Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Chimera Beast — это невыпущенная аркадная видеоигра, разработанная C. P. Brain и планировавшаяся к выпуску компанией Jaleco в 1993 году. Это шутер с видом сбоку и преимущественно горизонтальной прокруткой.
Chimera Beast is an unreleased coin operated arcade video game developed by C. P. Brain and planned to be released by Jaleco in 1993. It is a scrolling shooter with primarily horizontal movement.
Сюжет
Действие Chimera Beast происходит на далёкой планете, похожей на Землю. Планета кишит монстрами, известными как Пожиратели, способными поглощать других существ и перенимать их способности или характеристики. Игрок управляет одним из этих Пожирателей и продвигается по игре, восходя по пищевой цепи: начиная с микроскопических организмов, затем рыба и так далее. Когда существо игрока вырастает до размеров, достаточных для противостояния человечеству, раскрывается истинная цель игры. Люди этой планеты разработали космические путешествия, которые игрок должен остановить, чтобы не дать Пожирателям покинуть планету. После предотвращения попытки человечества отправиться в космос, игрок (игроки) вступает в финальную схватку с Ultimate Eater. Существует два возможных финала: в одном игрок останавливает Пожирателей от побега, обрекая их на пожирание друг друга до полного вымирания, а в другом Пожиратели сбегают и, как утверждается, в конечном итоге достигают Земли. Интересно, что первый финал считается "хорошим", а второй – "плохим", при этом "плохой" финал сопровождается титрами, как будто он является истинным каноничным концом.
Chimera Beast takes place on a planet which is described as distant and Earth like. The planet is overrun by monsters known as eaters, capable of eating other creatures and acquiring their abilities or characteristics. The player controls one of these eaters and progresses through the game by means of the food chain, consuming microscopic organisms in the first stage, fish in the second, and so on. When the player's creature eventually gets big enough to take on humanity, the goal of the game is revealed. The planet's humans have developed space travel, which the player must thwart, so as not to give the eaters a means of escaping the planet. After thwarting humanity's attempt to travel through space, player(s) wage one final duel against the Ultimate Eater. There are two possible endings: one in which the player is able to stop the eaters from escaping the planet, thereby trapping all Eaters in the planet and dooming them into cannibalizing each other to extinction, and one in which the eaters do escape and, we are told, eventually make their way to Earth. It is interesting that the former ending is deemed 'good ending' while the latter ending is deemed 'bad ending' with the latter ending showing staff credits roll as if the latter is the true canonical ending.
Геймплей
Главное нововведение Chimera Beast – это система усилений. Вместо сбора улучшений для оружия, как в большинстве игр этого жанра, существо игрока усиливается, поедая других существ и перенимая их способности и защиту. Вместо простого наличия различных типов снарядов, игра стремится сделать эти новые способности максимально разнообразными. Например, поглощение ракообразного может дать существу игрока прочный защитный панцирь, а насекомоподобное существо – ядовитый хвост. В игре даже предусмотрена возможность использовать раковые клетки в качестве оружия. Еще одно отличие от типичной механики шутеров заключается в том, что существо игрока не умирает после получения урона. У него есть полоска здоровья, которую можно восполнить, поедая врагов. Более того, можно съесть достаточно, чтобы зарядить полоску здоровья выше начального уровня, создавая более крупное существо, которое не только сильнее, но и может выдерживать больше повреждений.
The chief innovation of Chimera Beast is its power up system. Instead of collecting gun upgrades as in most games of this genre, the player's eater enhances itself by eating other creatures and assuming their abilities and defenses. Instead of simply having various types of projectile weaponry, the game attempts to make these new abilities as varied as possible. Consuming a crustacean might give the player's eater a hard protective shell, for example, while an insectoid creature might offer a venomous tail instead. The game even includes the ability to use cancer as a weapon. Another difference from typical shooter mechanics is that the player's eater does not die after being hit. It has a life bar, which can be charged by consuming enemies. It is even possible to eat enough to charge the life bar past its starting position, creating a larger eater which is not only more powerful but can take more damage as well.
Враги
Враги в Chimera Beast – преимущественно животные, некоторые из которых имеют аналоги на Земле, а другие – нет. Среди враждебных существ встречаются медузы, миноги, рыбы-клоуны, моллюски, летяги и кроты. По мере прохождения игры, на человеческой стадии, игроку предстоит сражаться с военной техникой, такой как танки и истребители.
The enemies in Chimera Beast are mostly animals, some with equivalent Earth versions and some without. Some of the enemy creatures include jellyfish, a lamprey, clownfish, clams, flying squirrels, and moles. Once the player reaches the human stage, they face war vehicles such as tanks and jets.
Технические детали
Химера-Зверь работает на двух процессорах 68000. Звук обеспечивают чипы Yamaha YM2151 и два чипа OKI MSM6295. Как и большинство игр того времени, в ней используется стандартный разъем JAMMA. Игра работает на аппаратной платформе Jaleco Mega System 1.
Chimera Beast runs on dual 68000 processors. Sound is provided by Yamaha YM2151 and dual OKI MSM6295 chips. Like most games of its time, it uses a standard JAMMA connector. The game uses the Jaleco Mega System 1 Hardware.