Nightmare Creatures – 1997 ж. шыққан қорқыныш жанрындағы ойын. PlayStation, PC, Nintendo 64 платформаларында қолжетімді. Готикалық қорқыныш пен құпия культтер!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1997 жылғы бейне ойын
1997 video game
Nightmare Creatures — Kalisto Entertainment компаниясы PlayStation, Microsoft Windows және Nintendo 64 платформалары үшін жасаған 1997 жылғы аман қалу және қорқыныш жанрындағы бейне ойын. Үш жыл өткен соң, "Nightmare Creatures II" атты жалғасы шықты. Nightmare Creatures ойынының мобильді телефонға арналған нұсқасы 2003 жылы Gameloft компаниясымен жасалып, жарияланды. Екінші жалғасы, Nightmare Creatures III: Angel of Darkness, 2004 жылы жобадан алынды.
Nightmare Creatures is a 1997 survival horror video game developed by Kalisto Entertainment for PlayStation, Microsoft Windows and Nintendo 64. A sequel, Nightmare Creatures II, was released three years later. A mobile phone version of Nightmare Creatures was developed and published by Gameloft in 2003. A second sequel, Nightmare Creatures III: Angel of Darkness, was cancelled in 2004.
Сюжет
Nightmare Creatures сюжеті 19 ғасырдың готикалық қорқыныш элементтеріне негізделген және 1666 жылы басталады. Осы жылы Хеккаттың бауырластығы деп аталатын шайтанға табынушы секта Лондон қаласын, содан кейін әлемді бағындыру мақсатында зұлым эксперименттер жүргізді. Бауырластық адамнан асқан күш-қуат беретін эликсир жасауға тырысты. Бірақ, олар күткендей супер адамдарды емес, қорқынышты жаратылыстарды – nightmare creatures-ты жаратты. Олар осы жаратылыстарды жаулап алу үшін әскер ретінде пайдалануды көздегенде, олардың мүшесінің бірі, Сэмюэл Пеппс, олардың штаб-пәтерін өртеп жіберді, нәтижесінде Лондонның Ұлы өрті болды. Ойын 1834 жылы өтеді, осы жылы Лондон түрлі зұлым оқиғалардың құрбанына айналады. Адамдар жаратылыстарды көру туралы хабарлайды, сонымен қатар адамдардың зұлым жаратылыстарға айналып, өлгендердің қабірден оянып, тірілермен араласып жүргені туралы да ақпарат таралады. Бүкіл Лондон үрейде және Адам Кроулидің (ол оккультист Алестер Кроулидің прототипі) қастандықтарына осал. Әрбір кейіпкердің негізгі қаруымен қатар, пистолеттер, миналар, өрт бомбалары және сиқырлы заклинаниялар сияқты қосымша қаруларды қолдануға болады. Ойын опционалды адреналин шкаласын қамтиды, ол толыққанда денсаулықты жоғалтады, сондықтан ойыншылар адреналин шкаласын толық ұстау үшін үнемі шайқастарды іздеп, жеңіске жетуге мәжбүр.
The story behind Nightmare Creatures draws upon gothic horror elements of the 19th century and begins in 1666, when a devil worshiping cult called the Brotherhood of Hecate were conducting sinister experiments in London so as to take over the city, and then the world. The Brotherhood tried to develop an elixir that would endow them with superhuman powers. However, rather than creating their intended superhumans, their experiments instead created grotesque monsters called nightmare creatures. When they decided to use these creatures as an army of conquest, one of their members, Samuel Pepys, set their headquarters on fire, resulting in the First Great Fire of London. The game takes place in 1834 when London falls victim to several evil occurrences. Monster sightings are reported along with news of people mutating into ungodly creatures, and that the dead are waking from their graves and walking among the living. All of London is in a panic and vulnerable to the schemes of Adam Crowley (who was based on occultist Aleister Crowley), Secondary weapons such as pistols, mines, fire bombs, and magic spells can be used in addition to each character's primary weapon. The game features an optional adrenaline bar which causes health to be lost if it runs out, and players are forced to continuously seek out and win battles to keep the adrenaline bar full.
Даму
Nightmare Creatures – Kalisto-ның меншікті LibSys 3D бағдарламасымен жасалған алғашқы бейнеойын. Ойын ортасы 19 ғасырдың карталары мен сызбаларынан үлгіленді. Алғашқыда баспагер ретінде Mindscape қарастырылған, бірақ 1997 жылғы Electronic Entertainment Expo-ға дейін Nightmare Creatures баспа құқықтарын Activision сатып алды. Nightmare Creatures Солтүстік Америкада Activision, ал Еуропада Sony Computer Entertainment баспасынан шықты. Солтүстік Америкада PlayStation нұсқасы Морис ЛаМарштің дауысымен телеарнада жарнамаланды. PlayStation және Microsoft Windows нұсқалары шамамен бірдей болғанымен, Nintendo 64 нұсқасында бірнеше шағын өзгерістер енгізілді. Nintendo 64 картриджінің жад сыйымдылығы шектеулі болғандықтан, толық бейнелердің бәрі алынып тасталды. Ойын басталғанда және әр деңгейден кейін сюжетті дамыту үшін қысқа мәтіндік бөлімдер пайдаланылды. Nintendo 64 нұсқасында платформалық элементтер айтарлықтай жеңілдетілді, сондай-ақ денсаулықты азайтатын адреналин көрсеткішін опциялар мәзірінен өшіруге болады, бұл ойыншыларға ортаны ақырын зерттеуге мүмкіндік берді. Сонымен қатар, графикалық тұрғыдан Nintendo 64 нұсқасы PlayStation нұсқасына қарағанда пікселдену мен текстураның бұрмалануына жол бермей, анық, айқын және толыққанды келген. PlayStation нұсқасы Жапонияда 1998 жылдың 26 ақпанында жарық көрді.
Nightmare Creatures was the first video game to be created with LibSys, Kalisto's own proprietary 3D development program. The game's environments were modeled from 19th century maps and blueprints. Initially Mindscape was slated to be the publisher, but the publication rights to Nightmare Creatures were acquired by Activision just before the 1997 Electronic Entertainment Expo. Nightmare Creatures was published by Activision in North America and Sony Computer Entertainment in Europe. In North America the PlayStation version was promoted with a television commercial featuring a voice over by Maurice LaMarche. While the PlayStation and Microsoft Windows versions are essentially the same, the Nintendo 64 version saw a handful of minor changes. Given the limited storage capacity of the Nintendo 64's cartridge system, all full motion videos were removed. Brief segments of scrolling text are used at the game's start and following each level to advance the plot. The platforming elements were made much easier in the Nintendo 64 version, and the health depleting adrenaline meter could also be turned off in the options menu, allowing players to explore the environments at a more leisurely pace. Also graphically, the Nintendo 64 version is more crisp, clear and detailed than the PlayStation version, without the pixelization and texture warping. The PlayStation version was released in Japan on February 26, 1998.
Қабылдау
Nightmare Creatures коммерциялық сәттілікке жетті, 2000 жылдың қаңтарына дейін әлемдік сатылымы 1,5 миллионнан астам дананы құрады. GameRankings шолулар жиынтығы сайтына сәйкес, Nightmare Creatures PlayStation нұсқасы "ұсынысқа лайық" баға алды, ал Nintendo 64 және PC нұсқалары "аралас" баға алды. Басқа жағынан қарасақ, IGN мынадай қорытынды жасады: "Қорытындысы бойынша, Nightmare Creatures-тағы оң жақтары теріс жақтарынан әлдеқайда басым. Ол қорқынышты, қиын және өте көңілді". Electronic Gaming Monthly журналының төрт сарапшысы арасында пікір қақтығысы болды; Sushi X және Келли Рикардс ойынға тиісінше 8.0 және 7.5 балл берді, олар арнайы шабуылдардың барлығын орындау оңай және шайқаста тиімді екенін айтты, ал Джо Филдер мен Криспин Бойер екеуі де 5.5 балл берді, Филдер ойыншыны түймелерді басып немесе бірнеше қарапайым қимылдарға шектелуге мәжбүр ететінін, ал Бойер ойыншы блок қолдануын жылдам меңгермесе, ойынның тым қиын екенін айтты. Entertainment Weekly ойынға B− бағасын берді, 3D ортасын жоғары бағалады және Castlevania: Symphony of the Night салыстырғанда ескі және көлденең болып көрінеді деді.
Nightmare Creatures was a commercial hit, with global sales above 1.5 million units by January 2000. The PlayStation version of Nightmare Creatures received "favorable" reviews, while the Nintendo 64 and PC versions received "mixed" reviews, according to the review aggregation website GameRankings. Taking the other side, IGN concluded, "Ultimately, the positives far outweigh the negatives in Nightmare Creatures. It's spooky, challenging, and a hell of a lot of fun." The disagreement extended between Electronic Gaming Monthlys four reviewers; Sushi X and Kelly Rickards gave the game a 8.0 and 7.5, respectively, saying that the special attacks are all easy to perform and useful in combat, while Joe Fielder and Crispin Boyer both gave it a 5.5, with Fielder arguing that the player is driven to either button mashing or sticking to a handful of basic moves and Boyer saying the game is too difficult unless the player quickly masters the use of the block. Entertainment Weekly gave the game a B−, praising the 3D environments, and saying Castlevania: Symphony of the Night is dated and flat in comparison.