бета-тестировании можно было в течение недели. Было подано более 190 000 заявок, но для участия отобрали лишь 2000 человек на три дня (27-29 декабря). Из-за ряда технических проблем и настройки серверов общее время тестирования составило около 10 часов. Согласно интервью, опубликованному в корейской газете Chosun Ilbo, разработчик Team Mercury заявил, что главной целью первого закрытого бета-теста было тестирование персонажей. Они хотели узнать, как игроки отреагируют на общее впечатление от игры и насколько им понравится дизайн персонажей. На втором этапе корейской закрытой бета-версии 3000 пользователей были автоматически приняты при регистрации и входе на сайт, а еще 5000 были отобраны до и 22 февраля 2007 года. Участники первого этапа закрытого бета-теста также получили доступ ко второму этапу. Ближе к концу этого этапа специальное мероприятие привлекло 10 000 дополнительных игроков к тестированию, в результате чего общее число выбранных аккаунтов достигло 20 000. Третий этап корейской закрытой бета-версии проходил с 26 апреля по 5 мая 2007 года. Он был открыт для 100 000 зарегистрированных пользователей, а также для игроков, участвовавших в предыдущей закрытой бета-версии. Чтобы справиться с большой нагрузкой, Gravity запустила второй сервер в начале третьего этапа. Заключительным этапом тестирования стала корейская открытая бета, которая проходила с 28 мая 2007 года до неопределенной даты, после чего ожидался финальный релиз игры. Она была открыта для всех граждан Кореи, имеющих корейский регистрационный номер, и в течение первой недели серверы подверглись серьезному техническому обслуживанию, так как они быстро заполнялись. Вскоре после этого было запущено еще несколько серверов, включая серверы только для игроков старше 18 лет, чтобы удовлетворить тех, кто хотел участвовать в PvP-сражениях. Основное внимание во время открытой бета-версии уделялось балансу и механике игры. Игровой контент был схож с предыдущими закрытыми бета-версиями, и ожидалось, что в ближайшем будущем появится больше контента, но, скорее всего, после релиза игры. В 2008 году корейская открытая бета сократила количество серверов до двух. К этому моменту население игры значительно уменьшилось по сравнению с моментом открытия в мае 2007 года – многие локации, такие как Ходемайны и Пронтера, обычно были пусты.

Текущий статус

Изменения в руководстве Gravity, а также негативный отклик на игру в Корее во время открытого бета-тестирования, замедлили разработку Ragnarok Online 2. Компания Gravity полностью переработала игру. Запуск Ragnarok Online 2 был перенесен на четвертый квартал 2010 года, хотя изначально планировался на первую половину года. Gravity приняла решение об отсрочке, чтобы доработать игру. Компания планировала начать коммерческую эксплуатацию Ragnarok Online II в Корее в четвертом квартале 2010 года, а затем и в других регионах, где Gravity уже заключила лицензионные и дистрибьюторские соглашения. "Запуск Ragnarok Online II неоднократно откладывался, но мы не хотим выпускать игру, пока она не будет готова, и хотим убедиться, что она оправдает ожидания наших игроков и наши собственные. Мы продолжим совершенствовать Ragnarok Online II и надеемся предоставить нашим пользователям высококачественный игровой опыт", – заявил президент и генеральный директор Gravity, господин Тоширо Оно. Игра находилась в бета-тестировании с мая 2007 года и постоянно откладывалась, пока не было объявлено о полной перестройке игры с нуля как полноценного продолжения Ragnarok Online. Ремейк получил название Ragnarok Online 2: Legend of the Second, а обслуживание Ragnarok Online 2: The Gate of the World было прекращено 2 августа 2010 года.

Сюжет

Приближается 1000 год н.э. Тысячу лет назад произошла ужасная катастрофа, и мир был спасен Святой Лиф. Примерно за двадцать лет до этого между норманнами востока и запада шла разрушительная война, но недавно был заключен мир. Однако начали происходить странные события: пробудились темные странники Димаго, а эллры покинули свою землю Альфхейм, чтобы выяснить причину молчания Материнского Дерева.

Система специальных должностей

Норманы могли свободно менять профессии вне боя и повышать уровень каждой профессии независимо; прогресс в определенной профессии не терялся при переключении между ними. Это сопровождалось гибкой системой характеристик, где большинство характеристик определялось профессией, чтобы игроки не были вынуждены ограничиваться несколькими профессиями из-за выбора характеристик. В оригинальной Ragnarok Online лишь небольшое количество характеристик зависело от профессии, в то время как большинство определялось игроком, что вынуждало его придерживаться определенного билда/стиля игры. В The Gate of the World определенные умения были преобразованы в блоки и помещены в сетку навыков персонажа. Это позволяло, например, умение "Мастерство владения мечом", увеличивающее урон от клинкового оружия, использовать для повышения уровня другого класса, использующего меч. Различные умения имели блоки разной формы и размера, и не все умения были доступны для совместного использования. Специальные умения приобретались при повышении уровня профессии персонажа, что давало возможность создавать полезные и оригинальные комбинации классов, такие как боевые маги и воры-торговцы. Существовало ограничение на количество специальных умений, которые можно было использовать одновременно. Персонажи начинали с менее чем 16 блоков, но постепенно получали дополнительные блоки по мере повышения уровня.

Сложная система смены места работы

Первая Ragnarok Online отличалась уникальной системой повышения уровня, в которой базовый уровень персонажа и уровень класса повышались раздельно, но после выбора класса его нельзя было изменить.

Нивелирование оборудования

RO2 внедрила новую систему, в которой экипировка могла повышать свой уровень самостоятельно. Эта система позволяла игрокам сохранять любимые предметы, поскольку они оставались полезными, а не выбрасывались, когда устаревали. Когда предмет набирал достаточно опыта для повышения уровня, это не происходило мгновенно. Его сначала нужно было отнести к кузнецу в городе, а затем за плату улучшить. Хотя класс экипировки не менялся, её характеристики изменялись. Например, меч, подходящий для боевых классов, после повышения уровня становился более полезным для классов, использующих магию. Экипировка в RO2 делилась на две категории: экипировка с возможностью повышения уровня и без неё. Экипировка с возможностью повышения уровня могла получать опыт и повышать свой уровень, как и игрок, в то время как экипировка без возможности повышения уровня не получала опыта и не повышала свой уровень вообще.

Расы

Ragnarok Online 2 представляет две новые расы — Эллр и Димаго. Каждая раса обладает преимуществами, делающими её подходящим выбором при создании персонажа новым игроком.

Норман

Норманнская раса имеет человеческий облик и была расой, за которую играли в RO1. Они используют систему профессий (Job System), позволяющую им свободно менять профессию и использовать уникальные навыки. Изначальный облик норманнов, отличавшийся детской внешностью, был переработан в более зрелый. Название расы, вероятно, является отсылкой к историческим норманнам или викингам, учитывая акцент игры на скандинавской мифологии. Также возможно, что это комбинация слов "normal" (нормальный) и "human" (человек).

Еще

Эллры – полукровки, рожденные от союза норманнов и эльфов. Они обитают в своей земле, известной как "Альфхейм". После участия в войне между восточными и западными норманнами они вернулись в Альфхейм, но недавно вновь пришли в Мидгард, чтобы выяснить причину молчания их "Материнского Древа". Сила эллров заключена в магических камнях, которые они носят, называемых "Камнями Предков". Эти камни определяют их навыки, поэтому у эллров нет профессий или классов. Однако одновременно они могут использовать только два камня. Изначальный концепт эллров был выполнен в стиле супер-деформации. Позже дизайн был изменен, чтобы придать пропорциям более реалистичный вид, хотя они по-прежнему сохраняют детские черты.

Димаго

Димаго — это отвергнутые потомки союза Колосса и Нормана. По всей видимости, они находились в зачарованном сне и не помнят о своей прошлой жизни. Они "сражаются с изяществом" и способны использовать динамические деревья умений. Рост персонажей составляет 7-8 голов (рост среднего человека). Это, в сравнении с Эллрами, чей рост составляет 2-3 головы, или Норманами, чей рост составляет 4-6 голов, означает, что Димаго — самая высокая игровая раса в игре.