Введение

Nightmare Creatures — видеоигра в жанре survival horror 1997 года, разработанная Kalisto Entertainment для PlayStation, Microsoft Windows и Nintendo 64. Через три года вышла её вторая часть — Nightmare Creatures II. Мобильная версия Nightmare Creatures была разработана и издана Gameloft в 2003 году. Разработка третьего продолжения, Nightmare Creatures III: Angel of Darkness, была отменена в 2004 году.

Сюжет

История создания кошмарных существ вдохновлена готическими элементами ужаса XIX века и начинается в 1666 году, когда культ поклонения дьяволу, известный как Братство Гекеты, проводил зловещие эксперименты в Лондоне с целью захватить город, а затем и весь мир. Братство пыталось создать эликсир, дарующий сверхчеловеческие способности. Однако вместо ожидаемых суперлюдей их эксперименты породили гротескных монстров, которых назвали кошмарными существами. Когда они решили использовать этих существ как армию для завоеваний, один из членов культа, Сэмюэл Пепис, поджёг их штаб-квартиру, что привело к Первому Великому пожару Лондона. События игры разворачиваются в 1834 году, когда Лондон становится жертвой серии зловещих происшествий. Поступают сообщения об увиденных монстрах, о людях, мутирующих в нечестивых созданий, и о мертвецах, восстающих из могил и бродящих среди живых. Весь Лондон охвачен паникой и уязвим для козней Адама Кроули (прототипом которого стал оккультист Алистер Кроули). В дополнение к основному оружию каждого персонажа можно использовать дополнительное оружие, такое как пистолеты, мины, зажигательные бомбы и магические заклинания. В игре присутствует опциональная шкала адреналина, истощение которой приводит к потере здоровья, поэтому игрокам необходимо постоянно вступать в битвы и побеждать, чтобы поддерживать её заполненной.

Разработка

Nightmare Creatures стала первой видеоигрой, созданной с использованием LibSys, собственной 3D-программы разработки компании Kalisto. Окружение игры было смоделировано на основе карт и чертежей XIX века. Первоначально издателем планировалась компания Mindscape, но права на издание Nightmare Creatures были приобретены Activision незадолго до выставки Electronic Entertainment Expo 1997 года. Nightmare Creatures была издана Activision в Северной Америке и Sony Computer Entertainment в Европе. В Северной Америке версия для PlayStation продвигалась с помощью телевизионной рекламы, озвученной Морисом ЛаМаршем. Версии для PlayStation и Microsoft Windows практически идентичны, однако версия для Nintendo 64 претерпела несколько незначительных изменений. В связи с ограниченной емкостью картриджей Nintendo 64, все полноэкранные видеоролики были удалены. В начале игры и после каждого уровня используются короткие текстовые вставки для продвижения сюжета. Элементы платформера были значительно упрощены в версии для Nintendo 64, а шкала адреналина, уменьшающая здоровье, также могла быть отключена в меню настроек, позволяя игрокам исследовать окружение в более неторопливом темпе. Кроме того, графически версия для Nintendo 64 более четкая, детализированная и ясная, чем версия для PlayStation, без пикселизации и искажения текстур. Версия для PlayStation вышла в Японии 26 февраля 1998 года.

Прием

"Кошмарные существа" стали коммерческим успехом, с мировыми продажами более 1,5 миллиона копий к январю 2000 года. Версия для PlayStation игры "Кошмарные существа" получила "положительные" отзывы, а версии для Nintendo 64 и PC – "смешанные", согласно сайту-агрегатору обзоров GameRankings. В противовес этому, IGN заключил: "В конечном счете, достоинства "Кошмарных существ" значительно перевешивают недостатки. Игра жуткая, сложная и невероятно увлекательная". Разногласия коснулись и четырех рецензентов Electronic Gaming Monthly: Sushi X и Келли Рикардс оценили игру в 8,0 и 7,5 соответственно, отметив, что специальные атаки легко выполнять и они эффективны в бою, в то время как Джо Филдер и Криспин Бойер поставили ей 5,5. Филдер утверждал, что игроку приходится либо хаотично нажимать на кнопки, либо ограничиваться несколькими базовыми приемами, а Бойер считал, что игра слишком сложна, если игрок не быстро освоит блок. Entertainment Weekly оценила игру в B−, похвалив трехмерные окружения и заявив, что Castlevania: Symphony of the Night выглядит устаревшей и плоской в сравнении.