Кіріспе

1996 жылғы HyperBlade видеоойыны – футуристикалық әлемдегі футуристикалық спортты көрсететін әрекетке толы видеоойын. Бұл спорт – хоккейдің өзгертілген түрі, ол қару-жарақ және қауіпті тұзақтарға толы, мұз айдыны немесе жазық алаңның орнына жұмыртқа пішіндес аренада өтіледі. Оны Wizbang! Software Productions компаниясы Activision компаниясымен бірлесіп 1996 жылдың 16 желтоқсанында Windows 95 жүйесі үшін шығарды. Кейінгі операциялық жүйелерде графикалық қателер жиі кездеседі. Ойын Sony PlayStation және Sega Saturn ойын консольдары үшін де шығарылу жоспарланған, бірақ шығарылғанға бірнеше ай қалғанда жоба тоқтатылды.

Ойын процесі

Кез келген деңгейдегі қатыгездікке жол беріледі, себебі медицина ғылымының жетістіктері бұрынғыда өлімге әкелетін жағдайларды (мысалы, бас кесу) адамның өмірін өзгертуге мүмкіндік бермейді. Әр ойыншы басқа ойыншылардың «жақтарынан» және аренадағы көптеген объектілерден сақтануы керек. Ойыншыларға стероидтардан бастап биондық мүшелерге дейін кез келген күшейтетін құралдарға рұқсат етіледі. Әр ойыншы максималды икемділікке, күшке және қорғанысқа мүмкіндік беретін костюм киеді, бәрі де қажет, және олар ойнайтын команданың түсімен боялған. Ойыншылардың оң қолы қолғаппен жабдықталған, ал сол қолында – «жақ» деп аталатын пышақ тәрізді қолғап бар. Ойыншылар осы пышақты миналарды, «шұңқырларды» және «роктарды» жинау үшін, сондай-ақ қарсыластарын кесу үшін пайдаланады (мүмкіндік бар). Көліктің негізгі тәсілі – коньки тебу, бірақ кедергілер мен ойыншылардан қашу үшін секіру де жиі қолданылады. HyperBlade ойыны «дром» деп аталатын эллипстік күмбезде ойналады, оның әр ұзын шетінде қабырғаға орнатылған салыстырмалы түрде кішкентай қақпа орналасқан. Дромда көптеген қауіпті заттар бар, олардың әрқайсысы өзінің жолымен қауіпті. Мысалдар: айналмалы жол, одан конькимен өту керек, бұл оны айналдырып, одан өтетін кез келген адамды жарақаттайды, ойыншылар кез келген бағамен сақтануға тиіс лазерлік кедергі және «рокты» «killball»-ға айналдыру үшін конькимен өтуге болатын «killball» зарядтағышы, бұл жоғалым кернеулі электрошокер, оны басқаларға лақтыруға болады. Әр команданың аренасы бар, онда алаңда кез келген санда тұрақты объектілер кез келген орналасқан жерде болуы мүмкін.

Үш кезеңдік матчтың соңында ең көп ұпай жинаған команда (рокты қақпаға лақтыру арқылы) жеңімпаз болады. Әр кезең 3 минут, 5 минут немесе 7 минутқа созылуы мүмкін, бұл ойын басталғанға дейін ойыншы таңдаған опцияларға байланысты. Егер команда толығымен жойылса, олар көбірек ұпай жинап жеңіске жете алады. Спонсорлар керемет көрсеткен командаларға сыйлықтар тартады, мысалы, команда ойын кезінде 30 ұпай жинаса – «Супернова», команда маусым бойы басқа команданы толығымен жеңсе – «Есенқұр», ал ойыншының барлық соққылары гол болса – «Мерген». Әр командада әрдайым бір қақпашы болады. Сондай-ақ, төрт ойыншының екеуі әрдайым алаңға кіріп-шығып отырады. Ойыншы өлтірілсе немесе жарақаттанса (қақпашы миналардан басқа кез келген шабуылдан зардап көрмейді), ойыншының орны гол соғылғанға дейін немесе кезең аяқталғанға дейін толтырылмайды және ойыншының денесі дромнан толығымен алынып тасталады. Ойыншы бас кесілсе, оның басы бірден магниттеледі және бастапқы «рок» (немесе кейде бұрынғы бас) жойылған кезде «рок» ретінде қолданылады. Ойыншылардың сыртқы түрі әртүрлі, кейбіреулері жеңіл және жылдам, ал кейбіреулері ауыр, баяу және күш қолданушы сияқты, сонымен қатар «рокты басқару» сияқты басқа да қасиеттерімен ерекшеленеді.

Даму

Ойыншылар мен ортаны құрайтын көпбұрыштардың көбісі жалпақ көлеңкеленген, бұл сол кездегі көптеген ойындар текстуралық карталауды қолданғандықтан ерекше дизайндық шешім болды. Activision компаниясының Льюис Петерсон бұл туралы былай деді: "Бұл эстетикалық шешімнің бір бөлігі еді. Көбірек маңыздысы, текстуралық картасы бар көпбұрыш, жалпақ көлеңкеленген көпбұрышқа қарағанда процессор ресурстарын 10 есе көп қажет етеді, сондықтан біз үлкен текстуралық картасы бар бір көпбұрышты жасауды немесе..." Петерсон осы мәлімдеме жасағаннан кейін HyperBlade ойынына DirectX 3D графикалық үдеткіштерін қолдау арқылы текстуралық карталау мүмкіндігі қосылды. HyperBlade – жаңа Microsoft DirectX API-ін қолдайтын алғашқы PC ойындарының бірі, ол 3D графикалық үдеткіштері бар компьютерлер үшін толық 3D текстуралық карталауды, ал үдеткіштері жоқ компьютерлер үшін жалпақ көлеңкеленген көпбұрыштарды қолдады. Көптеген графикалық жабдық өндірушілері HyperBlade ойынын өздерінің 3D графикалық үдеткіштерінің қорабына салып, тұтынушыларға Direct3D-ні бірден қолдайтын ойынды ұсынды.