Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Shoot 'Em Up Construction Kit (әлде SEUCK деп те аталады) — Sensible Software компаниясы жасаған және 1987 жылы Outlaw (Palace Software компаниясының бөлігі) басып шығарған Commodore 64, Amiga және Atari ST үшін ойын құру жүйесі. Ол пайдаланушыға спрайттар мен фондарды салу және шабуыл схемаларын өңдеу арқылы қарапайым «ату ойындарын» жасауға мүмкіндік береді. Жарнамада бұл жиынтық «Wizball және Parallax ойындарының бағдарламашыларынан» деген тұжырыммен жарнамалған.
Shoot 'Em Up Construction Kit (a. k. a. SEUCK) is a game creation system for the Commodore 64, Amiga and Atari ST created by Sensible Software and published by Outlaw (part of Palace Software) in 1987. It allows the user to make simple shoot 'em ups by drawing sprites and backgrounds and editing attack patterns. The advertising promoted the Kit with the phrase "By the programmers of Wizball and Parallax".
Дизайн
Ойын жиынтығы пайдаланушыларға ойынның әр аспектісін өзгерту үшін бірнеше мәзір ұсынады. Деңгейлік графикалар Артқы редактормен жасалады, деңгей карталарына салу үшін блоктардың тізбегі қолданылады. Барлық қозғалмалы элементтер Спрайт редакторымен жобаланады. Спрайттар "Объектілерге" тағайындалады, мысалы, жеке анимациясы және түс параметрлері бар жаудың оқ-дәрілері. "Жау биттерін" өңдеу жаудың мінез-құлқын өзгертеді (қандай оқтарды атуға болады, қанша ұпайға тұрады), ал "Ойыншы шектеулері" 1-ші ойыншы үшін (немесе қосылған жағдайда 2-ші ойыншы үшін) соны жасайды. Commodore 64 нұсқасында жылғыштармен басқаруға арналған қарапайым дыбыс эффектілері редакторы болса, Amiga және ST нұсқаларында бұл мүмкіндік IFF дыбыстарымен ауыстырылады. Жаулар фонға орналастырылып, содан кейін жылжытылып, оларды байланыстыру опциясы бар. Басты экранды (кіріспе экраны) да өңдеуге болады. Ойындарда белгілі бір секундқа тоқтап тұратын тұрақты экрандар, ойыншының қозғалысына байланысты "итеру" прокруткасы немесе тұрақты тік прокрутка болуы мүмкін. Бонус ұпайлар, сондай-ақ белгілі бір ұпай жинағанда қосымша өмірлер алуға болады. SEUCK жиынтығында жиынтықпен не істеуге болатынын көрсету үшін үлгі ойындар бар. Commodore 64 нұсқасында Slap 'n' Tickle (Slap Fight ойынынан шабыттанған), Outlaw (Commando ойынының стиліндегі Wild West атқышу ойыны), Transputer Man (компьютер ішінде өтетін және Robotron 2084 ойынынан ішінара шабыттанған) және Celebrity Squares (C64 тұлғалары, соның ішінде бейне ойын журналистері Гари Лиддон мен Гари Пенн салған графикасы бар) ойындары бар. Amiga және Atari нұсқаларында (1989 жылы шығарылған) Slap 'n' Tickle, Quazar және "әскер адам" ойыны Blood 'N' Bullets бар, онда Red Dwarf эпизодының "Queeg" бөлімінен алынған "Окей, сорғыштар" дыбыс эффектісі қолданылған. Бағдарламалық қамтамасының ең жоғары танымалдылығында ойын компаниялары мен журналдар жиынтықпен жасалған көптеген ойындарды алды.
The Kit presents users with a series of menus for customising every aspect of the game. Level graphics are created with the Background Editor, using a series of blocks for plotting into the level maps' all moving elements are designed with the Sprite Editor. Sprites are assigned to "Objects" for example, enemy bullets with separate animation and colour settings. Editing the "enemy bits" changes the behaviour of an enemy (which projectiles it may shoot, how many points it is worth), while "player limitations" does the same for Player 1 (or player 2, if enabled). Whereas the Commodore 64 version contains a simple Sound FX Editor with slider controls, on the Amiga and ST versions this feature is replaced with IFF sounds. Enemies are added to the game by placing them on the background and then moving them, with options to link enemies together. The front end (title screen) may also be edited. Games can feature still screens (held for a set number of seconds), "push" scrolling (based on the player's movement) or constant vertical scrolling. Bonus point items are possible, as well as extra lives awarded at regular scoring intervals. SEUCK is packaged with sample games to demonstrate what may be done with the kit. The Commodore 64 version comes with Slap 'n' Tickle (inspired by Slap Fight), Outlaw (a Wild West shoot 'em up in the style of the arcade game Commando), Transputer Man (set inside a computer and partially inspired by the arcade game Robotron 2084), and Celebrity Squares (featuring graphics drawn by several C64 personalities including video game journalists Gary Liddon and Gary Penn). The Amiga and Atari versions (released in 1989) feature Slap 'n' Tickle, Quazar, and an "army man" game, Blood 'N' Bullets, which features a sound effect of "Okay, suckers" sampled from the Red Dwarf episode "Queeg". At the height of the software's popularity game companies and magazines received many games created with the Kit.
Қабылдау
SEUCK жақсы қабылданып, Zzap! журналының Алтын медаль сыйлығына ие болды. SEUCK Commodore Disk User журналының 2-ші санында мақаласы жарияланды.
SEUCK was well received, earning a Zzap! Gold Medal Award. SEUCK was reviewed in Commodore Disk User Issue 2.
Мұра
Колледжде оқып жүрген кезінде, кейіннен авторлық қаріптерімен танымал болған Рэй Лараби SEUCK қолданып, Amiga қауымдастығында BBS желісі арқылы тараған бірнеше ойын жасады, ал кейбіреулері журналдардың қосымша дискілерінде жарияланды. Олардың ішінде Monster Truck Rally, Wielder Of Atoms, Mulroney Blast және Smurf Hunt ойындары бар. Итальяндық бағдарламалық қамтамасыз ету компаниясы System Editoriale s. r. l. SEUCK-ты пайдаланып, Emiliano Sciarra's Ciuffy және Amadeus Revenge сияқты ойындарды дамытты.
While attending college Ray Larabie, later known for his custom typefaces, created several games using SEUCK which spread throughout the Amiga community via the BBS network and some were included on magazine coverdisks. These included Monster Truck Rally, Wielder Of Atoms, Mulroney Blast and Smurf Hunt. Italian software company, System Editoriale s. r. l. developed some games with SEUCK such as Emiliano Sciarra's Ciuffy and Amadeus Revenge.