Shoot 'Em Up Construction Kit: Создание Игр для Commodore 64, Amiga и Atari ST
Shoot-'Em-Up Construction Kit
Создавайте собственные shoot 'em up игры на Commodore 64, Amiga и Atari ST! SEUCK – конструктор от Sensible Software, 1987 год. Редактируйте спрайты и уровни.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Shoot 'Em Up Construction Kit (также известный как SEUCK) — система создания игр для Commodore 64, Amiga и Atari ST, разработанная Sensible Software и изданная Outlaw (входящей в Palace Software) в 1987 году. Она позволяет пользователям создавать простые shoot 'em up, рисуя спрайты и фоны и редактируя схемы атак. Реклама продвигала этот комплект слоганом: "От программистов Wizball и Parallax".
Shoot 'Em Up Construction Kit (a. k. a. SEUCK) is a game creation system for the Commodore 64, Amiga and Atari ST created by Sensible Software and published by Outlaw (part of Palace Software) in 1987. It allows the user to make simple shoot 'em ups by drawing sprites and backgrounds and editing attack patterns. The advertising promoted the Kit with the phrase "By the programmers of Wizball and Parallax".
Дизайн
Комплект предоставляет пользователям серию меню для настройки каждого аспекта игры. Графика уровней создается с помощью редактора фонов, используя набор блоков для построения карт уровней. Все движущиеся элементы разрабатываются в редакторе спрайтов. Спрайты назначаются "объектам", например, вражеским пулям, с отдельными настройками анимации и цвета. Редактирование "битов врага" изменяет поведение врага (какие снаряды он может выпускать, сколько очков он дает), а "ограничения игрока" – поведение игрока 1 (или игрока 2, если включен). В то время как версия для Commodore 64 содержит простой редактор звуковых эффектов со слайдерами, в версиях для Amiga и ST эта функция заменена звуками в формате IFF. Врагов добавляют в игру, размещая их на фоне и перемещая, с возможностью связывать врагов между собой. Также можно редактировать заглавительный экран. Игры могут содержать статичные экраны (отображаемые в течение заданного времени), прокрутку "push" (зависящую от движения игрока) или постоянную вертикальную прокрутку. Возможны бонусные предметы, приносящие очки, а также дополнительные жизни, начисляемые через определенные интервалы очков. SEUCK поставляется с примерами игр, демонстрирующими возможности комплекта. Версия для Commodore 64 включает Slap 'n' Tickle (вдохновленную Slap Fight), Outlaw (вестерн-шутер в стиле аркадной игры Commando), Transputer Man (действие происходит внутри компьютера и частично вдохновлено аркадной игрой Robotron 2084) и Celebrity Squares (с графикой, нарисованной известными личностями C64, включая журналистов игровой индустрии Гэри Лиддона и Гэри Пенна). Версии для Amiga и Atari (выпущенные в 1989 году) включают Slap 'n' Tickle, Quazar и игру про солдатика Blood 'N' Bullets, в которой используется звуковой эффект "Okay, suckers", взятый из эпизода "Queeg" сериала "Красные карлики". На пике популярности комплекта игровые компании и журналы получали множество игр, созданных с его помощью.
The Kit presents users with a series of menus for customising every aspect of the game. Level graphics are created with the Background Editor, using a series of blocks for plotting into the level maps' all moving elements are designed with the Sprite Editor. Sprites are assigned to "Objects" for example, enemy bullets with separate animation and colour settings. Editing the "enemy bits" changes the behaviour of an enemy (which projectiles it may shoot, how many points it is worth), while "player limitations" does the same for Player 1 (or player 2, if enabled). Whereas the Commodore 64 version contains a simple Sound FX Editor with slider controls, on the Amiga and ST versions this feature is replaced with IFF sounds. Enemies are added to the game by placing them on the background and then moving them, with options to link enemies together. The front end (title screen) may also be edited. Games can feature still screens (held for a set number of seconds), "push" scrolling (based on the player's movement) or constant vertical scrolling. Bonus point items are possible, as well as extra lives awarded at regular scoring intervals. SEUCK is packaged with sample games to demonstrate what may be done with the kit. The Commodore 64 version comes with Slap 'n' Tickle (inspired by Slap Fight), Outlaw (a Wild West shoot 'em up in the style of the arcade game Commando), Transputer Man (set inside a computer and partially inspired by the arcade game Robotron 2084), and Celebrity Squares (featuring graphics drawn by several C64 personalities including video game journalists Gary Liddon and Gary Penn). The Amiga and Atari versions (released in 1989) feature Slap 'n' Tickle, Quazar, and an "army man" game, Blood 'N' Bullets, which features a sound effect of "Okay, suckers" sampled from the Red Dwarf episode "Queeg". At the height of the software's popularity game companies and magazines received many games created with the Kit.
Прием
СЕУК был хорошо принят и удостоился награды Zzap! Gold Medal Award. SEUCK был рассмотрен в журнале Commodore Disk User, номер 2.
SEUCK was well received, earning a Zzap! Gold Medal Award. SEUCK was reviewed in Commodore Disk User Issue 2.
Наследие
Во время учебы в колледже Рэй Лараби, впоследствии прославившийся своими уникальными шрифтами, создал несколько игр на SEUCK, которые распространялись среди сообщества Amiga через BBS-сети, а некоторые из них выходили на дисках с обложками журналов. Среди этих игр были Monster Truck Rally, Wielder Of Atoms, Mulroney Blast и Smurf Hunt. Итальянская компания System Editoriale s. r. l. также разработала несколько игр на SEUCK, например Ciuffy от Эмилиано Сьярры и Amadeus Revenge.
While attending college Ray Larabie, later known for his custom typefaces, created several games using SEUCK which spread throughout the Amiga community via the BBS network and some were included on magazine coverdisks. These included Monster Truck Rally, Wielder Of Atoms, Mulroney Blast and Smurf Hunt. Italian software company, System Editoriale s. r. l. developed some games with SEUCK such as Emiliano Sciarra's Ciuffy and Amadeus Revenge.