Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Chimera Beast – C. P. Brain компаниясымен әзірленген және 1993 жылы Jaleco компаниясы шығару жоспарлаған, әлі жарық көрмеген монета салып ойнайтын аркадалық видео ойыны. Бұл көбінесе көлденең бағытта қозғалатын ату ойыны.
Chimera Beast is an unreleased coin operated arcade video game developed by C. P. Brain and planned to be released by Jaleco in 1993. It is a scrolling shooter with primarily horizontal movement.
Сюжет
Химера жыртқышы алыс және Жерге ұқсас планетада өтеді. Планетаны "жегіштер" деп аталатын монстрлар басып алған, олар басқа тірі жандарды жеп, олардың қабілеттерін немесе ерекшеліктерін иелене алады. Ойыншы осы жегіштердің біреуін басқарады және азық тізбегі арқылы ойынды дамытады, алғашқы кезеңде микроскопиялық организмдерді, екіншісінде балықтарды және т.б. жейді. Ойыншының жаратылысы адамзатқа қарсы күресуге жеткілікті үлкен болғанда, ойынның мақсаты ашылады. Планетаның адамдары ғарышқа саяхатты дамытқан, ал ойыншы жегіштерге планетадан қашуға мүмкіндік бермеу үшін олардың саяхатын тоқтатуға тиіс. Адамзаттың ғарышқа қадам басу әрекетін тоқтатып болған соң, ойыншы соңғы жекпе-жекке "Соңғы Жегішпен" (Ultimate Eater) шығады. Екі мүмкін аяқтама бар: біреуінде ойыншы жегіштердің планетадан қашуын тоқтатады, осылайша барлық жегіштерді планетада тұтқындап, бір-бірін жеуге мәжбүр етеді, нәтижесінде олардың жоғалуына себеп болады, ал екіншісінде жегіштер қашып кетеді және, айтуынша, ақырында Жерге жетеді. Қызығы, бірінші аяқтама "жақсы аяқтама" деп есептеледі, ал екіншісі "жаман аяқтама" деп есептеледі, соңғысы түпкілікті титрлер (staff credits) нағыз канондық аяқтама болғандай көрсетіледі.
Chimera Beast takes place on a planet which is described as distant and Earth like. The planet is overrun by monsters known as eaters, capable of eating other creatures and acquiring their abilities or characteristics. The player controls one of these eaters and progresses through the game by means of the food chain, consuming microscopic organisms in the first stage, fish in the second, and so on. When the player's creature eventually gets big enough to take on humanity, the goal of the game is revealed. The planet's humans have developed space travel, which the player must thwart, so as not to give the eaters a means of escaping the planet. After thwarting humanity's attempt to travel through space, player(s) wage one final duel against the Ultimate Eater. There are two possible endings: one in which the player is able to stop the eaters from escaping the planet, thereby trapping all Eaters in the planet and dooming them into cannibalizing each other to extinction, and one in which the eaters do escape and, we are told, eventually make their way to Earth. It is interesting that the former ending is deemed 'good ending' while the latter ending is deemed 'bad ending' with the latter ending showing staff credits roll as if the latter is the true canonical ending.
Ойын процесі
Химераның басты жаңалығы – оның күшін арттыру жүйесі. Бұл жанрдағы көптеген ойындардағыдай қаруды жаңартудың орнына, ойыншының жұтынушысы басқа тірілерді жеу арқылы және олардың қабілеттері мен қорғанысын иелену арқылы өзін жетілдіреді. Ойын тек түрлі-түрлі оқ-дәрілік қаруларға ие болумен шектеліп қоймай, осы жаңа қабілеттерді мүмкіндігінше алуан түрлі етуге тырысады. Мысалы, шағын қыбыршақты жұтса, ойыншының жұтынушысы қатты қорғаныш қабығына ие болуы мүмкін, ал жәндіктерді жұтса, оның орнына улы құйрық пайда болуы мүмкін. Ойын тіпті қатерлі ісікті қару ретінде пайдалану мүмкіндігін де ұсынады. Әдеттегі ату ойындарынан тағы бір айырмашылық – ойыншының жұтынушысы соққы алғаннан кейін өлмейді. Оның өмірлік бары бар, оны жауларды жеу арқылы зарядтауға болады. Тіпті, өмірлік барын бастапқы деңгейінен асырып зарядтауға жеткілікті мөлшерде тамақтануға болады, бұл үлкенірек және күштірек жұтынушыны құрады, сонымен қатар ол көбірек зақымға төтеп бере алады.
The chief innovation of Chimera Beast is its power up system. Instead of collecting gun upgrades as in most games of this genre, the player's eater enhances itself by eating other creatures and assuming their abilities and defenses. Instead of simply having various types of projectile weaponry, the game attempts to make these new abilities as varied as possible. Consuming a crustacean might give the player's eater a hard protective shell, for example, while an insectoid creature might offer a venomous tail instead. The game even includes the ability to use cancer as a weapon. Another difference from typical shooter mechanics is that the player's eater does not die after being hit. It has a life bar, which can be charged by consuming enemies. It is even possible to eat enough to charge the life bar past its starting position, creating a larger eater which is not only more powerful but can take more damage as well.
Жаулары
Химера аңдардағы жаулар көбінесе жануарлар, олардың кейбіреулерінің Жерде де өкілдері бар, ал кейбіреулері жоқ. Жаулардың арасында медузалар, миногалар, клоун балықтары, моллюскалар, ұшқыш тышқандар және соқыр тышқандар бар. Ойыншы адамдар деңгейіне жеткенде, танктер мен әуе кемелері сияқты соғыс машиналарын кездестіреді.
The enemies in Chimera Beast are mostly animals, some with equivalent Earth versions and some without. Some of the enemy creatures include jellyfish, a lamprey, clownfish, clams, flying squirrels, and moles. Once the player reaches the human stage, they face war vehicles such as tanks and jets.
Техникалық мәліметтер
Химера аңдары екі 68000 процессорда жұмыс істейді. Дыбысы Yamaha YM2151 және екі OKI MSM6295 чипімен қамтамасыз етіледі. Көптеген заманауи ойындар сияқты, ол стандартты JAMMA коннекторын пайдаланады. Ойын Jaleco Mega System 1 аппараттық құрылғысын қолданады.
Chimera Beast runs on dual 68000 processors. Sound is provided by Yamaha YM2151 and dual OKI MSM6295 chips. Like most games of its time, it uses a standard JAMMA connector. The game uses the Jaleco Mega System 1 Hardware.